5 ігор, які відновилися після катастрофічного запуску (і 4, які ні)
Привіт ігри
Згубні запуски ігор не є новим. Легендарні провали, як-от ET, Daikatana і Duke Nukem Forever, лунають у залах історії ігор, і це луна звучить як пригнічена подушка-вигук. Але новим є те, що постійні ігрові платформи та моделі живих сервісів означають, що невдалий запуск більше не є кінцем для великого випуску гри.
Тепер, як ніколи, ігри можна виправити, щоб усунути критичні недоліки. Більше того, їх можна повністю переробити, якщо припустити, що розробник все ще має персонал, гроші та час для підтримки свого продукту після найважливішого періоду продажів. Це висока планка, яку потрібно зняти, але це трапляється все частіше і частіше.
Показовий приклад: Ghost Recon Breakpoint. Ця гра Ubisoft потрясла звичайну формулу тактичного шутера Тома Кленсі з жахливими результатами, і критики, і гравці заперечували включення елементів виживання та крафта як погано підходять для серії. Після жахливих продажів Ubisoft прийняла капітальний ремонт, щоб зробити гру гарною. Нещодавній ремастер Warcraft III є ще одним хорошим прикладом.
Давайте подивимося на цю практику, що розвивається — більше, ніж патч, менше, ніж рімейк. Ми розглянемо п’ять ігор, які відновилися після жахливого запуску завдяки відданості їхніх розробників і видавців. І оскільки кожна медаль має дві сторони, ми розглянемо чотири ігри, у яких це не вдалося.
Ігри, які почалися грубо й відновилися
Наступні ігри мали запуски, які варіювалися від просто поганих до легендарних провалів рівня Водного світу. Але старанні оновлення (і прислухання до спільноти) допомогли значно покращити їх.
No Man’s Sky
Ви могли б написати книгу про підйом, падіння та відновлення No Man’s Sky. Ця незалежна гра з дослідження космосу з випадковим чином створеним всесвітом, повним планет, які гравець міг досліджувати, була однією з найбільш очікуваних ігор 2016 року. Коли вона була випущена, у ній були відсутні величезні частини обіцяного ігрового процесу, не кажучи вже про досить голі планети та робити не так вже й багато, миттєво це стало головною справою ігор.
Але через рік, після того як розробник Hello Games врахував відгуки гравців і критичні відгуки та попрацював понаднормово, щоб випустити величезні виправлення, він став основним додатком для покращення після запуску. З додаванням «справжньої» мультиплеєри, домашніх баз і безлічі нових транспортних засобів, No Man’s Sky тепер є фаворитом у жанрі дослідження та крафта, а в майбутньому планується ще більше оновлень.
Ігри, які відновилися після поганого запуску
Середзем’я: Тінь війни
Іноді одне дизайнерське рішення може зіпсувати міцну гру. У випадку з Shadow of War, прямим продовженням улюбленого всіма людьми Middle Earth: Shadow of Mordor, це були мікротранзакції. У той час як грі вдалося розширити оригінальну систему Nemesis і бойову механіку, її включення оплачуваних покупок солдатів — і спроба охопити весь третій акт гри — перетворили її на виснажливу роботу для малого або без винагороди.
Через рік після його випуску розробник видалив мікротранзакції для більш могутніх солдатів-орків і перебалансував ігровий процес, полегшивши захист території та швидшим проходженням третього акту гри. Шкода, що це зайняло так багато часу, але це означає, що найбільший недолік сиквела було стерто, і він тепер більший і кращий за оригінальну Shadow of Mordor у всіх відношеннях.
Ігри, які відновилися після поганого запуску
Final Fantasy XIV
Пам’ятаєте, коли випуск багатокористувацької онлайн-версії вашої великої власності був у моді? Square-Enix так і робить: у 2010 році він випустив Final Fantasy XIV Online, MMO-версію своєї знаменитої серії RPG, з якою яскраво орієнтується Blizzard World of Warcraft. Опублікований виключно на Windows (що краще конкурувати з WoW), його відразу розкритикували як неглибокий, шліфований і незавершений. Незважаючи на знайомі елементи Final Fantasy, це був сумний провал.
Перенесемося до 2013 року, коли FFXIV був перевипущений як Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Додаткові три роки розробки, що включали відгуки гравців, не кажучи вже про підтримку PS3 і, зрештою, PS4, зробили його несподіванкою. Через сім років Square-Enix продовжує випускати новий контент у основних патчах для MMO, і його база гравців процвітає. Це перевершує шанси стати здоровою MMO в той час, коли вся індустрія переходить на менші, більш керовані можливості.
Ігри, які відновилися після поганого запуску
Halo: The Master Chief Collection
Halo є постійним фаворитом серед шанувальників багатокористувацьких шутерів, тому мало сенсу повторно випустити пакет класичних епізодів Halo для Xbox One. Гравці не тільки зможуть знову пережити одиночні історії, але й повернуться до багатокористувацької онлайн-ігри своєї улюбленої гри, використовуючи сучасну графіку та платформи підключення.
Або, так вважалося. За даними Forbes, на момент запуску мультиплеєр для Master Chief Collection був «просто зламаний», а проблеми з підключенням і затримками зберігалися протягом місяців після запуску в 2014 році. Але розробник 343 Industries підтримував свою підтримку набагато довше, ніж хтось міг очікувати для комплекту оновлених консольних шутерів із постійними покращеннями, виправленнями та вражаючою програмою бета-тестування.
На той час, коли в 2019 році була анонсована версія Master Chief Collection для ПК, завдяки якій багато ігор, що входять до неї, було оголошено на ПК вперше, гравці були раді розширити процвітаючу онлайн-ігри для кількох гравців.
Ігри, які відновилися після поганого запуску
Street Fighter V
Capcom використала «п’ятий» випуск класичної бойової серії один на один Street Fighter як тест. Чи будуть гравці платити за базову, урізану файтинг, більшість персонажів і етапів і навіть деякі глибокі елементи бойового механізму залишаються незавершеними? Так, хотілося б, але вони не особливо раділи цьому. Під час запуску в 2016 році Kotaku сказав, що Street Fighter V відчував себе «як на будівельному майданчику, де заливається фундамент ». Як і можна було очікувати, відсутність вмісту та помилки для багатокористувацької онлайн-ігри залишили кислий присмак у ротах гравців.
Але Capcom впорався, випустивши нових персонажів і сцени разом із послідовними оновленнями та налаштуваннями. Через два роки після запуску переупакована «Arcade Edition», яка включає весь новий вміст (на той час), була випущена як дешевша роздрібна покупка та як безкоштовне завантаження для власників гри 2016 року. Раніше цього року вони зробили той самий крок, видання Street Fighter V Champion Edition включає чотири роки контенту та покращень.
Завдяки старанним оновленням і постійній підтримці Capcom досягла своєї мети, а спільнота гравців Street Fighter V, як звичайних, так і професіоналів, активно розвивається і зростає.
Ігри, які відновилися після поганого запуску
Особлива згадка: Fortnite
Я був би помилковим, якби не згадав про Fortnite Epic. Хоча під час запуску в грі не було нічого поганого, Fortnite: Save the World – це зовсім інша гра, ніж те, якою вона стала. Спочатку була дивна комбінація між Minecraft і шутером зі скарбами зомбі, Fornite піднявся на вершину ігор та поп-культури з випуском свого безкоштовного режиму Battle Royale.
Приготуйтеся вибрати свій режим гри!
Завдяки можливості Player Unknown’s Battlegrounds, безкоштовна для всіх 100 гравців, безкоштовне налаштування, міжплатформна гра та постійні зміни світу та оновлення балансу зробили її одним із найпопулярніших поточних випусків на планеті. Це свідчить про те, що те, як гра починає своє життя, більше не має бути таким, як вона закінчується.
Ігри, які починалися грубо і такими залишилися
Ось ігри, які не покращилися або навіть стали гіршими після того, як розробники пообіцяли їх підтримувати. Не випадково всі ці назви є «живими сервісами», призначеними для багаторічного досвіду — схоже, що цей жанр важко перенаправити, коли все починає йти погано.
Fallout 76
О Боже. Як новаторський багатокористувацький продовження Fallout 4, Bethesda’s Fallout 76 одні дуже очікували, інші боялися. Здається, останнє було правильним: запуск Fallout 76 був жахливим. Швидко стало очевидним, що Bethesda погано спроектувала постійну онлайн-систему, оскільки помилки та погані з’єднання були постійними. Світ «без NPC» також був у кращому випадку застарілим, і очікується, що гравці заповнять прогалини на безплідній карті.
Bethesda намагалася виправити гру, але кожне оновлення, здається, вводило дві нові проблеми для кожної вирішеної. Кілька PR-промахів і все частіше публічні помилки не допомогли, як і запровадження платної підписки на преміум-функції. (Виправлення зламаної гри, Bethesda, коштує 100 доларів на рік? Справді?) Гра вийде в Steam наступного місяця разом із розширенням, щоб нарешті додати неігрових персонажів і зробити її, знаєте, грою Fallout. Але враховуючи їхній послужний список, гравцям можна було б пробачити за те, що Fallout 76 списали як повний провал.
Зоряні війни: Battlefront II
Вже розчаровані після перезапуску Battlefront у 2015 році, гравці сподівалися, що Star Wars Battlefront II компенсує відсутність у першому одиночної кампанії та простого багатокористувацького режиму. Це сталося! А потім він складався в систему плати за перемогу, повну експлуатованих ігрових покупок і намагався уникнути їх. Гравцям доведеться витратити десятки годин, щоб розблокувати основні функції онлайн-режиму. Система лутбоксів у грі була настільки жадібною, що межувала з образою.
Оскільки відгуки критиків і гравців були настільки негативними, що навіть привернули увагу деяких законодавців Сполучених Штатів, Electronic Arts швидко відступила від своєї ненависної для всіх позиції, захищаючи покупки в грі. Можливість придбати свій шлях до успіху була виправлена майже відразу після релізу, але баланс гри не був вирішений, залишивши нестерпний жах як єдиний варіант для розблокування класичних персонажів і транспортних засобів «Зоряних воєн».
Більше ніж через два роки після запуску флагманська назва EA Star Wars все ще відома тим, що отримала «єдиний коментар на Reddit з найбільшою кількістю негативних відгуків в історії» після того, як представник EA захистив оригінальну систему дизайну лутбоксів як систему, яка нагороджує гравців «чуттям». гордості та досягнень».
гімн
Говорячи про EA: Anthem. Цей багатокористувацький науково-фантастичний шутер розглядався як відповідь мега-видавця на Destiny від Activision. Після багатьох років травматичної розробки гри (чудово описано в цій статті ), гра була запущена з нудним ігровим процесом і ігровим світом, який у кращому випадку здавався незавершеним. Після початкового маркетингового бліцу гравці масово покинули гру.
гімн
На захист EA компанія, схоже, засвоїла урок із Battlefront II, і мікротранзакції в Anthem були обмежені лише косметичними предметами (без плати за перемогу). Але жодна кількість перефарбованих костюмів Залізної людини не може врятувати Anthem від його нудного та повторюваного ігрового процесу. EA та розробник Bioware клянуться, що мають намір підтримувати гру й надалі, і в майбутньому планується повна переробка. Але враховуючи те, що його початкові оновлення контенту були залишені, важко сприймати ці обіцянки за чисту монету.
Бюлетень усіх пунктів
Якщо ви ніколи не чули про All Points Bulletin, ви не самотні. Незважаючи на те, що в 2010 році ця гра з відкритим світом вийшла в 2010 році в стилі Grand Theft Auto, вона повністю вразила, коли була випущена на ПК. Втомлене приміщення, а також дорога модель підписки в стилі MMO обмежили привабливість APB з самого початку. Менш ніж за рік розробника Realtime Worlds придбала стороння компанія, а сервери онлайн-ігор були закриті.
Маленька орбіта
All Points Bulletin повернеться як APB: Reloaded у 2011 році, цього разу з безкоштовною моделлю. Він також був випущений для Xbox One і PS4 у 2016 і 2017 роках відповідно. Незважаючи на постійну розробку та підтримку з боку різних розробників і видавців, гра є лише приміткою серед своїх конкурентів, коли кількість одночасних гравців впала нижче 1000 у 2018 році і ніколи не відновилася.