...
🧑 💻 Wszystkie najciekawsze z oprogramowania, motoryzacji, świata. Ma wszystko, co musisz wiedzieć o urządzeniach mobilnych, komputerach i nie tylko dla maniaków.

5 gier, które wyzdrowiały po katastrofalnym uruchomieniu (i 4, które się nie powiodły)

6

Witam Gry

Katastrofalne premiery gier nie są niczym nowym. Legendarne klapy, takie jak ET, Daikatana i Duke Nukem Forever, odbijają się echem w korytarzach historii gier, a echo brzmi jak przygnębiona poduszka whoopie. Nowością jest jednak to, że stale dostępne platformy do gier i modele usług na żywo oznaczają, że zła premiera nie jest już końcem wielkiej premiery gry.

Teraz, bardziej niż kiedykolwiek, gry mogą być aktualizowane w celu usunięcia krytycznych błędów. Co więcej, można je całkowicie przerobić, zakładając, że programista nadal ma personel, pieniądze i czas, aby nadal wspierać swój produkt poza najważniejszym okresem sprzedaży. To wysoka poprzeczka do wyczyszczenia, ale zdarza się to coraz częściej.

Przykład: Ghost Recon Breakpoint. Ta gra Ubisoft wstrząsnęła zwykłą formułą taktycznej strzelanki Tom Clancy z okropnymi wynikami, z krytykami i graczami, którzy zarówno krytykują włączenie elementów survivalowych i rzemieślniczych, jako słabo pasujące do serii. Po fatalnych wyprzedażach, Ubisoft postanawia dokonać gruntownego remontu, aby gra była, cóż, dobra. Niedawny remaster Warcrafta III to kolejny dobry przykład.

Przyjrzyjmy się tej rozwijającej się praktyce — więcej niż patch, mniej niż remake. Przyjrzymy się pięciu grom, które odzyskały siły po okropnej premierze dzięki zaangażowaniu ich twórców i wydawców. A ponieważ każda moneta ma dwie strony, przyjrzymy się czterem grom, w których się to nie udało.

Gry, które zaczęły się szorstkie i odzyskane

Następujące tytuły miały premiery, które wahały się od zaledwie złych do legendarnych flopów na poziomie Waterworld. Ale staranne aktualizacje (i słuchanie społeczności) pomogły je niezmiernie poprawić.

Niebo niczyje

Mógłbyś napisać książkę o wzroście, upadku i ponownym pojawieniu się No Man’s Sky. Ta niezależna gra o eksploracji kosmosu, z losowo generowanym wszechświatem pełnym planet do eksploracji przez gracza, była jedną z najbardziej wyczekiwanych gier 2016 roku. Kiedy została wydana z brakującymi ogromnymi fragmentami obiecanej rozgrywki, nie wspominając już o całkiem gołych planetach i niewiele do zrobienia, z dnia na dzień stała się puentą gier.

Ale rok później, po tym, jak deweloper Hello Games wziął pod uwagę opinie graczy i krytyczne opinie i pracował w godzinach nadliczbowych, aby wydać ogromne łatki, stał się dzieckiem plakatu dla ulepszeń po premierze. Dzięki dodaniu „prawdziwego" trybu wieloosobowego, baz domowych i mnóstwa nowych pojazdów, No Man’s Sky jest teraz ulubieńcem gatunku eksploracji i rzemiosła, a w przyszłości planowanych jest jeszcze więcej aktualizacji.

Gry, które wyzdrowiały po złym uruchomieniu

Śródziemie: Cień wojny

Czasami pojedyncza decyzja projektowa może zrujnować dobrą grę. W przypadku Shadow of War, bezpośredniej kontynuacji uwielbianego Śródziemia: Shadow of Mordor, były to mikrotransakcje. Podczas gdy w grze udało się rozwinąć system Nemesis i mechanikę walki w oryginale, włączenie w nią zakupów żołnierza typu pay-to-win – i próba owinięcia wokół nich całego trzeciego aktu gry – zamieniło ją w męczącą robotę grindowania na niewiele. lub nie ma nagrody.

Rok po premierze twórca usunął mikrotransakcje dla potężniejszych żołnierzy orków i zbalansował rozgrywkę, ułatwiając obronę terytorium i szybsze postępy w grindowym trzecim akcie gry. Szkoda, że ​​trwało to tak długo, ale oznacza to, że największa wada kontynuacji została usunięta, a teraz jest ona większa i lepsza od oryginalnego Shadow of Mordor pod każdym względem.

Gry, które wyzdrowiały po złym uruchomieniu

Final Fantasy XIV

Pamiętasz, kiedy modne było wypuszczanie online wersji Twojej wielkiej nieruchomości do gry wieloosobowej? Square-Enix robi: W 2010 roku wypuścił Final Fantasy XIV Online, wersję MMO swojej słynnej serii RPG, z World of Warcraft Blizzarda wyraźnie na celowniku. Opublikowany wyłącznie w systemie Windows (by lepiej konkurować z WoWem), został natychmiast skrytykowany jako płytki, grind i niedokończony. Pomimo znanych elementów Final Fantasy była to żałosna klapa.

5 gier, które wyzdrowiały po katastrofalnym uruchomieniu (i 4, które się nie powiodły)

PlayStation

Przewińmy się do roku 2013, kiedy FFXIV został ponownie wydany jako Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Dodatkowe trzy lata prac rozwojowych z uwzględnieniem opinii graczy, nie wspominając o wsparciu dla PS3 i ostatecznie PS4, sprawiły, że był to zaskakujący hit. Siedem lat później Square-Enix kontynuuje wydawanie nowej zawartości w głównych łatkach MMO, a jego baza graczy kwitnie. To pokonało wszelkie szanse, aby stać się zdrową grą MMO w czasie, gdy cała branża przechodzi na mniejsze, łatwiejsze w zarządzaniu doświadczenia.

Gry, które wyzdrowiały po złym uruchomieniu

Halo: kolekcja Master Chief

Halo jest odwiecznym faworytem wśród fanów strzelanek dla wielu graczy, więc ponowne wydanie pakietu klasycznych odcinków Halo na Xbox One miało sens. Gracze nie tylko mogliby ponownie przeżyć historie dla jednego gracza, ale także ponownie odwiedzili sieciowy tryb wieloosobowy swojego ulubionego tytułu, korzystając z nowoczesnych platform graficznych i połączeń.

A przynajmniej tak sądzono. Według Forbesa w momencie premiery sieciowy tryb dla wielu graczy z kolekcji Master Chief był „po prostu zepsuty”, a problemy z połączeniem i opóźnieniami utrzymywały się przez kilka miesięcy po premierze w 2014 roku. Ale deweloper 343 Industries utrzymywał wsparcie znacznie dłużej, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać po pakiecie zremasterowanych strzelanek konsolowych, ze stałymi ulepszeniami, łatkami i imponującym programem beta.

Zanim w 2019 r. ogłoszono wersję PC Master Chief Collection — która po raz pierwszy wprowadziła wiele dołączonych gier na komputery — gracze byli podekscytowani, że mogą jeszcze bardziej rozwinąć kwitnącą grę online dla wielu graczy.

Gry, które wyzdrowiały po złym uruchomieniu

Street Fighter V

Capcom wykorzystał jako test „piątą” wersję klasycznej serii walk jeden na jednego Street Fighter. Czy gracze zapłacą za podstawową, uproszczoną grę walki, w której większość postaci i etapów, a nawet niektóre głębokie elementy silnika walki pozostaną niedokończone? Tak, zrobiliby, ale nie byli z tego szczególnie zadowoleni. Podczas premiery w 2016 r. Kotaku powiedział, że Street Fighter V czuł się jak „ być na placu budowy, gdzie wylewa się fundament “. Jak można się było spodziewać, brak treści i błędy dla wielu graczy online pozostawiły kwaśny smak w ustach graczy.

Ale Capcom wytrwał, wypuszczając nowe postacie i etapy wraz ze stałymi aktualizacjami i poprawkami. Dwa lata po premierze, przepakowana „Edycja Arcade” zawierająca całą nową zawartość (w tamtym czasie) została wydana jako tańszy zakup detaliczny oraz do bezpłatnego pobrania dla posiadaczy gry z 2016 roku. Na początku tego roku wykonali ten sam ruch, dzięki Street Fighter V Champion Edition, który obejmuje cztery lata zawartości i ulepszeń.

Dzięki rzetelnym aktualizacjom i ciągłemu wsparciu firma Capcom osiągnęła swój cel, a społeczność graczy Street Fighter V, zarówno zwykłych, jak i profesjonalnych, jest żywa i rośnie.

Gry, które wyzdrowiały po złym uruchomieniu

Wyróżnienie specjalne: Fortnite

Byłbym niedbały, gdybym nie wspomniał o Epic’s Fortnite. Chociaż w momencie premiery nie było nic złego w grze, Fortnite: Ratowanie Świata to zupełnie inna gra niż to, czym się stało. Pierwotnie dziwna siatka między Minecraftem a strzelanką zombie, Fornite wspięła się na szczyt zarówno gier, jak i popkultury, wypuszczając darmowy tryb Battle Royale.

5 gier, które wyzdrowiały po katastrofalnym uruchomieniu (i 4, które się nie powiodły)

Przygotuj się na wybór trybu gry!

Wywodząca się mocno z Player Unknown’s Battlegrounds, 100-osobowa gra dla wszystkich, darmowa konfiguracja, rozgrywka międzyplatformowa oraz ciągłe zmiany świata i aktualizacje równowagi sprawiły, że jest to jedna z najpopularniejszych bieżących wydań na świecie. To świadectwo idei, że sposób, w jaki gra zaczyna swoje życie, nie musi już być tym, jak się kończy.

Gry, które zaczęły się szorstkie i tak pozostały

Oto gry, których nie udało się poprawić, a nawet stawały się coraz gorsze, po tym, jak deweloperzy zobowiązali się je wspierać. To nie przypadek, że wszystkie te tytuły są „usługami na żywo”, które mają być wieloletnimi doświadczeniami – wygląda na to, że ten gatunek jest trudny do przekierowania, gdy sprawy zaczynają się psuć.

Fallout 76

O jej. Jako przełomowa wieloosobowa kontynuacja Fallouta 4, Fallout 76 Bethesdy był gorąco wyczekiwany przez niektórych, a przez innych przerażony. Wydaje się, że to ostatnie miało rację: premiera Fallouta 76 była okropna. Szybko okazało się, że Bethesda słabo zaprojektowała trwały system online, ponieważ błędy i niestabilne połączenia były stałe. Świat „bez NPC” został również ujawniony jako w najlepszym razie wyświechtany, a gracze oczekiwali, że wypełnią luki na jałowej mapie.

Bethesda próbowała naprawić grę, ale każda aktualizacja wydaje się wprowadzać dwa nowe problemy dla każdego rozwiązanego. Kilka błędów PR i coraz częściej pojawiających się błędów nie pomogło, podobnie jak wprowadzenie płatnej usługi subskrypcji dla funkcji premium. (Kosztuje 100 dolarów rocznie, aby naprawić zepsutą grę, Bethesda? Naprawdę?) Gra pojawi się na Steamie w przyszłym miesiącu, wraz z rozszerzeniem, które w końcu doda postacie niezależne i uczyni z niej, no wiesz, grę Fallout. Ale biorąc pod uwagę ich dotychczasowe osiągnięcia, graczom można wybaczyć, że skreślą Fallouta 76 jako całkowitą porażkę.

Gwiezdne wojny: Battlefront II

Gracze, którzy byli już gotowi na rozczarowanie po ponownym uruchomieniu Battlefront w 2015 roku, mieli nadzieję, że Star Wars Battlefront II zrekompensuje brak kampanii dla jednego gracza i trybu wieloosobowego. Tak było! A potem nałożył się na system pay-to-win, pełen wykorzystanych zakupów w grze i grinduj, aby ich uniknąć. Gracze musieliby spędzić dziesiątki godzin, aby odblokować podstawowe funkcje trybu online. System skrzynek z łupami w grze był tak chciwy, że graniczył z obrazą.

5 gier, które wyzdrowiały po katastrofalnym uruchomieniu (i 4, które się nie powiodły)

Gwiezdne Wojny

Z uwagi na opinie krytyków i graczy tak negatywne, że zwróciło to nawet uwagę niektórych amerykańskich ustawodawców, firma Electronic Arts szybko wycofała się ze swojej powszechnie znienawidzonej pozycji broniącej zakupów w grze. Opcja kupowania drogi do sukcesu została zaktualizowana niemal natychmiast po premierze, ale nie zajęto się balansem gry, pozostawiając nieznośny grind jako jedyną opcję odblokowania klasycznych postaci i pojazdów z Gwiezdnych Wojen.

Ponad dwa lata po premierze flagowy tytuł EA Star Wars wciąż jest znany z tego, że otrzymuje „ jedyny najbardziej negatywnie oceniany komentarz Reddit w historii “, po tym, jak przedstawiciel EA bronił oryginalnego systemu projektowania skrzynek z łupami jako nagradzającego graczy „zmysłem”. dumy i spełnienia”.

Hymn

Mówiąc o EA: Anthem. Ta wieloosobowa strzelanka science fiction była postrzegana jako odpowiedź megawydawcy na Destiny firmy Activision. Po latach traumatycznego tworzenia gier (doskonale skatalogowanych w tym artykule ), gra została uruchomiona z nudną rozgrywką i światem gry, który w najlepszym razie wydawał się niedokończony. Po początkowym ataku marketingowym gracze masowo opuszczali grę.

5 gier, które wyzdrowiały po katastrofalnym uruchomieniu (i 4, które się nie powiodły)

Hymn

W obronie EA wydaje się, że firma wyciągnęła lekcję z Battlefront II, a mikrotransakcje w Anthem ograniczały się tylko do przedmiotów kosmetycznych (bez pay-to-win). Ale żadna ilość przekolorowanych kombinezonów Iron Mana nie mogła uratować Anthem przed jego ponurą i powtarzalną rozgrywką. EA i deweloper Bioware przysięgają, że zamierzają dalej wspierać grę, a w przyszłości planowany jest całkowity remont. Ale biorąc pod uwagę, w jaki sposób porzucono początkowe aktualizacje zawartości, trudno jest przyjąć te obietnice za dobrą monetę.

Biuletyn wszystkich punktów

Jeśli nigdy nie słyszałeś o Biuletynie All Points, nie jesteś sam. Pomimo błyskawicznego marketingowego wydania tego otwartego świata w 2010 roku w stylu Grand Theft Auto, całkowicie zbombardował, gdy został wydany na PC. Zmęczona przesłanka i drogi model subskrypcji w stylu MMO od samego początku ograniczały atrakcyjność APB. W niecały rok deweloper Realtime Worlds został przejęty przez zewnętrzną firmę, a serwery gier online zostały zamknięte.

5 gier, które wyzdrowiały po katastrofalnym uruchomieniu (i 4, które się nie powiodły)

Mała orbita

All Points Bulletin powróci jako APB: Reloaded w 2011 roku, tym razem z modelem free-to-play. Został również wydany na Xbox One i PS4 odpowiednio w 2016 i 2017 roku. Pomimo ciągłego rozwoju i wsparcia ze strony różnych deweloperów i wydawców, gra jest niewiele więcej niż przypisem wśród swoich konkurentów, a liczba jednoczesnych graczy spadła poniżej 1000 w 2018 roku i nigdy nie wracała do normy.

Źródło nagrywania: www.reviewgeek.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów