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5 jeux qui se sont remis d’un lancement désastreux (et 4 qui ne l’ont pas fait)

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Bonjour les jeux

Les lancements de jeux désastreux ne sont pas nouveaux. Des flops légendaires comme ET, Daikatana et Duke Nukem Forever résonnent dans les couloirs de l’histoire du jeu, et l’écho ressemble à un coussin whoopie déprimé. Mais ce qui est nouveau, c’est que les plates-formes de jeu toujours actives et les modèles de service en direct signifient qu’un mauvais lancement n’est plus la fin d’une sortie de gros jeu.

Maintenant plus que jamais, les jeux peuvent être corrigés pour supprimer les défauts critiques. Plus que cela, ils peuvent être complètement retravaillés, en supposant que le développeur dispose toujours du personnel, de l’argent et du temps nécessaires pour continuer à soutenir son produit au-delà de la fenêtre de vente la plus importante. C’est une barre haute à franchir, mais cela se produit de plus en plus souvent.

Exemple: Ghost Recon Breakpoint. Ce jeu Ubisoft a bouleversé la formule de tir tactique habituelle de Tom Clancy avec des résultats épouvantables, les critiques et les joueurs faisant exploser l’inclusion d’éléments de survie et d’artisanat comme un mauvais ajustement pour la série. Après des ventes catastrophiques, Ubisoft s’est engagé dans une refonte majeure pour rendre le jeu, eh bien, bon. Le récent remaster de Warcraft III est un autre bon exemple.

Jetons un coup d’œil à cette pratique en évolution – plus qu’un patch, moins qu’un remake. Nous examinerons cinq jeux qui se sont remis d’un terrible lancement, grâce au dévouement de leurs développeurs et éditeurs. Et, parce qu’il y a deux faces à chaque médaille, nous examinerons quatre jeux qui n’ont pas réussi à le faire.

Des jeux qui ont commencé brutalement et se sont rétablis

Les titres suivants ont eu des lancements qui allaient de simplement mauvais à des flops légendaires au niveau de Waterworld. Mais des mises à jour diligentes (et l’écoute de la communauté) ont contribué à les améliorer de manière incommensurable.

Le ciel de No Man

Vous pourriez écrire un livre sur l’ascension, la chute et la résurrection de No Man’s Sky. Ce jeu d’exploration spatiale indépendant, avec un univers généré aléatoirement plein de planètes à explorer par le joueur, était l’un des jeux les plus attendus de 2016. Lorsqu’il est sorti avec d’énormes parties du gameplay promis manquantes, sans parler des planètes assez nues et pas grand chose à faire, c’est devenu une punchline de jeu du jour au lendemain.

Mais un an plus tard, après que le développeur Hello Games ait pris en compte les commentaires des joueurs et des critiques et ait travaillé des heures supplémentaires pour publier d’énormes correctifs, il est devenu l’affiche de l’amélioration post-lancement. Avec l’ajout d’un "vrai" multijoueur, de bases d’attache et de tonnes de nouveaux véhicules, No Man’s Sky est désormais un favori dans le genre de l’exploration et de l’artisanat, avec encore plus de mises à jour prévues pour l’avenir.

Jeux qui se sont remis d’un mauvais lancement

Terre du Milieu: L’Ombre de la Guerre

Parfois, une seule décision de conception peut ruiner un jeu par ailleurs solide. Dans le cas de Shadow of War, la suite directe de la très appréciée Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor, il s’agissait de microtransactions. Alors que le jeu a réussi à étendre le système Nemesis et les mécanismes de combat de l’original, son inclusion d’achats de soldats payants – et en essayant d’envelopper tout le troisième acte du jeu autour d’eux – en a fait une corvée fatigante pour peu ou pas de récompense.

Un an après sa sortie, le développeur a supprimé les microtransactions pour les soldats orcs plus puissants et a rééquilibré le gameplay, ce qui facilite la défense du territoire et accélère la progression dans le troisième acte grincheux du jeu. C’est dommage que cela ait pris si longtemps, mais cela signifie que le plus gros défaut de la suite a été effacé, et qu’il est maintenant plus grand et meilleur que l’original Shadow of Mordor à tous points de vue.

Jeux qui se sont remis d’un mauvais lancement

Final Fantasy XIV

Vous souvenez-vous de l’époque où la sortie d’une version en ligne massivement multijoueur de votre grande propriété était à la mode ? Square-Enix le fait: En 2010, il a sorti Final Fantasy XIV Online, une version MMO de sa célèbre série RPG, avec World of Warcraft de Blizzard clairement dans son viseur. Publié uniquement sur Windows (pour mieux concurrencer WoW), il a été immédiatement critiqué comme étant superficiel, grincheux et inachevé. Malgré les éléments familiers de Final Fantasy, ce fut un flop lamentable.

5 jeux qui se sont remis d'un lancement désastreux (et 4 qui ne l'ont pas fait)

Playstation

Avance rapide jusqu’en 2013, lorsque FFXIV a été réédité sous le nom de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Les trois années supplémentaires de développement intégrant les commentaires des joueurs, sans parler de la prise en charge de la PS3 et éventuellement de la PS4, en ont fait un succès surprise. Sept ans plus tard, Square-Enix continue de publier de nouveaux contenus dans les principaux correctifs MMO, et sa base de joueurs est florissante. Il a battu toutes les chances de devenir un MMO sain à un moment où l’ensemble de l’industrie se tourne vers des expériences plus petites et plus gérables.

Jeux qui se sont remis d’un mauvais lancement

Halo : la collection Master Chief

Halo est un favori éternel parmi les fans de jeux de tir multijoueurs, il était donc logique de rééditer un ensemble d’épisodes classiques de Halo pour la Xbox One. Non seulement les joueurs pourraient revivre les histoires solo, mais ils revisiteraient le multijoueur en ligne de leur titre préféré, bénéficiant de graphismes modernes et de plates-formes de connexion.

Ou, c’est ce qu’on pensait. Au lancement, le multijoueur en ligne de la Master Chief Collection était "tout simplement cassé", selon Forbes, avec des problèmes de connexion et de décalage persistant pendant des mois après le lancement de 2014. Mais le développeur 343 Industries a maintenu son support bien plus longtemps que quiconque pourrait s’y attendre pour un ensemble de tireurs de console remasterisés, avec des améliorations constantes, des correctifs et un programme bêta impressionnant.

Au moment où la version PC de la Master Chief Collection a été annoncée en 2019, apportant pour la première fois bon nombre de ses jeux inclus sur PC, les joueurs étaient ravis d’étendre encore plus le multijoueur en ligne florissant du jeu.

Jeux qui se sont remis d’un mauvais lancement

Combattant de rue V

Capcom a utilisé la "cinquième" version de la série de combats individuels classiques Street Fighter comme test. Les joueurs paieraient-ils pour un jeu de combat basique et dépouillé, avec la plupart de ses personnages et scènes et même certains éléments profonds du moteur de combat laissés inachevés? Oui, ils le feraient, mais ils n’en étaient pas particulièrement contents. Lors de son lancement en 2016, Kotaku a déclaré que Street Fighter V avait l’impression " d’être sur un chantier de construction où les fondations sont coulées ". Comme on pouvait s’y attendre, le manque de contenu et les bugs multijoueurs en ligne ont laissé un goût amer dans la bouche des joueurs.

Mais Capcom a persisté, publiant de nouveaux personnages et scènes ainsi que des mises à jour et des ajustements cohérents. Deux ans après son lancement, une "Arcade Edition" reconditionnée comprenant tout le nouveau contenu (à l’époque) a été publiée en tant qu’achat au détail moins cher et en téléchargement gratuit pour les propriétaires du jeu 2016. Plus tôt cette année, ils ont fait la même chose, avec Street Fighter V Champion Edition comprenant quatre ans de contenu et d’améliorations.

Grâce à des mises à jour diligentes et à un soutien continu, Capcom a atteint son objectif, et la communauté de joueurs occasionnels et professionnels de Street Fighter V est dynamique et en pleine croissance.

Jeux qui se sont remis d’un mauvais lancement

Mention spéciale: Fortnite

Je m’en voudrais de ne pas mentionner Fortnite d’Epic. Bien qu’il n’y ait rien de mal avec le jeu au lancement, Fortnite: Save the World est un jeu très différent de ce qu’il est devenu. À l’origine un maillage étrange entre Minecraft et un tireur de zombies, Fornite s’est hissé au sommet du jeu et de la culture pop avec la sortie de son mode Battle Royale gratuit.

5 jeux qui se sont remis d'un lancement désastreux (et 4 qui ne l'ont pas fait)

Préparez-vous à sélectionner votre mode de jeu !

S’inspirant fortement des champs de bataille de Player Unknown, les 100 joueurs gratuits du jeu, la configuration gratuite, le jeu multiplateforme et les changements constants du monde et les mises à jour de l’équilibre en ont fait l’une des versions en cours les plus populaires de la planète. C’est un témoignage de l’idée que la façon dont un jeu commence sa vie n’a plus besoin d’être la façon dont il se termine.

Des jeux qui ont commencé difficilement et qui sont restés ainsi

Voici les jeux qui n’ont pas réussi à s’améliorer, ou même qui se sont régulièrement aggravés, après que les développeurs se sont engagés à les soutenir. Ce n’est pas un hasard si tous ces titres sont des "services en direct" destinés à être des expériences pluriannuelles – il semble que ce genre soit difficile à rediriger une fois que les choses commencent à mal tourner.

Fallout 76

Oh cher. En tant que suite multijoueur révolutionnaire de Fallout 4, Fallout 76 de Bethesda était très attendu par certains, redouté par d’autres. Ces derniers semblent avoir eu raison: le lancement de Fallout 76 a été épouvantable. Il est rapidement apparu que Bethesda avait mal conçu le système en ligne persistant, car les bogues et les connexions inégales étaient constants. Le monde «sans PNJ» s’est également révélé au mieux élimé, les joueurs devant combler les lacunes d’une carte stérile.

Bethesda a essayé de réparer le jeu, mais chaque mise à jour semble avoir introduit deux nouveaux problèmes pour chacun qu’elle a résolu. Plusieurs erreurs de relations publiques et des bogues de plus en plus publics n’ont pas aidé, pas plus que l’introduction d’ un service d’abonnement payant pour des fonctionnalités premium. (Coûter 100 $ par an pour réparer un jeu cassé, Bethesda? Vraiment ?) Le jeu arrivera sur Steam le mois prochain, avec une extension pour enfin ajouter des personnages non-joueurs et en faire, vous savez, un jeu Fallout. Mais compte tenu de leurs antécédents jusqu’à présent, les joueurs pourraient être pardonnés d’avoir qualifié Fallout 76 d’échec total.

Star Wars: Battlefront II

Déjà prêts à être déçus après la relance de Battlefront en 2015, les joueurs espéraient que Star Wars Battlefront II compenserait le manque de campagne solo et de multijoueur dépouillé. Ça faisait! Et, ensuite, il s’est empilé sur un système de paiement pour gagner plein d’achats dans le jeu exploités et de mouture pour les éviter. Les joueurs auraient besoin de passer des dizaines d’heures pour débloquer les fonctions de base du mode en ligne. Le système de loot box du jeu était si gourmand qu’il frôle l’insulte.

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Guerres des étoiles

Avec des retours critiques et des joueurs si négatifs qu’ils ont même attiré l’attention de certains législateurs américains, Electronic Arts s’est rapidement retiré de sa position universellement détestée en défendant les achats en jeu. L’option d’acheter votre chemin vers le succès a été corrigée presque immédiatement après la sortie, mais l’équilibre du jeu n’a pas été abordé, laissant une mouture intolérable comme seule option pour débloquer des personnages et des véhicules classiques de Star Wars.

Plus de deux ans après son lancement, le titre phare d’EA, Star Wars, est toujours connu pour avoir reçu " le commentaire Reddit le plus déprimé de l’histoire ", après qu’un représentant d’EA ait défendu le système de conception de jeu original de boîte à butin comme celui qui récompensait les joueurs avec "un sens". de fierté et d’accomplissement.

Hymne

En parlant d’EA: Anthem. Ce jeu de tir de science-fiction multijoueur était considéré comme la réponse du méga-éditeur à Destiny d’Activision. Après des années de développement de jeux traumatisants (excellentment catalogués dans cet article ), le jeu a été lancé avec un gameplay ennuyeux et un monde de jeu qui semblait au mieux inachevé. Après le blitz marketing initial, les joueurs ont quitté le jeu en masse.

5 jeux qui se sont remis d'un lancement désastreux (et 4 qui ne l'ont pas fait)

Hymne

À la décharge d’EA, la société semble avoir retenu la leçon de Battlefront II, et les microtransactions dans Anthem se limitaient aux articles cosmétiques uniquement (pas de pay-to-win). Mais aucune quantité de costumes Iron Man recolorés ne pourrait sauver Anthem de son propre gameplay morne et répétitif. EA et le développeur Bioware jurent qu’ils ont l’intention de continuer à soutenir le jeu, avec une refonte complète prévue à l’avenir. Mais compte tenu de la façon dont ses mises à jour initiales de contenu ont été abandonnées, il est difficile de prendre ces promesses au pied de la lettre.

Bulletin de tous les points

Si vous n’avez jamais entendu parler de All Points Bulletin, vous n’êtes pas seul. Malgré un blitz marketing pour la sortie en 2010 de ce titre mondial ouvert dans la veine de Grand Theft Auto, il a complètement explosé lors de sa sortie sur PC. Une prémisse fatiguée, plus un modèle d’abonnement coûteux de style MMO, a limité l’attrait d’APB dès le départ. En moins d’un an, le développeur Realtime Worlds a été racheté par une société extérieure et les serveurs de jeux en ligne ont été fermés.

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Petite orbite

All Points Bulletin reviendrait sous le nom d’ APB: Reloaded en 2011, cette fois avec un modèle free-to-play. Il est également sorti sur Xbox One et PS4 en 2016 et 2017, respectivement. Malgré un développement et un support continus sous différents développeurs et éditeurs, le jeu n’est guère plus qu’une note de bas de page parmi ses concurrents, avec des joueurs simultanés tombant en dessous de 1 000 en 2018 et ne s’en remettant jamais.

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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