5 игр, которые восстановились после катастрофического запуска (и 4, которые не восстановились)
привет игры
Катастрофические запуски игр не являются чем-то новым. Легендарные провалы, такие как ET, Daikatana и Duke Nukem Forever, эхом разносятся по залам игровой истории, и это эхо звучит как депрессивная подушка. Но что нового, так это то, что постоянно доступные игровые платформы и модели онлайн-сервисов означают, что плохой запуск больше не является концом для крупного выпуска игры.
Теперь, как никогда ранее, игры можно исправлять для устранения критических недостатков. Более того, они могут быть полностью переработаны, если у разработчика все еще есть персонал, деньги и время, чтобы продолжать поддерживать свой продукт после самого важного периода продаж. Это высокая планка, но это происходит все чаще и чаще.
Показательный пример: Ghost Recon Breakpoint. Эта игра Ubisoft встряхнула обычную формулу тактического шутера Tom Clancy с ужасными результатами, и критики, и игроки одинаково раскритиковали включение элементов выживания и крафта как плохо подходящее для серии. После ужасных продаж Ubisoft взялась за капитальный ремонт, чтобы сделать игру хорошей. Недавний ремастер Warcraft III — еще один хороший пример.
Давайте посмотрим на эту развивающуюся практику — больше, чем патч, меньше, чем римейк. Мы рассмотрим пять игр, которые оправились от ужасного запуска благодаря самоотверженности их разработчиков и издателей. И, поскольку у каждой медали есть две стороны, мы рассмотрим четыре игры, в которых это не удалось.
У следующих игр были запуски, которые варьировались от просто плохих до легендарных провалов уровня Waterworld. Но усердные обновления (и прислушивание к сообществу) помогли их неизмеримо улучшить.
Ничейное небо
Вы могли бы написать книгу о взлете, падении и возрождении No Man’s Sky. Эта независимая игра по исследованию космоса со случайно сгенерированной вселенной, полной планет для исследования игроком, была одной из самых ожидаемых игр 2016 года. Когда она вышла, огромные части обещанного игрового процесса отсутствовали, не говоря уже о довольно голых планетах и делать особо нечего, за одну ночь это стало изюминкой игры.
Но год спустя, после того, как разработчик Hello Games принял во внимание отзывы игроков и критические отзывы и работал сверхурочно, чтобы выпустить огромные исправления, он стал образцом для улучшения после запуска. С добавлением «настоящего» многопользовательского режима, домашних баз и множества новых транспортных средств No Man’s Sky теперь является фаворитом в жанре исследования и крафта, и в будущем запланировано еще больше обновлений.
Игры, которые восстановились после неудачного запуска
Средиземье: Тень войны
Иногда одно дизайнерское решение может разрушить солидную игру. В случае с Shadow of War, прямым продолжением всеми любимой игры Middle Earth: Shadow of Mordor, это были микротранзакции. В то время как игре удалось расширить оригинальную систему Немезиды и боевую механику, включение в нее покупок солдат с оплатой за победу — и попытка обернуть вокруг них весь третий акт игры — превратило ее в утомительную рутинную работу для небольшого или без награды.
Через год после его выпуска разработчик удалил микротранзакции для более сильных солдат-орков и перебалансировал игровой процесс, упростив защиту территории и ускорив продвижение в третьем акте игры. Очень жаль, что это заняло так много времени, но это означает, что самый большой недостаток сиквела был стерт, и теперь он больше и лучше оригинальной Shadow of Mordor во всех отношениях.
Игры, которые восстановились после неудачного запуска
Последняя фантазия XIV
Помните, когда выпуск массовой многопользовательской онлайн-версии вашей большой собственности был в моде? Square-Enix знает: в 2010 году она выпустила Final Fantasy XIV Online, MMO-версию своей знаменитой ролевой серии, в которой Blizzard явно нацелилась на World of Warcraft. Изданная исключительно для Windows (чтобы конкурировать с WoW), она сразу же подверглась критике за поверхностность, грубость и незавершенность. Несмотря на знакомые элементы Final Fantasy, это был плачевный провал.
Перенесемся в 2013 год, когда FFXIV был переиздан как Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Дополнительные три года разработки с учетом отзывов игроков, не говоря уже о поддержке PS3 и, в конечном итоге, PS4, сделали игру неожиданным хитом. Семь лет спустя Square-Enix продолжает выпускать новый контент в крупных патчах для MMO, и число ее игроков процветает. Она превзошла все ожидания, чтобы стать здоровой MMO в то время, когда вся индустрия переходит на более мелкие, более управляемые игры.
Игры, которые восстановились после неудачного запуска
Halo: Коллекция Мастера Чифа
Halo — многолетний фаворит среди поклонников многопользовательских шутеров, поэтому имело смысл перевыпустить набор классических эпизодов Halo для Xbox One. Игроки смогут не только заново пережить истории одиночной игры, но и вернуться к многопользовательской онлайн-игре своей любимой игры, пользуясь преимуществами современной графики и платформ подключения.
Или так считалось. По словам Forbes, при запуске многопользовательская онлайн-игра для Master Chief Collection была «полностью сломана», а проблемы с подключением и задержкой сохранялись в течение нескольких месяцев после запуска в 2014 году. Но разработчик 343 Industries продолжал оказывать поддержку гораздо дольше, чем можно было бы ожидать, для пакета обновленных консольных шутеров с постоянными улучшениями, исправлениями и впечатляющей программой бета-тестирования.
К тому времени, когда в 2019 году было объявлено о выпуске версии Master Chief Collection для ПК, в которой многие из включенных в нее игр впервые появились на ПК, игроки были рады возможности еще больше расширить процветающий сетевой многопользовательский режим игры.
Игры, которые восстановились после неудачного запуска
Street Fighter V
В качестве теста Capcom использовала «пятый» релиз классической серии файтингов один на один Street Fighter. Будут ли игроки платить за простой, урезанный файтинг, в котором большинство персонажей и этапов и даже некоторые глубокие элементы боевого движка останутся незавершенными? Да, они были бы, но они не были особенно счастливы по этому поводу. При запуске в 2016 году Kotaku сказал, что Street Fighter V ощущается как «нахождение на стройке, где заливается фундамент ». Как и ожидалось, отсутствие контента и многопользовательские онлайн-баги оставили кислый привкус во рту у игроков.
Но Capcom упорствовала, выпуская новых персонажей и уровни вместе с постоянными обновлениями и настройками. Через два года после запуска переупакованное «Аркадное издание», включающее весь новый контент (на тот момент), было выпущено как более дешевая розничная покупка и бесплатная загрузка для владельцев игры 2016 года. Ранее в этом году они сделали то же самое, выпустив Street Fighter V Champion Edition, включающую четыре года контента и улучшений.
Благодаря усердным обновлениям и постоянной поддержке Capcom достигла своей цели, и сообщество игроков Street Fighter V, как обычных, так и профессиональных, активно и растет.
Игры, которые восстановились после неудачного запуска
Специальное упоминание: Fortnite
Было бы упущением, если бы я не упомянул Fortnite от Epic. Хотя при запуске с игрой не было ничего плохого, Fortnite: Save the World — это совсем другая игра, чем она стала. Изначально представляющая собой нечто среднее между Minecraft и шутером с зомби, Fornite взлетела на вершину как игр, так и поп-культуры с выпуском бесплатного режима Battle Royale.
Приготовьтесь выбрать свой игровой режим!
В значительной степени основанный на Player Unknown’s Battlegrounds, бесплатный доступ к 100 игрокам, бесплатная установка, кроссплатформенная игра и постоянное смещение мира и обновления баланса сделали его одним из самых популярных текущих выпусков на планете. Это свидетельство того, что то, как игра начинает свою жизнь, больше не обязательно должно быть тем, как она заканчивается.
Игры, которые начинались грубо и такими и остались
Вот игры, которые не улучшились или даже стали хуже после того, как разработчики пообещали их поддерживать. Неслучайно все эти названия представляют собой «живые сервисы», предназначенные для многолетнего опыта — похоже, что этот жанр трудно перенаправить, когда дела пойдут плохо.
Фоллаут 76
О, Боже. Fallout 76 от Bethesda, революционное многопользовательское продолжение Fallout 4, одними ждали с нетерпением, а другие боялись. Последнее, кажется, было правильным: запуск Fallout 76 был ужасен. Вскоре стало очевидно, что Bethesda плохо спроектировала постоянную онлайн-систему, поскольку ошибки и нестабильные соединения были постоянными. Мир «без NPC» также оказался в лучшем случае изношенным, и игроки должны были заполнить пробелы на бесплодной карте.
Bethesda has tried to fix the game, but each update seems to have introduced two new problems for every one it’s solved. Several PR blunders and increasingly public bugs haven’t helped, nor has the introduction of a paid subscription service for premium features. (Costing $100 a year to fix a broken game, Bethesda? Really?) The game will come to Steam next month, along with an expansion to finally add non-player characters and make it, you know, a Fallout game. But considering their track record so far, players could be forgiven for writing off Fallout 76 as a total failure.
Star Wars: Battlefront II
Уже готовые к разочарованию после перезапуска Battlefront в 2015 году, игроки надеялись, что Star Wars Battlefront II компенсирует отсутствие одиночной кампании и простого многопользовательского режима. Это произошло! И затем он укладывается в систему pay-to-win, полную эксплуатируемых внутриигровых покупок и гринда, чтобы избежать их. Игрокам потребуется потратить десятки часов, чтобы разблокировать основные функции онлайн-режима. Система лутбоксов в игре была настолько жадной, что граничила с оскорблением.
Получив настолько негативные отзывы критиков и игроков, что даже привлекла внимание некоторых законодателей США, Electronic Arts быстро отступила от своей повсеместно ненавидимой позиции, защищая внутриигровые покупки. Возможность купить свой путь к успеху была исправлена почти сразу после выпуска, но игровой баланс не был решен, и единственным способом разблокировки классических персонажей и транспортных средств из «Звездных войн» стал невыносимый гринд.
Спустя более двух лет после запуска флагманская игра EA по «Звездным войнам» по-прежнему известна тем, что получила «единственный комментарий Reddit с наибольшим числом отрицательных голосов в истории» после того, как представитель EA защитил оригинальную систему игрового дизайна лутбоксов как систему, которая вознаграждает игроков «чувством гордости и достижений».
Гимн
К слову об EA: Anthem. Этот многопользовательский научно-фантастический шутер рассматривался мегаиздателем как ответ Destiny от Activision. После многих лет мучительной разработки игры (отлично описанной в этой статье) игра была запущена с скучным геймплеем и игровым миром, который в лучшем случае казался незавершенным. После первоначального маркетингового ажиотажа игроки массово покинули игру.
Гимн
В защиту EA скажу, что компания, похоже, извлекла урок из Battlefront II, и микротранзакции в Anthem были ограничены только косметическими предметами (без pay-to-win). Но никакое количество перекрашенных костюмов Железного человека не могло спасти Anthem от унылого и повторяющегося игрового процесса. EA и разработчик Bioware клянутся, что намерены и дальше поддерживать игру, а в будущем планируется ее полная переработка. Но, учитывая, что первоначальные обновления контента были заброшены, трудно принять эти обещания за чистую монету.
Бюллетень всех точек
Если вы никогда не слышали о All Points Bulletin, вы не одиноки. Несмотря на маркетинговую кампанию по выпуску в 2010 году этой игры с открытым миром в духе Grand Theft Auto, она полностью провалилась, когда вышла на ПК. Устаревшая идея плюс дорогая модель подписки в стиле MMO с самого начала ограничивали привлекательность APB. Менее чем через год компания-разработчик Realtime Worlds была приобретена сторонней компанией, а серверы онлайн-игр были закрыты.
Маленькая орбита
All Points Bulletin вернется как APB: Reloaded в 2011 году, на этот раз с бесплатной моделью. Он также был выпущен для Xbox One и PS4 в 2016 и 2017 годах соответственно. Несмотря на продолжающуюся разработку и поддержку со стороны разных разработчиков и издателей, игра остается не более чем сноской среди своих конкурентов: число одновременных игроков упало ниже 1000 в 2018 году и никогда не восстанавливалось.