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5 jogos que se recuperaram de um lançamento desastroso (e 4 que não)

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Olá Jogos

Lançamentos desastrosos de jogos não são novidade. Fracassos lendários como ET, Daikatana e Duke Nukem Forever ecoam pelos corredores da história dos jogos, e o eco soa como uma almofada deprimida. Mas o que é novo é que plataformas de jogos sempre ativas e modelos de serviço ao vivo significam que um lançamento ruim não é mais o fim de um grande lançamento de jogo.

Agora, mais do que nunca, os jogos podem ser corrigidos para remover falhas críticas. Mais do que isso, eles podem ser completamente reformulados, supondo que o desenvolvedor ainda tenha a equipe, o dinheiro e o tempo para continuar apoiando seu produto após a janela de vendas mais importante. É uma barra alta para limpar, mas tem acontecido cada vez com mais frequência.

Caso em questão: Ponto de interrupção do Ghost Recon. Este jogo da Ubisoft abalou a fórmula usual de tiro tático de Tom Clancy com resultados terríveis, com críticos e jogadores criticando a inclusão de elementos de sobrevivência e criação como um ajuste ruim para a série. Após vendas abismais, a Ubisoft está comprometida com uma grande reformulação para tornar o jogo, bem, bom. A recente remasterização de Warcraft III é outro bom exemplo.

Vamos dar uma olhada nessa prática em evolução – mais do que um patch, menos do que um remake. Examinaremos cinco jogos que se recuperaram de um lançamento terrível, graças à dedicação de seus desenvolvedores e editores. E, como há dois lados em cada moeda, veremos quatro jogos que falharam em fazê-lo.

Jogos que começaram difíceis e se recuperaram

Os títulos a seguir tiveram lançamentos que variaram de meramente ruins a fracassos lendários no nível do Waterworld. Mas atualizações diligentes (e ouvir a comunidade) ajudaram a melhorá-los imensamente.

Céu de ninguém

Você poderia escrever um livro sobre a ascensão, queda e ressurgimento de No Man’s Sky. Este jogo de exploração espacial independente, com um universo gerado aleatoriamente cheio de planetas para o jogador explorar, foi um dos jogos mais aguardados de 2016. Quando foi lançado com grandes porções da jogabilidade prometida faltando, para não mencionar planetas sem muito o que fazer, tornou-se uma piada de jogo da noite para o dia.

Mas um ano depois, depois que o desenvolvedor Hello Games levou em consideração o feedback dos jogadores e da crítica e trabalhou horas extras para lançar grandes patches, tornou-se o garoto-propaganda para melhorias pós-lançamento. Com a adição de multiplayer "real", bases domésticas e toneladas de novos veículos, No Man’s Sky agora é um favorito no gênero de exploração e criação, com ainda mais atualizações planejadas para o futuro.

Jogos que se recuperaram de um lançamento ruim

Terra Média: Sombras da Guerra

Às vezes, uma única decisão de design pode arruinar um jogo sólido. No caso de Shadow of War, a sequência direta do muito amado Middle Earth: Shadow of Mordor, foram microtransações. Enquanto o jogo conseguiu expandir o sistema Nemesis do original e a mecânica de luta, sua inclusão de compras de soldados pay-to-win – e a tentativa de envolver todo o terceiro ato do jogo em torno deles – transformou-o em uma tarefa cansativa de grind por pouco ou nenhuma recompensa.

Um ano após seu lançamento, o desenvolvedor removeu as microtransações para soldados orcs mais poderosos e reequilibrou a jogabilidade, tornando mais fácil defender o território e mais rápido o progresso no terceiro ato do jogo. É uma pena que tenha demorado tanto, mas significa que a maior falha da sequência foi apagada e agora é maior e melhor que o Shadow of Mordor original em todos os sentidos.

Jogos que se recuperaram de um lançamento ruim

Final Fantasy XIV

Lembra quando o lançamento de uma versão online para vários jogadores massivos de sua grande propriedade estava em voga? A Square-Enix faz: Em 2010, lançou Final Fantasy XIV Online, uma versão MMO de sua famosa série de RPG, com o World of Warcraft da Blizzard claramente em sua mira. Publicado exclusivamente no Windows (para melhor competir com o WoW), foi imediatamente criticado por ser superficial, sujo e inacabado. Apesar dos elementos familiares de Final Fantasy, foi um fracasso lamentável.

5 jogos que se recuperaram de um lançamento desastroso (e 4 que não)

PlayStation

Avanço rápido para 2013, quando FFXIV foi relançado como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Os três anos adicionais de desenvolvimento incorporando o feedback dos jogadores, sem mencionar o suporte para o PS3 e, eventualmente, PS4, fizeram dele um sucesso surpreendente. Sete anos depois, a Square-Enix continua a lançar novos conteúdos nos principais patches de MMO, e sua base de jogadores está prosperando. Ele superou as probabilidades de se tornar um MMO saudável em um momento em que toda a indústria está mudando para experiências menores e mais gerenciáveis.

Jogos que se recuperaram de um lançamento ruim

Halo: A coleção Master Chief

Halo é um eterno favorito entre os fãs de jogos de tiro multiplayer, então fez muito sentido relançar um pacote dos episódios clássicos de Halo para o Xbox One. Os jogadores não apenas reviveriam as histórias de um jogador, mas também revisitariam o multiplayer online de seu título favorito, beneficiando-se de gráficos modernos e plataformas de conexão.

Ou, assim se pensava. No lançamento, o multiplayer online da Master Chief Collection estava “simplesmente quebrado", de acordo com a Forbes, com problemas de conexão e atraso persistindo por meses após o lançamento de 2014. Mas a desenvolvedora 343 Industries manteve seu suporte por muito mais tempo do que qualquer um poderia esperar para um pacote de jogos de tiro de console remasterizados, com melhorias constantes, patches e um programa beta impressionante.

Quando a versão para PC da Master Chief Collection foi anunciada em 2019 – trazendo muitos de seus jogos incluídos para o PC pela primeira vez – os jogadores estavam empolgados em expandir ainda mais o próspero multiplayer online do jogo.

Jogos que se recuperaram de um lançamento ruim

Street Fighter V

A Capcom usou o “quinto” lançamento da clássica série de luta individual Street Fighter como teste. Os jogadores pagariam por um jogo de luta básico e despojado, com a maioria de seus personagens e estágios e até mesmo alguns elementos profundos do mecanismo de luta deixados inacabados? Sim, eles iriam, mas eles não estavam particularmente felizes com isso. Em seu lançamento em 2016, Kotaku disse que Street Fighter V parecia ” estar em um canteiro de obras onde a fundação está sendo lançada “. Previsivelmente, a falta de conteúdo e os bugs do multiplayer online deixaram um gosto amargo na boca dos jogadores.

Mas a Capcom persistiu, lançando novos personagens e estágios junto com atualizações e ajustes consistentes. Dois anos após o lançamento, um “Arcade Edition” reembalado incluindo todo o novo conteúdo (na época) foi lançado como uma compra de varejo mais barata e como um download gratuito para os proprietários do jogo de 2016. No início deste ano, eles fizeram o mesmo movimento, com Street Fighter V Champion Edition incluindo quatro anos de conteúdo e melhorias.

Graças a atualizações diligentes e suporte contínuo, a Capcom alcançou seu objetivo, e a comunidade de jogadores casuais e profissionais de Street Fighter V é vibrante e crescente.

Jogos que se recuperaram de um lançamento ruim

Menção Especial: Fortnite

Eu seria negligente se não mencionasse o Fortnite da Epic. Embora não houvesse nada de errado com o jogo no lançamento, Fortnite: Save the World é um jogo muito diferente do que se tornou. Originalmente uma mistura estranha entre Minecraft e um jogo de tiro zumbi, Fornite disparou para o topo dos jogos e da cultura pop com o lançamento de seu modo Battle Royale gratuito.

5 jogos que se recuperaram de um lançamento desastroso (e 4 que não)

Prepare-se para selecionar seu modo de jogo!

Levantando fortemente dos campos de batalha do jogador desconhecido, o jogo de 100 jogadores free-for-alls, a configuração gratuita, o jogo multiplataforma e as constantes mudanças de mundo e atualizações de equilíbrio o tornaram um dos lançamentos em andamento mais populares do planeta. É um testemunho da ideia de que a maneira como um jogo começa sua vida não precisa mais ser como termina.

Jogos que começaram difíceis e permaneceram assim

Aqui estão os jogos que não melhoraram, ou até pioraram, depois que os desenvolvedores se comprometeram a apoiá-los. Não é coincidência que todos esses títulos sejam “serviços ao vivo” destinados a experiências de vários anos – parece que esse gênero é difícil de redirecionar quando as coisas começam a dar errado.

Efeito Fallout 76

Oh céus. Como uma sequência multijogador inovadora de Fallout 4, o Fallout 76 da Bethesda foi muito esperado por alguns, temido por outros. O último parece estar correto: o lançamento do Fallout 76 foi terrível. Ficou rapidamente aparente que a Bethesda havia projetado mal o sistema online persistente, já que bugs e conexões irregulares eram constantes. O mundo “sem NPCs” também foi revelado como desgastado na melhor das hipóteses, com os jogadores esperando para preencher as lacunas de um mapa estéril.

A Bethesda tentou consertar o jogo, mas cada atualização parece ter introduzido dois novos problemas para cada um resolvido. Vários erros de relações públicas e bugs cada vez mais públicos não ajudaram, nem a introdução de um serviço de assinatura paga para recursos premium. (Custando $ 100 por ano para consertar um jogo quebrado, Bethesda? Sério?) O jogo chegará ao Steam no próximo mês, junto com uma expansão para finalmente adicionar personagens não-jogadores e torná-lo, você sabe, um jogo Fallout. Mas considerando seu histórico até agora, os jogadores podem ser perdoados por descartar Fallout 76 como um fracasso total.

Star Wars: Battlefront II

Já preparados para a decepção após o relançamento do Battlefront de 2015, os jogadores esperavam que Star Wars Battlefront II compensasse a falta de uma campanha para um jogador e o multiplayer básico. Ele fez! E, em seguida, empilhado em um sistema pay-to-win cheio de compras exploradas no jogo e moagem para evitá-las. Os jogadores precisariam gastar dezenas de horas para desbloquear funções básicas do modo online. O sistema de loot box do jogo era tão ganancioso que beirava o insulto.

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Guerra das Estrelas

Com o feedback da crítica e dos jogadores tão negativo que até chamou a atenção de alguns legisladores dos Estados Unidos, a Electronic Arts rapidamente recuou de sua posição universalmente odiada de defender as compras in-game. A opção de comprar o seu caminho para o sucesso foi corrigida quase imediatamente após o lançamento, mas o equilíbrio do jogo não foi resolvido, deixando a rotina intolerável como a única opção para desbloquear personagens e veículos clássicos de Star Wars.

Mais de dois anos após o lançamento, o principal título de Star Wars da EA ainda é conhecido por receber ” o comentário do Reddit mais votado da história “, depois que um representante da EA defendeu o sistema de design de jogo original da loot box como um que recompensava os jogadores com “um senso de de orgulho e realização.”

Hino

Falando em EA: Hino. Este atirador de ficção científica multijogador foi visto como a resposta da mega-editora ao Destiny da Activision. Após anos de desenvolvimento de jogo traumático (excelentemente catalogado neste artigo ), o jogo foi lançado com uma jogabilidade chata e um mundo de jogo que parecia inacabado na melhor das hipóteses. Após a blitz inicial de marketing, os jogadores deixaram o jogo em massa.

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Hino

Em defesa da EA, a empresa parece ter aprendido a lição com Battlefront II, e as microtransações em Anthem foram limitadas apenas a itens cosméticos (sem pagamento para ganhar). Mas nenhuma quantidade de trajes do Homem de Ferro recoloridos poderia salvar Anthem de sua própria jogabilidade monótona e repetitiva. A EA e a desenvolvedora Bioware juram que pretendem dar mais suporte ao jogo, com uma revisão completa planejada no futuro. Mas considerando como suas atualizações iniciais de conteúdo foram abandonadas, é difícil aceitar essas promessas pelo valor nominal.

Boletim de Todos os Pontos

Se você nunca ouviu falar do All Points Bulletin, você não está sozinho. Apesar de uma blitz de marketing para o lançamento de 2010 deste título de mundo aberto na veia de Grand Theft Auto, ele foi completamente bombardeado quando lançado no PC. Uma premissa cansada, além de um modelo de assinatura caro no estilo MMO, limitou o apelo do APB desde o início. Em menos de um ano, a desenvolvedora Realtime Worlds foi adquirida por uma empresa externa e os servidores de jogos online foram desligados.

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Pequena órbita

O All Points Bulletin retornaria como APB: Reloaded em 2011, desta vez com um modelo free-to-play. Também foi lançado para o Xbox One e PS4 em 2016 e 2017, respectivamente. Apesar do desenvolvimento e suporte contínuos de diferentes desenvolvedores e editores, o jogo é pouco mais que uma nota de rodapé entre seus concorrentes, com jogadores simultâneos caindo abaixo de 1.000 em 2018 e nunca se recuperando.

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

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