馃 馃捇 Todo lo m谩s interesante del mundo del software, automotriz, mundial. Tiene todo lo que necesita saber sobre dispositivos m贸viles, computadoras y m谩s para geeks.

5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)

6

hola juegos

Los lanzamientos desastrosos de juegos no son nada nuevo. Fracasos legendarios como ET, Daikatana y Duke Nukem Forever resuenan en los pasillos de la historia de los juegos, y el eco suena como un almohad贸n deprimido. Pero lo nuevo es que las plataformas de juego siempre activas y los modelos de servicio en vivo significan que un mal lanzamiento ya no es el final para el lanzamiento de un gran juego.

Ahora m谩s que nunca, los juegos se pueden parchear para eliminar fallas cr铆ticas. M谩s que eso, se pueden volver a trabajar por completo, suponiendo que el desarrollador todav铆a tenga el personal, el dinero y el tiempo para seguir respaldando su producto m谩s all谩 de la ventana de ventas m谩s importante. Es una barra alta para despejar, pero ha estado sucediendo cada vez con m谩s frecuencia.

Caso en cuesti贸n: Ghost Recon Breakpoint. Este juego de Ubisoft sacudi贸 la f贸rmula habitual de disparos t谩cticos de Tom Clancy con resultados terribles, y tanto los cr铆ticos como los jugadores criticaron la inclusi贸n de elementos de supervivencia y creaci贸n como una mala opci贸n para la serie. Despu茅s de unas ventas abismales, Ubisoft est谩 comprometido con una revisi贸n importante para hacer que el juego sea bueno. La reciente remasterizaci贸n de Warcraft III es otro buen ejemplo.

Echemos un vistazo a esta pr谩ctica en evoluci贸n: m谩s que un parche, menos que una nueva versi贸n. Examinaremos cinco juegos que se recuperaron de un terrible lanzamiento gracias a la dedicaci贸n de sus desarrolladores y editores. Y, debido a que hay dos caras en cada moneda, veremos cuatro juegos que no lo lograron.

Juegos que empezaron duros y se recuperaron

Los siguientes t铆tulos tuvieron lanzamientos que iban desde simplemente malos hasta fracasos legendarios a nivel de Waterworld. Pero las actualizaciones diligentes (y escuchar a la comunidad) ayudaron a mejorarlos enormemente.

cielo de nadie

Podr铆as escribir un libro sobre el ascenso, la ca铆da y el resurgimiento de No Man鈥檚 Sky. Este juego de exploraci贸n espacial independiente, con un universo generado aleatoriamente lleno de planetas para que el jugador explore, fue uno de los juegos m谩s esperados de 2016. Cuando se lanz贸, faltaba una gran parte de la jugabilidad prometida, sin mencionar los planetas bastante desnudos y no hay mucho que hacer, se convirti贸 en un remate de juegos de la noche a la ma帽ana.

Pero un a帽o m谩s tarde, despu茅s de que el desarrollador Hello Games tuvo en cuenta los comentarios de los jugadores y los cr铆ticos y trabaj贸 horas extras para lanzar grandes parches, se convirti贸 en el ejemplo perfecto para la mejora posterior al lanzamiento. Con la adici贸n de multijugador "real", bases de operaciones y toneladas de veh铆culos nuevos, No Man鈥檚 Sky es ahora un favorito en el g茅nero de exploraci贸n y creaci贸n, con a煤n m谩s actualizaciones planeadas para el futuro.

Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento

Tierra Media: Sombra de Guerra

A veces, una sola decisi贸n de dise帽o puede arruinar un juego s贸lido. En el caso de Shadow of War, la secuela directa del muy querido Middle Earth: Shadow of Mordor, fueron las microtransacciones. Si bien el juego logr贸 expandir el sistema N茅mesis y la mec谩nica de lucha del original, su inclusi贸n de compras de soldados de pago para ganar, y tratar de envolver todo el tercer acto del juego a su alrededor, lo convirti贸 en una tarea agotadora por poco. o sin recompensa.

Un a帽o despu茅s de su lanzamiento, el desarrollador elimin贸 las microtransacciones para soldados orcos m谩s poderosos y reequilibr贸 el juego, lo que facilita la defensa del territorio y acelera el progreso en el tercer acto del juego. Es una l谩stima que haya tardado tanto, pero significa que se ha borrado el mayor defecto de la secuela, y ahora es m谩s grande y mejor que el Shadow of Mordor original en todos los sentidos.

Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento

Fantas铆a final XIV

驴Recuerdas cuando estaba de moda lanzar una versi贸n en l铆nea multijugador masivo de tu gran propiedad? Square-Enix lo hace: en 2010, lanz贸 Final Fantasy XIV Online, una versi贸n MMO de su famosa serie de juegos de rol, con World of Warcraft de Blizzard claramente en la mira. Publicado 煤nicamente en Windows (lo mejor para competir con WoW), fue inmediatamente criticado por ser superficial, aburrido e inacabado. A pesar de los elementos familiares de Final Fantasy, fue un fracaso lamentable.

5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)

Estaci贸n de juegos

Un avance r谩pido hasta 2013, cuando FFXIV se volvi贸 a lanzar como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Los tres a帽os adicionales de desarrollo que incorporaron los comentarios de los jugadores, sin mencionar el soporte para PS3 y, finalmente, PS4, lo convirtieron en un 茅xito sorpresa. Siete a帽os despu茅s, Square-Enix contin煤a lanzando contenido nuevo en los principales parches de MMO y su base de jugadores est谩 prosperando. Super贸 las probabilidades de convertirse en un MMO saludable en un momento en que toda la industria est谩 cambiando a experiencias m谩s peque帽as y manejables.

Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento

Halo: La colecci贸n del Jefe Maestro

Halo es un favorito perenne entre los fan谩ticos de los juegos de disparos multijugador, por lo que ten铆a mucho sentido volver a lanzar un paquete de los episodios cl谩sicos de Halo para Xbox One. Los jugadores no solo podr谩n revivir las historias de un solo jugador, sino que volver谩n a visitar el modo multijugador en l铆nea de su t铆tulo favorito, benefici谩ndose de los gr谩ficos modernos y las plataformas de conexi贸n.

O eso se pensaba. En el lanzamiento, el modo multijugador en l铆nea de Master Chief Collection estaba "simplemente roto", seg煤n Forbes, y los problemas de conexi贸n y retraso persistieron durante meses despu茅s del lanzamiento en 2014. Pero el desarrollador 343 Industries mantuvo su apoyo mucho m谩s tiempo de lo que nadie podr铆a esperar para un paquete de tiradores de consola remasterizados, con mejoras constantes, parches y un impresionante programa beta.

Cuando se anunci贸 la versi贸n para PC de Master Chief Collection en 2019, trayendo muchos de sus juegos incluidos a la PC por primera vez, los jugadores estaban emocionados de expandir a煤n m谩s el pr贸spero modo multijugador en l铆nea del juego.

Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento

luchador callejero v

Capcom us贸 el "quinto" lanzamiento de la cl谩sica serie de lucha uno contra uno Street Fighter como prueba. 驴Pagar铆an los jugadores por un juego de lucha b谩sico y simplificado, con la mayor铆a de sus personajes y escenarios e incluso algunos elementos profundos del motor de lucha sin terminar? S铆, lo har铆an, pero no estaban particularmente felices por eso. En su lanzamiento de 2016, Kotaku dijo que Street Fighter V se sent铆a como " estar en un sitio de construcci贸n donde se est谩n echando los cimientos ". Como era de esperar, la falta de contenido y los errores del modo multijugador en l铆nea dejaron un sabor amargo en la boca de los jugadores.

Pero Capcom persisti贸, lanzando nuevos personajes y escenarios junto con actualizaciones y ajustes constantes. Dos a帽os despu茅s del lanzamiento, se lanz贸 una "Edici贸n Arcade" reempaquetada que inclu铆a todo el contenido nuevo (en ese momento) como una compra minorista m谩s barata y como descarga gratuita para los propietarios del juego de 2016. A principios de este a帽o, hicieron lo mismo, con Street Fighter V Champion Edition que incluye cuatro a帽os de contenido y mejoras.

Gracias a las actualizaciones diligentes y al apoyo continuo, Capcom logr贸 su objetivo, y la comunidad de jugadores de Street Fighter V, tanto casuales como profesionales, es vibrante y est谩 creciendo.

Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento

Menci贸n especial: Fortnite

Ser铆a negligente si no mencionara el Fortnite de Epic. Aunque no hab铆a nada malo con el juego en el lanzamiento, Fortnite: Save the World es un juego muy diferente de lo que se ha convertido. Originalmente una mezcla extra帽a entre Minecraft y un tirador de zombies, Fornite se dispar贸 a la cima de los juegos y la cultura pop con el lanzamiento de su modo Battle Royale gratuito.

5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)

隆Prep谩rate para seleccionar tu modo de juego!

Partiendo en gran medida de Player Unknown鈥檚 Battlegrounds, el juego de 100 jugadores todos contra todos, la configuraci贸n gratuita, el juego multiplataforma y las actualizaciones constantes de cambio y equilibrio del mundo lo convirtieron en uno de los lanzamientos en curso m谩s populares del planeta. Es un testimonio de la idea de que la forma en que un juego comienza su vida ya no tiene por qu茅 ser la forma en que termina.

Juegos que comenzaron duros y se mantuvieron as铆

Estos son los juegos que no mejoraron, o incluso empeoraron constantemente, despu茅s de que los desarrolladores se comprometieran a apoyarlos. No es una coincidencia que todos estos t铆tulos sean "servicios en vivo" destinados a ser experiencias de varios a帽os; parece que es dif铆cil redirigir ese g茅nero una vez que las cosas empiezan a ir mal.

Fallout 76

Oh querido. Como una innovadora continuaci贸n multijugador de Fallout 4, Fallout 76 de Bethesda fue muy esperado por algunos y temido por otros. Esto 煤ltimo parece haber sido correcto: el lanzamiento de Fallout 76 fue terrible. R谩pidamente se hizo evidente que Bethesda hab铆a dise帽ado mal el sistema en l铆nea persistente, ya que los errores y las conexiones irregulares eran constantes. El mundo "sin NPC" tambi茅n se revel贸 como ra铆do en el mejor de los casos, y se esperaba que los jugadores llenaran los huecos de un mapa est茅ril.

Bethesda ha intentado arreglar el juego, pero cada actualizaci贸n parece haber introducido dos nuevos problemas por cada uno resuelto. Varios errores de relaciones p煤blicas y errores cada vez m谩s p煤blicos no han ayudado, ni tampoco la introducci贸n de un servicio de suscripci贸n paga para funciones premium. (驴Con un costo de $ 100 al a帽o para arreglar un juego roto, Bethesda? 驴En serio?) El juego llegar谩 a Steam el pr贸ximo mes, junto con una expansi贸n para finalmente agregar personajes que no sean jugadores y convertirlo, ya sabes, en un juego de Fallout. Pero teniendo en cuenta su historial hasta el momento, se podr铆a perdonar a los jugadores por descartar Fallout 76 como un fracaso total.

Star Wars: Frente de batalla II

Ya preparados para la decepci贸n despu茅s del relanzamiento de Battlefront en 2015, los jugadores esperaban que Star Wars Battlefront II compensara la falta del primero de una campa帽a para un solo jugador y un modo multijugador b谩sico. 隆Lo hizo! Y luego se acumul贸 en un sistema de pago para ganar lleno de compras en el juego explotadas y lucha para evitarlas. Los jugadores necesitar铆an pasar docenas de horas para desbloquear las funciones b谩sicas del modo en l铆nea. El sistema de cajas de bot铆n del juego era tan codicioso que rozaba el insulto.

5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)

Guerra de las Galaxias

Con cr铆ticas y comentarios de los jugadores tan negativos que incluso llam贸 la atenci贸n de algunos legisladores de los Estados Unidos, Electronic Arts se retir贸 r谩pidamente de su posici贸n universalmente odiada de defender las compras dentro del juego. La opci贸n de comprar tu camino hacia el 茅xito se elimin贸 casi inmediatamente despu茅s del lanzamiento, pero no se abord贸 el equilibrio del juego, lo que dej贸 la rutina intolerable como la 煤nica opci贸n para desbloquear personajes y veh铆culos cl谩sicos de Star Wars.

M谩s de dos a帽os despu茅s del lanzamiento, el t铆tulo insignia de Star Wars de EA todav铆a es conocido por recibir " el comentario de Reddit con menos votos negativos en la historia ", despu茅s de que un representante de EA defendiera el sistema de dise帽o de juego de caja de bot铆n original como uno que recompensaba a los jugadores con "un sentido de orgullo y logro."

Himno

Hablando de EA: Anthem. Este juego de disparos de ciencia ficci贸n multijugador fue visto como la respuesta de la mega editorial a Destiny de Activision. Despu茅s de a帽os de desarrollo traum谩tico del juego (excelentemente catalogado en este art铆culo ), el juego se lanz贸 con una jugabilidad que era aburrida y un mundo de juego que parec铆a inacabado en el mejor de los casos. Despu茅s del bombardeo de marketing inicial, los jugadores abandonaron el juego en masa.

5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)

Himno

En defensa de EA, la compa帽铆a parece haber aprendido la lecci贸n de Battlefront II, y las microtransacciones en Anthem se limitaron solo a art铆culos cosm茅ticos (sin pago para ganar). Pero ninguna cantidad de trajes de Iron Man recoloreados podr铆a salvar a Anthem de su propia jugabilidad aburrida y repetitiva. EA y el desarrollador Bioware juran que tienen la intenci贸n de apoyar a煤n m谩s el juego, con una revisi贸n completa planeada en el futuro. Pero teniendo en cuenta c贸mo se han abandonado sus actualizaciones de contenido iniciales, es dif铆cil tomar esas promesas al pie de la letra.

Bolet铆n de todos los puntos

Si nunca ha o铆do hablar de All Points Bulletin, no est谩 solo. A pesar de una campa帽a de marketing para el lanzamiento en 2010 de este t铆tulo de mundo abierto en la l铆nea de Grand Theft Auto, fracas贸 por completo cuando se lanz贸 para PC. Una premisa cansada, adem谩s de un costoso modelo de suscripci贸n estilo MMO, limit贸 el atractivo de APB desde el principio. En menos de un a帽o, el desarrollador Realtime Worlds fue adquirido por una empresa externa y los servidores de juegos en l铆nea se cerraron.

5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)

peque帽a 贸rbita

All Points Bulletin regresar铆a como APB: Reloaded en 2011, esta vez con un modelo gratuito. Tambi茅n se lanz贸 para Xbox One y PS4 en 2016 y 2017, respectivamente. A pesar del desarrollo continuo y el soporte de diferentes desarrolladores y editores, el juego es poco m谩s que una nota al pie de p谩gina entre sus competidores, con jugadores simult谩neos que cayeron por debajo de 1000 en 2018 y nunca se recuperaron.

Fuente de grabaci贸n: www.reviewgeek.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More