5 giochi che si sono ripresi da un lancio disastroso (e 4 che non l’hanno fatto)
Ciao Giochi
I lanci disastrosi del gioco non sono una novità. Flop leggendari come ET, Daikatana e Duke Nukem Forever risuonano nelle sale della storia dei giochi e l’eco suona come un cuscino whoopie depresso. Ma la novità è che le piattaforme di gioco sempre attive e i modelli di servizio live significano che un cattivo lancio non è più la fine per un grande rilascio di giochi.
Ora più che mai, i giochi possono essere corretti per rimuovere i difetti critici. Inoltre, possono essere completamente rielaborati, supponendo che lo sviluppatore abbia ancora lo staff, i soldi e il tempo per continuare a supportare il suo prodotto oltre la finestra di vendita più importante. È una barra alta da cancellare, ma sta succedendo sempre più spesso.
Caso in questione: Ghost Recon Breakpoint. Questo gioco Ubisoft ha sconvolto la solita formula dello sparatutto tattico di Tom Clancy con risultati terribili, con critici e giocatori che hanno criticato allo stesso modo l’inclusione di elementi di sopravvivenza e crafting come una scarsa adattabilità alla serie. Dopo vendite pessime, Ubisoft si è impegnata in un’importante revisione per rendere il gioco, beh, buono. Il recente remaster di Warcraft III è un altro buon esempio.
Diamo un’occhiata a questa pratica in evoluzione: più di una patch, meno di un remake. Esamineremo cinque giochi che si sono ripresi da un terribile lancio, grazie alla dedizione dei loro sviluppatori ed editori. E, poiché ci sono due facce in ogni medaglia, esamineremo quattro giochi che non sono riusciti a farlo.
Giochi che sono iniziati in modo approssimativo e recuperati
I seguenti titoli hanno avuto lanci che andavano da flop semplicemente pessimi a leggendari di livello Waterworld. Ma gli aggiornamenti diligenti (e l’ascolto della comunità) hanno contribuito a migliorarli incommensurabilmente.
Il cielo di nessuno
Potresti scrivere un libro sull’ascesa, la caduta e la risurrezione di No Man’s Sky. Questo gioco di esplorazione spaziale indipendente, con un universo generato casualmente pieno di pianeti che il giocatore può esplorare, è stato uno dei giochi più attesi del 2016. Quando è stato rilasciato con enormi porzioni del gameplay promesso mancanti, per non parlare dei pianeti abbastanza spogli e non c’è molto da fare, è diventata una battuta finale di gioco dall’oggi al domani.
Ma un anno dopo, dopo che lo sviluppatore Hello Games ha tenuto conto del feedback dei giocatori e della critica e ha lavorato a lungo per rilasciare enormi patch, è diventato il modello principale per il miglioramento post-lancio. Con l’aggiunta di multiplayer "reale", basi domestiche e tonnellate di nuovi veicoli, No Man’s Sky è ora uno dei preferiti nel genere dell’esplorazione e della creazione, con ancora più aggiornamenti pianificati per il futuro.
Giochi che si sono ripresi da un brutto lancio
Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra
A volte una singola decisione di progettazione può rovinare un gioco altrimenti solido. Nel caso di Shadow of War, sequel diretto dell’amatissimo Middle Earth: Shadow of Mordor, si trattava di microtransazioni. Sebbene il gioco sia riuscito ad espandere il sistema Nemesis e le meccaniche di combattimento dell’originale, la sua inclusione di acquisti di soldati pay-to-win e il tentativo di avvolgere l’intero terzo atto del gioco attorno a loro, lo hanno trasformato in un faticoso lavoro di fatica per pochi o nessuna ricompensa.
Un anno dopo il suo rilascio, lo sviluppatore ha rimosso le microtransazioni per i soldati orchi più potenti e ha ribilanciato il gameplay, rendendo più facile difendere il territorio e più veloce il progresso attraverso il grintoso terzo atto del gioco. È un peccato che ci sia voluto così tanto tempo, ma significa che il più grande difetto del sequel è stato cancellato e ora è più grande e migliore dell’originale Shadow of Mordor in ogni modo.
Giochi che si sono ripresi da un cattivo avvio
Final Fantasy XIV
Ricordi quando il rilascio di una versione online multiplayer di massa della tua grande proprietà era in voga? Square-Enix lo fa: nel 2010 ha rilasciato Final Fantasy XIV Online, una versione MMO della sua famosa serie di giochi di ruolo, con World of Warcraft di Blizzard chiaramente nel mirino. Pubblicato esclusivamente su Windows (il migliore per competere con WoW), è stato subito criticato in quanto superficiale, grintoso e incompiuto. Nonostante gli elementi familiari di Final Fantasy, è stato un deplorevole flop.
Avanti veloce fino al 2013, quando FFXIV è stato ripubblicato come Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Gli ulteriori tre anni di sviluppo che incorporavano il feedback dei giocatori, per non parlare del supporto per PS3 e infine PS4, lo hanno reso un successo a sorpresa. Sette anni dopo, Square-Enix continua a rilasciare nuovi contenuti nelle principali patch MMO e la sua base di giocatori è fiorente. Ha superato le probabilità di diventare un MMO sano in un momento in cui l’intero settore si sta spostando verso esperienze più piccole e più gestibili.
Giochi che si sono ripresi da un cattivo avvio
Halo: la collezione di Master Chief
Halo è perennemente preferito dai fan degli sparatutto multiplayer, quindi aveva molto senso ripubblicare un pacchetto dei classici episodi di Halo per Xbox One. I giocatori non solo rivivrebbero le storie per giocatore singolo, ma rivisiterebbero il multiplayer online del loro titolo preferito, beneficiando di una grafica moderna e piattaforme di connessione.
O, così si pensava. Al momento del lancio, il multiplayer online per la Master Chief Collection era "semplicemente rotto", secondo Forbes, con problemi di connessione e lag persistenti per mesi dopo il lancio del 2014. Ma lo sviluppatore 343 Industries ha mantenuto il suo supporto molto più a lungo di quanto chiunque potrebbe aspettarsi da un pacchetto di sparatutto per console rimasterizzati, con miglioramenti costanti, patch e un impressionante programma beta.
Quando la versione PC della Master Chief Collection è stata annunciata nel 2019, portando per la prima volta molti dei suoi giochi inclusi su PC, i giocatori erano entusiasti di espandere ulteriormente il fiorente multiplayer online del gioco.
Giochi che si sono ripresi da un cattivo avvio
Street Fighter V
Capcom ha utilizzato la "quinta" versione della classica serie di combattimenti uno contro uno Street Fighter come test. I giocatori pagherebbero per un gioco di combattimento semplice e essenziale, con la maggior parte dei suoi personaggi e livelli e persino alcuni elementi profondi del motore di combattimento lasciati incompiuti? Sì, lo avrebbero fatto, ma non ne erano particolarmente contenti. Al suo lancio nel 2016, Kotaku ha affermato che Street Fighter V sembrava " essere in un cantiere edile dove vengono gettate le fondamenta ". Com’era prevedibile, la mancanza di contenuti e i bug del multiplayer online hanno lasciato l’amaro in bocca ai giocatori.
Ma Capcom ha persistito, rilasciando nuovi personaggi e livelli insieme ad aggiornamenti e modifiche coerenti. Due anni dopo il lancio, una "Arcade Edition" riconfezionata che includeva tutti i nuovi contenuti (all’epoca) è stata rilasciata come acquisto al dettaglio più economico e come download gratuito per i possessori del gioco 2016. All’inizio di quest’anno, hanno fatto la stessa mossa, con Street Fighter V Champion Edition che includeva quattro anni di contenuti e miglioramenti.
Grazie a diligenti aggiornamenti e supporto continuo, Capcom ha raggiunto il suo obiettivo e la community di giocatori casual e professionisti di Street Fighter V è vivace e in crescita.
Giochi che si sono ripresi da un cattivo avvio
Menzione speciale: Fortnite
Sarei negligente se non menzionassi Fortnite di Epic. Anche se non c’era nulla di sbagliato nel gioco al lancio, Fortnite: Save the World è un gioco molto diverso da quello che è diventato. Originariamente una strana maglia tra Minecraft e uno sparatutto di zombi, Fornite è balzato ai vertici sia dei giochi che della cultura pop con il rilascio della sua modalità Battle Royale gratuita.
Preparati a selezionare la tua modalità di gioco!
Sollevando pesantemente da Player Unknown’s Battlegrounds, i 100 giocatori tutti contro tutti, la configurazione gratuita, il gioco multipiattaforma e i continui cambiamenti del mondo e gli aggiornamenti del bilanciamento lo hanno reso una delle versioni in corso più popolari del pianeta. È una testimonianza dell’idea che il modo in cui un gioco inizia la sua vita non deve più essere come finisce.
Giochi che sono iniziati in modo difficile e sono rimasti così
Ecco i giochi che non sono riusciti a migliorare, o addirittura sono peggiorati costantemente, dopo che gli sviluppatori si sono impegnati a supportarli. Non è un caso che tutti questi titoli siano "servizi live" pensati per essere esperienze pluriennali: sembra che quel genere sia difficile da reindirizzare una volta che le cose iniziano ad andare male.
Fallout 76
Oh caro. Come un rivoluzionario seguito multiplayer di Fallout 4, Fallout 76 di Bethesda è stato molto atteso da alcuni, temuto da altri. Quest’ultimo sembra essere stato corretto: il lancio di Fallout 76 è stato terribile. È stato subito evidente che Bethesda aveva progettato male il sistema online persistente, poiché i bug e le connessioni irregolari erano costanti. Il mondo "senza NPC" è stato anche rivelato come logoro nella migliore delle ipotesi, con i giocatori che dovrebbero colmare le lacune di una mappa sterile.
Bethesda ha provato a sistemare il gioco, ma ogni aggiornamento sembra aver introdotto due nuovi problemi per ognuno di quelli risolti. Diversi errori di PR e bug sempre più pubblici non hanno aiutato, né l’introduzione di un servizio di abbonamento a pagamento per funzionalità premium. (Costa $ 100 all’anno per riparare un gioco rotto, Bethesda? Davvero?) Il gioco arriverà su Steam il mese prossimo, insieme a un’espansione per aggiungere finalmente personaggi non giocanti e renderlo, sai, un gioco di Fallout. Ma considerando il loro track record finora, i giocatori potrebbero essere perdonati per aver cancellato Fallout 76 come un totale fallimento.
Star Wars: Battlefront II
Già pronti per la delusione dopo il rilancio di Battlefront del 2015, i giocatori speravano che Star Wars Battlefront II avrebbe compensato la mancanza del primo di una campagna per giocatore singolo e di un multiplayer semplice. Lo ha fatto! E poi si è accumulato su un sistema pay-to-win pieno di acquisti in-game sfruttati e macinato per evitarli. I giocatori dovrebbero trascorrere decine di ore per sbloccare le funzioni di base della modalità online. Il sistema di loot box del gioco era così avido che rasentava l’insulto.
Con un feedback critico e dei giocatori così negativo da attirare persino l’attenzione di alcuni legislatori statunitensi, Electronic Arts si è rapidamente ritirata dalla sua posizione universalmente odiata a difesa degli acquisti in-game. L’opzione per acquistare la tua strada verso il successo è stata eliminata quasi immediatamente dopo il rilascio, ma il bilanciamento del gioco non è stato affrontato, lasciando l’intollerabile fatica come l’unica opzione per sbloccare i classici personaggi e veicoli di Star Wars.
Più di due anni dopo il lancio, il titolo di punta di Star Wars di EA è ancora noto per aver ricevuto " il commento su Reddit più sottovalutato nella storia ", dopo che un rappresentante di EA ha difeso il sistema di progettazione del gioco originale di loot box come uno che premiava i giocatori con "un senso di orgoglio e di realizzazione".
Inno
A proposito di EA: Anthem. Questo sparatutto fantascientifico multiplayer è stato visto come la risposta del mega-editore a Destiny di Activision. Dopo anni di traumatico sviluppo del gioco (catalogato in modo eccellente in questo articolo ), il gioco è stato lanciato con un gameplay noioso e un mondo di gioco che sembrava al massimo incompiuto. Dopo il blitz di marketing iniziale, i giocatori hanno lasciato il gioco a frotte.
Inno
A difesa di EA, la società sembra aver imparato la lezione da Battlefront II e le microtransazioni in Anthem erano limitate ai soli articoli cosmetici (nessun pay-to-win). Ma nessuna quantità di tute di Iron Man ricolorate potrebbe salvare Anthem dal suo stesso gameplay triste e ripetitivo. EA e lo sviluppatore Bioware giurano che intendono supportare ulteriormente il gioco, con una revisione completa pianificata in futuro. Ma considerando come i suoi aggiornamenti iniziali dei contenuti sono stati abbandonati, è difficile prendere quelle promesse per valore nominale.
Bollettino di tutti i punti
Se non hai mai sentito parlare di All Points Bulletin, non sei solo. Nonostante un blitz di marketing per l’uscita nel 2010 di questo titolo open world sulla scia di Grand Theft Auto, è stato completamente bombardato quando è stato rilasciato su PC. Una premessa stanca, oltre a un costoso modello di abbonamento in stile MMO, ha limitato il fascino di APB sin dall’inizio. In meno di un anno, lo sviluppatore Realtime Worlds è stato acquisito da una società esterna e i server di gioco online sono stati chiusi.
Piccola orbita
All Points Bulletin sarebbe tornato come APB: Reloaded nel 2011, questa volta con un modello free-to-play. È stato rilasciato anche per Xbox One e PS4 rispettivamente nel 2016 e nel 2017. Nonostante il continuo sviluppo e supporto da parte di diversi sviluppatori ed editori, il gioco è poco più di una nota a piè di pagina tra i suoi concorrenti, con i giocatori simultanei che sono scesi al di sotto di 1.000 nel 2018 e non si sono mai ripresi.