...
🧑 💻 Kõik kõige huvitavam tarkvara, auto, maailma. Sellel on kõik, mida peate teadma mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta geekside jaoks.

5 mängu, mis toibusid pärast katastroofilist käivitamist (ja 4, mis mitte)

11

Tere Mängud

Katastroofilised mängude käivitamised pole midagi uut. Legendaarsed flopid nagu ET, Daikatana ja Duke Nukem Forever kajavad läbi mänguajaloo saalide ja kaja kõlab nagu masenduses hoopi-padi. Uus on aga see, et alati sisse lülitatud mänguplatvormid ja reaalajas teenindusmudelid tähendavad, et halb käivitamine ei ole enam suure mängu väljalaske lõpp.

Rohkem kui kunagi varem saab mänge paika panna, et eemaldada kriitilised vead. Veelgi enam, neid saab täielikult ümber töötada, eeldades, et arendajal on veel töötajaid, raha ja aega, et jätkata oma toote toetamist ka pärast kõige olulisemat müügiakent. See on kõrge latt, mida tuleb puhastada, kuid seda on juhtunud üha sagedamini.

Näide: Ghost Recon Breakpoint. See Ubisofti mäng raputas tavalist Tom Clancy taktikalist tulistamisvalemit kohutavate tulemustega, kusjuures nii kriitikud kui ka mängijad pidasid ellujäämis- ja meisterdamiselementide kaasamist sarjale halvasti sobivaks. Pärast kohutavat müüki on Ubisoft pühendunud põhjalikule uuendusele, et mäng oleks hea. Warcraft III hiljutine remaster on veel üks hea näide.

Heitkem pilk sellele arenevale praktikale – rohkem kui plaaster, vähem kui uusversioon. Uurime viit mängu, mis tänu arendajate ja väljaandjate pühendumusele kohutavast käivitamisest taastusid. Ja kuna igal mündil on kaks külge, vaatleme nelja mängu, millel see ei õnnestunud.

Mängud, mis algasid karmilt ja taastusid

Järgmiste pealkirjade käivitamised ulatusid lihtsalt halvast kuni Waterworldi tasemel legendaarsete floppideni. Kuid usinad uuendused (ja kogukonna kuulamine) aitasid neid mõõtmatult täiustada.

No Man’s Sky

Võiksite kirjutada raamatu No Man’s Sky tõusust, langusest ja taastõusust. See iseseisev kosmoseuurimismäng, mille juhuslikult genereeritud universum on täis planeete, mida mängija saab uurida, oli 2016. aasta üks palavamaid mänge. Kui see välja lasti, puudus tohutu osa lubatud mängust, rääkimata üsna tühjadest planeetidest ja pole palju teha, sellest sai üleöö mängude punchline.

Kuid aasta hiljem, pärast seda, kui arendaja Hello Games võttis mängijate ja kriitilise tagasisidega arvesse ning tegi tohutute plaastrite väljaandmiseks ületunde, sai sellest lansseerimisjärgse täiustamise plakat. "Päris" mitmikmängu, kodubaaside ja paljude uute sõidukite lisamisega on No Man’s Sky nüüd uurimis- ja meisterdamisžanri lemmik ning tulevikus on plaanis teha veelgi rohkem uuendusi.

Mängud, mis toibusid halvast käivitamisest

Keskmaa: Sõja vari

Mõnikord võib üksainus disainiotsus muidu kindla mängu rikkuda. Shadow of War, mis on väga armastatud Middle Earth: Shadow of Mordori otsene järg, oli mikrotehingud. Kuigi mängul õnnestus algse Nemesise süsteemi ja võitlusmehaanikat laiendada, muutis see võidu eest makstavate sõdurite ostude kaasamine ja kogu mängu kolmanda vaatuse nende ümber mähkimine muutis selle väsitavaks lihvimistööks. või ei mingit tasu.

Aasta pärast selle avaldamist eemaldas arendaja võimsamate orki sõdurite jaoks mõeldud mikrotehingud ja tasakaalustas mängu, muutes territooriumi kaitsmise lihtsamaks ja kiirendades mängu lihvitava kolmanda vaatuse läbimist. Kahju, et see nii kaua aega võttis, kuid see tähendab, et järje suurim viga on kustutatud ning see on nüüd suurem ja parem kui Mordori algupärane Shadow of Mordor igas mõttes.

Mängud, mis toibusid halvast käivitamisest

Final Fantasy XIV

Kas mäletate, kui oma suure vara massiliselt mitme mängijaga võrguversiooni väljaandmine oli moes? Square-Enix teeb seda: 2010. aastal andis ta välja Final Fantasy XIV Online’i, oma kuulsa RPG-sarja MMO-versiooni, mille vaateväljas on selgelt Blizzardi World of Warcraft. Avaldatud ainult Windowsis (seda parem on WoW-ga konkureerida), kritiseeriti seda kohe kui pinnapealset, lihvi ja lõpetamata. Vaatamata tuttavatele Final Fantasy elementidele oli see kahetsusväärne flopp.

5 mängu, mis toibusid pärast katastroofilist käivitamist (ja 4, mis mitte)

Mängukeskus

Edasi 2013. aastasse, mil FFXIV anti uuesti välja kui Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Täiendav kolm aastat kestnud arendustegevust, mis hõlmas mängijate tagasisidet, rääkimata PS3 ja lõpuks PS4 toest, tegi sellest üllatushiti. Seitse aastat hiljem jätkab Square-Enix uue sisu väljaandmist suuremates MMO-paikades ja selle mängijabaas areneb jõudsalt. See ületab tõenäosust saada tervislikuks MMO-ks ajal, mil kogu tööstus nihkub väiksemate ja paremini juhitavate kogemuste poole.

Mängud, mis toibusid halvast käivitamisest

Halo: Master Chief kollektsioon

Halo on mitme mängijaga tulistamismängufännide seas igavene lemmik, nii et Xbox One’i jaoks oli igati otstarbekas välja anda pakett klassikalisi Halo episoode. Mängijad ei saaks mitte ainult üksikmängija lugusid uuesti läbi elada, vaid ka oma lemmikmängu online-mitmemängijat, saades kasu kaasaegsest graafikast ja ühendusplatvormidest.

Või nii arvati. Forbesi andmetel oli Master Chief Collectioni veebipõhine mitmikmäng turule toomisel "lihtsalt katki", ühenduse- ja viivitusprobleemid püsisid kuid pärast 2014. aasta turuletoomist. Kuid arendaja 343 Industries jätkas oma tuge palju kauem, kui keegi võiks oodata remastereeritud konsooli tulistamisprogrammide jaoks koos pidevate täiustuste, paikade ja muljetavaldava beetaprogrammiga.

Selleks ajaks, kui 2019. aastal välja kuulutati Master Chief Collectioni arvutiversioon – mis tõi paljud sellesse kuuluvad mängud esmakordselt arvutisse –, olid mängijad põnevil, et saaksid mängu õitsvat mitme mängijaga võrgumängu veelgi laiendada.

Mängud, mis toibusid halvast käivitamisest

Street Fighter V

Capcom kasutas testina klassikalise üks-ühele võitlussarja Street Fighteri "viiendat" väljaannet. Kas mängijad maksaksid lihtsa, mahajäetud võitlusmängu eest, kus enamik selle tegelasi ja etappe ning isegi mõned võitlusmootori sügavad elemendid on pooleli? Jah, nad oleksid, aga nad ei olnud selle üle eriti õnnelikud. Kotaku ütles 2016. aasta turule toomisel, et Street Fighter V tundus nagu " oleks ehitusplatsil, kus valatakse vundamenti ". Etteruttavalt võib öelda, et sisu puudumine ja võrgus esinevad mitmikmängu vead jätsid mängijate suhu hapu maitse.

Kuid Capcom jätkas, vabastades uusi tegelasi ja etappe koos järjepidevate värskenduste ja muudatustega. Kaks aastat pärast turuletoomist lasti odavama jaemüügina ja 2016. aasta mängu omanikele tasuta allalaadimiseks välja ümberpakendatud “Arcade Edition", mis sisaldas kogu uut sisu (sel ajal). Selle aasta alguses tegid nad sama sammu – Street Fighter V Champion Edition sisaldas neli aastat sisu ja täiustusi.

Tänu usinatele uuendustele ja jätkuvale toele saavutas Capcom oma eesmärgi ning Street Fighter V nii vabaaja- kui ka professionaalsete mängijate kogukond on elav ja kasvav.

Mängud, mis toibusid halvast käivitamisest

Erimärkus: Fortnite

Ma oleksin hooletu, kui ma ei mainiks Epic’s Fortnite’i. Kuigi mängul ei olnud käivitamisel midagi viga, on Fortnite: Save the World hoopis teistsugune mäng, kui see on muutunud. Algselt veider võrk Minecrafti ja zombide aare tulistamise vahel, tõusis Fornite oma tasuta mängitava Battle Royale režiimi väljalaskmisega nii mängu- kui ka popkultuuri tippu.

5 mängu, mis toibusid pärast katastroofilist käivitamist (ja 4, mis mitte)

Olge valmis oma mängurežiimi valima!

Mängu Player Unknown’s Battlegrounds, 100 mängijaga tasuta kõigile, tasuta seadistamine, platvormidevaheline mängimine ning pidev maailma nihutamine ja tasakaalu värskendused muutsid mängu mängija Unknown’s Battlegroundsilt tugevalt välja, muutes selle planeedi üheks populaarseimaks käimasolevaks väljalaseks. See annab tunnistust ideest, et viis, kuidas mäng oma elu alustab, ei pea enam olema see, kuidas see lõpeb.

Mängud, mis algasid karmilt ja jäid selliseks

Siin on mängud, mida ei ole õnnestunud parandada või isegi pidevalt halvemaks muutunud pärast seda, kui arendajad lubasid neid toetada. Pole juhus, et kõik need pealkirjad on "reaalajas teenused", mis on mõeldud mitmeaastaseks kogemuseks – tundub, et seda žanri on raske ümber suunata, kui asjad hakkavad halvasti minema.

Fallout 76

Heldeke. Fallout 4 murrangulise mitme mängijaga järgena ootasid mõned Bethesda Fallout 76 palavalt, teised aga kartsid. Viimane näib olevat õige: Fallout 76 käivitamine oli kohutav. Kiiresti sai selgeks, et Bethesda oli püsiva võrgusüsteemi halvasti kujundanud, kuna vead ja täpilised ühendused olid pidevad. "NPC-deta" maailm osutus parimal juhul ka niitmatuks, mängijatelt eeldati, et nad täidavad viljatu kaardi lüngad.

Bethesda on proovinud mängu parandada, kuid näib, et iga värskendus on toonud iga lahendatud probleemi jaoks kaasa kaks uut probleemi. Aidanud pole mitmed suhtekorralduse vead ja üha avalikumaks muutuvad vead, samuti pole aidanud tasulise tellimusteenuse kasutuselevõtt esmaklassiliste funktsioonide jaoks. (Maksab 100 dollarit aastas katkise mängu parandamiseks, Bethesda? Kas tõesti?) Mäng jõuab Steami järgmisel kuul koos laiendusega, et lõpuks lisada mittemängijatest tegelasi ja muuta see Fallout mänguks. Kuid arvestades nende senist rekordit, võidakse mängijatele andeks anda Fallout 76 täieliku ebaõnnestumisena mahakandmine.

Star Wars: Battlefront II

Mängijad, kes olid pärast 2015. aasta Battlefronti taaskäivitamist juba pettumust valmistanud, lootsid, et Star Wars Battlefront II korvab ühe mängija kampaania ja paljaste kondidega mitmikmängu puudumise. See tegi! Ja seejärel kuhjati see tasu-võit-süsteemile, mis oli täis ärakasutatud mängusiseseid oste ja lihvimist, et neid vältida. Mängijad peavad võrgurežiimi põhifunktsioonide avamiseks kulutama kümneid tunde. Mängu lootboxi süsteem oli nii ahne, et piirdus solvamisega.

5 mängu, mis toibusid pärast katastroofilist käivitamist (ja 4, mis mitte)

Tähtede sõda

Kuna kriitiline ja mängijate tagasiside oli nii negatiivne, et see tõmbas isegi mõne USA seadusandja tähelepanu, taandus Electronic Arts kiiresti oma üldiselt vihatud positsioonilt mängusiseste ostude kaitsmisel. Võimalus osta oma tee eduni paigati peaaegu kohe pärast väljaandmist, kuid mängu tasakaalu ei käsitletud, mistõttu klassikaliste Tähesõdade tegelaste ja sõidukite avamiseks jäi ainsaks võimaluseks talumatu lihvimine.

Enam kui kaks aastat pärast turuletoomist on EA lipulaeva Star Warsi tiitel endiselt tuntud selle poolest, et see sai " ajaloo enim mahahääletud Redditi kommentaari " pärast seda, kui EA esindaja kaitses algset lootboxi mängukujundussüsteemi kui sellist, mis autasustas mängijaid "mõistusega". uhkusest ja saavutustest."

Hümn

EA-st rääkides: Hümn. Seda mitme mängijaga ulmelist tulistamismängu peeti megaväljaandja vastuseks Activisioni saatusele. Pärast aastatepikkust traumeerivat mänguarendust (selles artiklis suurepäraselt kataloogitud) käivitati mäng igava mänguga ja mängumaailmaga, mis tundus parimal juhul lõpetamata. Pärast esialgset turunduslikku välgatust lahkusid mängijad mängust massiliselt.

5 mängu, mis toibusid pärast katastroofilist käivitamist (ja 4, mis mitte)

Hümn

EA kaitseks näib, et ettevõte on Battlefront II-st oma õppetunni õppinud ja Anthemi mikrotehingud piirdusid ainult kosmeetikatoodetega (võitmise eest ei makstud). Kuid ükski ümbervärvitud Iron Mani ülikond ei päästa Anthemi tema enda kõledast ja korduvast mängust. EA ja arendaja Bioware vannuvad, et kavatsevad mängu veelgi toetada ning tulevikus on kavas täielik kapitaalremont. Kuid arvestades seda, kuidas selle esialgsetest sisuvärskendustest loobuti, on raske neid lubadusi päriselt võtta.

Kõikide punktide bülletään

Kui te pole kunagi All Points Bulletinist kuulnud, pole te üksi. Hoolimata selle avatud maailma tiitli 2010. aasta turuletulekust Grand Theft Auto raames toimunud turustushoos, pommitati see PC-le ilmudes täielikult. Väsinud eeldus ja kallis MMO-stiilis abonemendimudel piirasid APB atraktiivsust algusest peale. Vähem kui aasta pärast omandas arendaja Realtime Worlds välisettevõte ja võrgumänguserverid suleti.

5 mängu, mis toibusid pärast katastroofilist käivitamist (ja 4, mis mitte)

Väike Orbiit

All Points Bulletin naaseb nimega APB: Reloaded 2011. aastal, seekord tasuta mängitava mudeliga. See ilmus ka Xbox One’i ja PS4 jaoks vastavalt 2016. ja 2017. aastal. Vaatamata pidevale arendusele ja toele erinevate arendajate ja väljaandjate käe all, on mäng konkurentide seas vaid joonealune märkus, kuna samaaegsete mängijate arv langes 2018. aastal alla 1000 ega taastunud kunagi.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem