5 peliä, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eivät toipuneet)
Hei Pelit
Häiritsevät pelien julkaisut eivät ole mitään uutta. Legendaariset flopit, kuten ET, Daikatana ja Duke Nukem Forever, kaikuvat pelihistorian halki, ja kaiku kuulostaa masentuneelta whoopie-tyynyltä. Mutta uutta on se, että aina päällä olevat pelialustat ja live-palvelumallit tarkoittavat, että huono julkaisu ei ole enää loppu ison pelin julkaisulle.
Nyt enemmän kuin koskaan pelejä voidaan korjata kriittisten virheiden poistamiseksi. Lisäksi ne voidaan muokata kokonaan uudelleen olettaen, että kehittäjällä on vielä henkilökuntaa, rahaa ja aikaa tukea tuotteensa tärkeimmän myyntiikkunan jälkeen. Rima on korkea, mutta sitä on tapahtunut yhä useammin.
Esimerkki: Ghost Recon Breakpoint. Tämä Ubisoft-peli ravisteli tavanomaista Tom Clancyn taktista ammuntakaavaa hirveillä tuloksilla, ja niin kriitikot kuin pelaajatkin pitivät selviytymis- ja luomiselementtien sisällyttämistä sarjaan huonosti. Järjettömän myynnin jälkeen Ubisoft on sitoutunut perusteelliseen uudistukseen tehdäkseen pelistä hyvää. Uusi Warcraft III:n remasterointi on toinen hyvä esimerkki.
Katsotaanpa tätä kehittyvää käytäntöä – enemmän kuin korjaustiedosto, vähemmän kuin uusintaversio. Tutkimme viittä peliä, jotka ovat toipuneet hirveästä julkaisusta kehittäjiensä ja julkaisijoidensa omistautumisen ansiosta. Ja koska jokaisella kolikolla on kaksi puolta, tarkastelemme neljää peliä, joissa se epäonnistui.
Pelit, jotka alkoivat vaikeasti ja toipuivat
Seuraavien pelien lanseeraukset vaihtelivat vain huonoista Waterworld-tason legendaarisiin floppeihin. Mutta ahkerat päivitykset (ja yhteisön kuunteleminen) auttoivat parantamaan niitä mittaamattomasti.
Ei kenenkään taivas
Voisit kirjoittaa kirjan No Man’s Skyn noususta, laskusta ja uudelleen noususta. Tämä itsenäinen avaruustutkimuspeli, jossa pelaaja voi tutkia satunnaisesti luotua universumia täynnä planeettoja, oli yksi vuoden 2016 kuumimmin odotetuimmista peleistä. Kun se julkaistiin, niin suuri osa luvatusta pelattavuudesta puuttui, puhumattakaan melko paljaista planeetoista ja ei paljon tekemistä, siitä tuli yhdessä yössä pelaamisen punchline.
Mutta vuotta myöhemmin, kun kehittäjä Hello Games otti huomioon pelaajien ja kriittisen palautteen ja teki ylitöitä julkaistakseen valtavia korjaustiedostoja, siitä tuli julisteen lapsi julkaisun jälkeiselle parannukselle. Lisättyään "oikeisiin" moninpeleihin, kotitukikohtiin ja lukuisiin uusiin ajoneuvoihin, No Man’s Sky on nyt suosikki etsintä- ja askartelugenressä, ja tulevaisuudessa on suunnitteilla vielä enemmän päivityksiä.
Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta
Middle Earth: Shadow of War
Joskus yksittäinen suunnittelupäätös voi pilata muuten vakaan pelin. Shadow of War, suora jatko-osa rakastetulle Middle Earth: Shadow of Mordorille, oli mikrotransaktiot. Vaikka peli onnistui laajentamaan alkuperäisen Nemesis-järjestelmää ja taistelumekaniikkaa, sen sisältämien pay-to-win-sotilasostojen sisällyttäminen – ja yrittäminen kääriä pelin koko kolmannen näytöksen niiden ympärille – muutti sen väsyttäväksi jauhatustyöksi vähällä. tai ei palkintoa.
Vuosi pelin julkaisun jälkeen kehittäjä poisti mikrotransaktiot tehokkaammilta örkkisotilailta ja tasapainotti pelin, mikä helpotti alueen puolustamista ja nopeuttaa etenemistä pelin hienon kolmannen näytöksen läpi. Harmi, että se kesti niin kauan, mutta se tarkoittaa, että jatko-osan suurin puute on poistettu, ja se on nyt suurempi ja parempi kuin alkuperäinen Shadow of Mordor kaikin tavoin.
Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta
Final Fantasy XIV
Muistatko, kun massiivisen moninpelin verkkoversion julkaiseminen suuresta omaisuudestasi oli muodissa? Square-Enix tekee: Vuonna 2010 se julkaisi Final Fantasy XIV Onlinen, MMO-version kuuluisasta RPG-sarjastaan, ja Blizzardin World of Warcraft on selvästi näkyvissä. Julkaistu yksinomaan Windowsille (mitä parempi kilpailla WoW:n kanssa), sitä kritisoitiin välittömästi matalaksi, jauhaiseksi ja keskeneräiseksi. Tutuista Final Fantasy -elementeistä huolimatta se oli valitettava floppi.
Nopeasti eteenpäin vuoteen 2013, jolloin FFXIV julkaistiin uudelleen nimellä Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Kolmen vuoden lisäkehitys, johon sisältyi pelaajien palaute, puhumattakaan tuesta PS3:lle ja lopulta PS4:lle, teki siitä yllätyshitin. Seitsemän vuotta myöhemmin Square-Enix jatkaa uuden sisällön julkaisemista suurissa MMO-päivityksissä, ja sen pelaajakunta kukoistaa. On parempi tulla terveeksi MMO:ksi aikana, jolloin koko ala on siirtymässä pienempiin, paremmin hallittavissa oleviin kokemuksiin.
Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta
Halo: Master Chief Collection
Halo on moninpelin räiskintäfanien monivuotinen suosikki, joten oli järkevää julkaista uudelleen joukko klassisia Halo-jaksoja Xbox Onelle. Pelaajat eivät vain kokeneet yksinpelin tarinoita, vaan he myös palasivat suosikkipelinsä online-moninpeliin hyödyntäen nykyaikaista grafiikkaa ja yhteysalustoja.
Tai niin luultiin. Forbesin mukaan Master Chief Collectionin verkkomoninpeli oli julkaisun yhteydessä "vain täysin rikki", ja yhteys- ja viiveongelmat jatkuivat kuukausia vuoden 2014 julkaisun jälkeen. Mutta kehittäjä 343 Industries säilytti tukinsa paljon pidempään kuin kukaan saattoi odottaa nipulle remasteroituja konsoliampujia, joissa oli tasaisia parannuksia, korjauksia ja vaikuttava beta-ohjelma.
Kun Master Chief Collectionin PC-versio julkistettiin vuonna 2019 – monet sen sisältämät pelit tuotiin PC:lle ensimmäistä kertaa – pelaajat olivat innoissaan laajentaakseen pelin kukoistavaa verkkomoninpeliä entisestään.
Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta
Street Fighter V
Capcom käytti testinä klassisen yksi vastaan-taistelusarjan Street Fighterin "viidennen" julkaisun. Maksaisivatko pelaajat perustaistelupelistä, jossa suurin osa sen hahmoista ja vaiheista ja jopa taistelumoottorin syvemmistä elementeistä jää kesken? Kyllä he tekisivät, mutta he eivät olleet siitä erityisen iloisia. Vuoden 2016 lanseerauksessaan Kotaku sanoi, että Street Fighter V tuntui olevan "rakennustyömaalla, jossa pohjaa kaadetaan ". Ennustettavasti sisällön puute ja online-moninpelivirheet jättivät hapan maun pelaajien suuhun.
Mutta Capcom jatkoi ja julkaisi uusia hahmoja ja vaiheita johdonmukaisten päivitysten ja säätöjen ohella. Kaksi vuotta julkaisun jälkeen julkaistiin uudelleen pakattu "Arcade Edition", joka sisälsi kaiken uuden sisällön (silloin), halvempana vähittäisostona ja ilmaisena latauksena vuoden 2016 pelin omistajille. Aiemmin tänä vuonna he ottivat saman liikkeen, ja Street Fighter V Champion Edition sisälsi neljän vuoden sisältöä ja parannuksia.
Huolellisten päivitysten ja jatkuvan tuen ansiosta Capcom saavutti tavoitteensa, ja Street Fighter V:n sekä rento- että ammattipelaajien yhteisö on elinvoimainen ja kasvava.
Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta
Erityismaininta: Fortnite
Olisin välinpitämätön, jos en mainitsisi Epicin Fortnitea. Vaikka pelissä ei julkaisun yhteydessä ollut mitään vikaa, Fortnite: Save the World on hyvin erilainen peli kuin mitä siitä on tullut. Alunperin Minecraftin ja zombie-ammuntapelin välinen outo verkosto, Fornite nousi sekä peli- että popkulttuurin huipulle julkaissut ilmaisen Battle Royale -tilan.
Valmistaudu valitsemaan pelitila!
Player Unknown’s Battlegroundsista noussut pelin 100 pelaajan ilmainen kaikille, ilmainen asennus, eri alustojen välinen peli ja jatkuvat maailmanmuutokset ja tasapainopäivitykset tekivät siitä yhden planeetan suosituimmista meneillään olevista julkaisuista. Se on osoitus ajatuksesta, että tapa, jolla peli aloittaa elämänsä, ei enää tarvitse olla tapa, jolla se päättyy.
Pelit, jotka alkoivat rajusti ja pysyivät sellaisina
Tässä ovat pelit, jotka eivät ole parantuneet tai jopa heikentyneet jatkuvasti kehittäjien lupattua tukea niitä. Ei ole sattumaa, että kaikki nämä nimikkeet ovat "live-palveluita", jotka on tarkoitettu monivuotisiin kokemuksiin – näyttää siltä, että genreä on vaikea ohjata uudelleen, kun asiat alkavat mennä huonosti.
Fallout 76
Ohhoh. Fallout 4:n uraauurtavana moninpelinä toiset odottivat Bethesdan Fallout 76 :ta kiivaasti, toiset pelkäsivät sitä. Jälkimmäinen näytti olleen oikein: Fallout 76:n laukaisu oli kauhea. Pian kävi selväksi, että Bethesda oli suunnitellut jatkuvan online-järjestelmän huonosti, koska bugit ja täplät yhteydet olivat jatkuvia. "Ei NPC:tä" -maailma paljastettiin myös parhaimmillaan paljaaksi, ja pelaajien odotettiin täyttävän karun kartan aukot.
Bethesda on yrittänyt korjata pelin, mutta jokainen päivitys näyttää tuoneen kaksi uutta ongelmaa jokaista ratkaistua kohden. Useat PR-virheet ja yhä julkisemmat bugit eivät ole auttaneet, eikä myöskään maksullisen tilauspalvelun käyttöönotto premium-ominaisuuksille. (Maksaa 100 dollaria vuodessa rikkinäisen pelin korjaamisesta, Bethesda? Todellako?) Peli tulee Steamiin ensi kuussa, sekä laajennus, jolla lopulta lisätään muita kuin pelaajia ja tehdään siitä Fallout-peli. Mutta ottaen huomioon heidän tähänastiset saavutuksensa, pelaajat voivat saada anteeksi Fallout 76:n kirjaamisen täydelliseksi epäonnistumiseksi.
Star Wars: Battlefront II
Pelaajat olivat jo valmiina pettymykseen vuoden 2015 Battlefrontin uudelleenjulkaisun jälkeen, ja he toivoivat, että Star Wars Battlefront II korvaisi entisen yksinpelikampanjan ja paljainluuisen moninpelin puutteen. Se teki! Ja sitten se pinottu pay-to-win -järjestelmään, joka oli täynnä hyväksikäytettyjä pelin sisäisiä ostoksia ja jauhaa niiden välttämiseksi. Pelaajien olisi käytettävä kymmeniä tunteja online-tilan perustoimintojen avaamiseen. Pelin ryöstölaatikkojärjestelmä oli niin ahne, että se rajautui loukkaamiseen.
Koska kriittinen ja pelaajien palaute oli niin negatiivista, että se kiinnitti jopa joidenkin Yhdysvaltojen lainsäätäjien huomion, Electronic Arts vetäytyi nopeasti yleisesti vihatusta asemastaan puolustaen pelin sisäisiä ostoksia. Mahdollisuus ostaa tie menestykseen korjattiin melkein heti julkaisun jälkeen, mutta pelien tasapainoa ei käsitelty, joten sietämätön jauhaminen jäi ainoaksi vaihtoehdoksi klassisten Star Wars -hahmojen ja -ajoneuvojen avaamiseen.
Yli kaksi vuotta julkaisun jälkeen EA:n lippulaiva Star Wars tunnetaan edelleen siitä, että se on saanut " historian eniten miinusäänestyksiä saaneen Reddit-kommentin ", sen jälkeen kun EA:n edustaja puolusti alkuperäistä loot box -pelien suunnittelujärjestelmää, joka palkitsi pelaajat "tajulla". ylpeydestä ja saavutuksista."
Hymni
EA:sta puheen ollen: Anthem. Tämä moninpelin scifi-räiskintäpeli nähtiin megajulkaisijan vastauksena Activisionin Destinyyn. Vuosia kestäneen traumaattisen pelikehityksen jälkeen (erinomaisesti luetteloitu tässä artikkelissa) peli lanseerattiin tylsällä pelattavuudella ja parhaimmillaan keskeneräiseltä tuntuvalla pelimaailmalla. Alkuperäisen markkinoinnin jälkeen pelaajat jättivät pelin joukoittain.
Hymni
EA:n puolustukseksi yritys näyttää olleen oppituntinsa Battlefront II:sta, ja Anthemin mikrotransaktiot rajoittuivat vain kosmeettisiin tuotteisiin (ei voittoa). Mutta mikään määrä uudelleen värjättyjä Iron Man -pukuja ei pelastaisi Anthemia sen omalta synkältä ja toistuvalta peliltä. EA ja kehittäjä Bioware vannovat aikovansa tukea peliä edelleen, ja täydellinen uudistus on suunnitteilla tulevaisuudessa. Mutta kun otetaan huomioon, kuinka sen alkuperäiset sisältöpäivitykset on hylätty, on vaikea ottaa näitä lupauksia nimellisarvolla.
Kaikki pisteet -tiedote
Jos et ole koskaan kuullut All Points Bulletinista, et ole yksin. Huolimatta tämän Grand Theft Auton mukaisen avoimen maailmanmestaruuden julkaisun 2010 markkinoinnista, se pommitti täysin, kun se julkaistiin PC:lle. Väsynyt tila sekä kallis MMO-tyylinen tilausmalli rajoittivat APB:n vetovoimaa alusta alkaen. Alle vuodessa ulkopuolinen yritys osti kehittäjän Realtime Worldsin ja verkkopelipalvelimet suljettiin.
Pikku Orbit
All Points Bulletin palaisi nimellä APB: Reloaded vuonna 2011, tällä kertaa free-to-play -mallilla. Se julkaistiin myös Xbox Onelle ja PS4:lle vuonna 2016 ja 2017. Huolimatta jatkuvasta kehityksestä ja tuesta eri kehittäjien ja julkaisijoiden johdolla, peli on vähän enemmän kuin alaviite kilpailijoidensa joukossa, sillä samanaikaisten pelaajien määrä putosi alle 1 000:n vuonna 2018 eivätkä koskaan toipuneet.