Le contrôleur Fusion FightPad m’aide enfin à effectuer un bon Hadouken
Note: 8/10?
– 1 – Déchets chauds absolus
- 2 – Une sorte de déchets tièdes
- 3 – Conception fortement défectueuse
- 4 – Quelques avantages, beaucoup d’inconvénients
- 5 – Acceptablement imparfait
- 6 – Assez bon pour acheter en solde
- 7 – Génial, mais pas le meilleur de sa catégorie
- 8 – Fantastique, avec quelques notes de bas de page
- 9 – Tais-toi et prends mon argent
- 10 – Nirvana absolu du design
Prix : 60 $
Michel Crider
En regardant les contrôleurs principaux des trois principales consoles aujourd’hui, vous pourriez penser qu’il n’y a pas grand-chose d’autre à faire pour perfectionner un contrôleur. Et, vous auriez raison! La conception actuelle à double manche nous a bien servi pendant près de deux décennies. Mais les fans de jeux de combat aspirent à une époque plus simple.
- Disposition classique
- Merveilleux D-pad et boutons faciaux
- Grand fil avec échappée
- L’interrupteur C-stick ne fonctionne pas correctement
- Chere
- Moins confortable que les contrôleurs modernes
Entrez dans le Fusion FightPad de PowerA. Cette manette filaire simplifiée est un rappel éhonté de l’époque de la SEGA Saturn perdue depuis longtemps et de son pavé à six boutons longtemps considéré comme le meilleur de tous les temps par certains fans de combat 2D. Le renouveau moderne de PowerA copie l’apparence et la convivialité de l’original, avec le D-pad circulaire de style SEGA, une construction filaire uniquement pour réduire le décalage d’entrée et quelques boutons merveilleusement accrocheurs du fournisseur de commutateurs bien connu ALPS.
Nous examinons la version Switch de ce contrôleur. Il est également disponible pour PS4 et Xbox One, la seule grande différence étant le cluster de contrôle central (le démarrage, la sélection, la zone d’accueil) personnalisé pour chaque console.
Bien qu’il fasse quelques concessions aux sensibilités modernes, comme un ensemble complet de quatre boutons d’épaule et quelques extras dans la zone de contrôle centrale pour les fonctions de la console, il s’agit d’une excellente résurrection d’un design classique. C’est une option coûteuse compte tenu de ses capacités limitées, et si vous n’aimez pas les jeux de combat, il n’y a pas grand-chose ici pour vous. Mais si vous l’êtes, cela vaut bien l’investissement.
Frappe-moi bébé
Dans sa disposition standard, le FightPad abandonne les deux sticks analogiques et double les boutons R et R2 (ou ZR), en les plaçant au-dessus et à droite des quatre boutons normaux manipulés par votre pouce gauche. Cela vous donne six boutons dans la disposition classique des combattants 2D: coups de poing doux, réguliers et durs, idem pour les coups de pied. Si vous avez déjà joué à Street Fighter 2 dans l’arcade, vous saurez comment ça se passe: la plupart des nouveaux combattants et des rééditions fonctionnent avec cette configuration sans aucun bricolage supplémentaire.
Mais qu’en est-il de ceux qui ne le font pas? Bien que le FightPad n’offre pas de véritable programmation, il possède quelques paramètres que vous pouvez modifier via des commutateurs à la volée. Le D-Pad gauche peut être commuté de l’entrée normale du D-pad à un stick. Cela signifie que la console détectera votre entrée D-pad comme s’il s’agissait d’un stick analogique. Ainsi, par exemple, dans Super Smash Bros., où le D-pad normal est réservé aux railleries, vous pouvez le régler sur le joystick droit à la place (ce qui vous laisse sans railleries mais avec des mouvements standard complets).
C’est spongieux. Michel Crider
Cela peut être appliqué pour le joystick gauche ou droit, bien que ce dernier ne soit pas très souvent utile. Cela vous laisse toujours pas de chance avec la plupart des jeux qui nécessitent une entrée à double manette (tout type de jeu de tir 3D ou de jeu d’action à la troisième personne), mais couvre au moins certaines des bases qui seraient autrement vides.
Il y a aussi un interrupteur sur le dessus du pad: il transforme le bouton de l’épaule en haut à droite en un activateur C-stick, de sorte que vous pouvez le maintenir et basculer le D-pad dans la fonctionnalité C-stick. Ou, du moins, c’est ce qu’indique le marketing de PowerA, en disant explicitement que vous pouvez utiliser ce bouton pour des attaques smash dédiées dans Smash Bros. Lorsque je l’ai testé, cela n’a pas fonctionné – ce bouton ne semblait rien faire.
Ce commutateur ne semble pas fonctionner comme prévu. Michel Crider
J’ai dû faire pas mal de tests (sur mon PC, en fait !) avant de comprendre ce qui se passait: basculer l’interrupteur d’épaule sur sa position alternative transforme en fait le bouton R en R3, qui appuie sur le stick analogique droit vers le bas et "cliquer" dessus. C’est bien, mais c’est inutile dans Smash Bros. et dans la plupart des autres jeux de combat. C’est un gros raté dans la version Switch du contrôleur, et je ne vois pas en quoi cela serait utile sur la PS4 ou Les contrôleurs Xbox One non plus.
Regarde et ressent
En fait, utiliser ce contrôleur, c’était comme entrer dans une machine à voyager dans le temps et prendre le pavé classique à six boutons dont je me souviens de la Genesis. Les six boutons principaux ont beaucoup de coussin et donnent, et le D-pad à ressort flotte autour. Si cela ne vous semble pas bon, alors vous aviez probablement une Super Nintendo – le D-pad Genesis/Saturn était beaucoup plus "flottant".
C’est un trait souhaitable si vous jouez à un combattant 2D, avec ses commandes conçues pour les armoires d’arcade à l’ancienne. Et, en effet, il était beaucoup plus facile de saisir les combinaisons complexes de coups de poing, de pied et de commandes directionnelles que sur un contrôleur plus conventionnel. En utilisant le FightPad avec mon PC, j’ai enfin pu réaliser des combos dans les modes d’entraînement de Soul Calibur 6 et Fight N Rage que je ne pourrais jamais réaliser avec un contrôleur standard. Les boutons clicky ALPS mis en avant par PowerA sont la vraie affaire.
Un câble détachable protège votre manette et votre console.
Cependant, il y a quelques autres touches qui méritent d’être louées. Il s’agit d’un contrôleur filaire, pour mieux bannir le décalage d’entrée, mais il y a eu une réflexion sur le fil lui-même. Le câble USB peut se détacher du contrôleur, pour mieux voyager avec, et c’est une tresse en nylon pratique de 10 pieds. Mieux encore, il y a un câble de rupture à la tête, de sorte que vous ne détruisez pas votre manette ou votre console dans le feu de l’action.
Parmi les autres fonctionnalités intéressantes, citons les commandes complètes de la console Switch (+, -, Home et Capture) qui sont répliquées pour leurs consoles respectives sur les versions PS4 et Xbox du pad. Une prise casque en ligne complète le tout. Notez que le FightPad n’inclut pas le grondement, ni le NFC ou les commandes de mouvement pour les entrées plus ésotériques du Switch.
Jouer avec le FightPad était satisfaisant pour les jeux 2D plus anciens. Mais ma joie de pouvoir enfin utiliser correctement les combos de combat sans toucher les boutons d’épaule a été quelque peu entravée par des crampes dans mes paumes, qui sont apparues plus rapidement que d’habitude. Il s’avère que ces grosses poignées épaisses de contrôleurs plus modernes sont là pour une raison, et leur absence sur celui-ci le rend nettement moins confortable à utiliser.
Échange-le
Il y a une caractéristique entièrement cosmétique: les faces amovibles. C’est un peu étrange, mais cela permet à l’utilisateur d’identifier rapidement à qui appartient le contrôleur, en supposant que vous en ayez beaucoup de identiques à la même fête. Il y en a trois (rouge, blanc, gris) dans l’emballage, et ils s’allument et s’enlèvent avec un claquement magnétique satisfaisant.
Michel Crider
C’est une belle touche. Notez en particulier la dépression profonde autour du D-pad, de sorte que la façade reste à l’écart de votre pouce pendant que vous punissez cette chose. Si vous vous posez la question, plusieurs façades sont également disponibles sur les versions PS4 (noir, blanc, bleu) et Xbox (noir, blanc, gris), bien que les différentes dispositions de boutons signifient que vous ne pouvez pas basculer entre les consoles.
Un ensemble de compétences très particulier
Le Fusion FightPad coûte 60 $, autant que les contrôleurs beaucoup plus modernes de PowerA, avec des dispositions de boutons complètes et des options sans fil. Pour ce genre de rayures (et avec un peu de recherche), vous pouvez obtenir un contrôleur officiel Dual Shock 4 ou Xbox One, qui ont tous deux des dispositions de contrôle total. En termes de valeur, le FightPad fait indéniablement défaut.
Michel Crider
Mais ce n’est pas une question de valeur, il s’agit de reproduire la sensation de jouer à des jeux de combat 2D sur des consoles classiques. Et, étant donné qu’un bâton de combat de style arcade de qualité coûte au moins autant, et jusqu’à des centaines, le prix élevé est une pilule plus facile à avaler. Cela aide que, bien que les trois versions de console de ce contrôleur ne soient pas compatibles entre elles, elles devraient toutes fonctionner sur le PC.
Je souhaite que le FightPad soit plus confortable et que son bouton C fonctionne pour les entrées Smash Bros. appropriées. Mais si vous avez vu l’apparence de la disposition des boutons et que vous avez immédiatement commencé à baver, je pense qu’il est sûr de dire que vous l’apprécierez beaucoup. Allez chercher votre hadouken.
- Disposition classique
- Merveilleux D-pad et boutons faciaux
- Grand fil avec échappée
- L’interrupteur C-stick ne fonctionne pas correctement
- Chere
- Moins confortable que les contrôleurs modernes