Fusion FightPadi kontroller aitab mul lõpuks korralikku Hadoukenit sooritada
Hinnang: 8/10?
– 1 – absoluutselt kuum prügi
- 2 – Sorteeri leige prügi
- 3 – tugevalt vigane disain
- 4 – mõned plussid, palju miinuseid
- 5 – vastuvõetavalt ebatäiuslik
- 6 – Piisavalt hea müügil ostmiseks
- 7 – suurepärane, kuid mitte oma klassi parim
- 8 – Fantastiline, mõne joonealuse märkusega
- 9 – Ole vait ja võta mu raha
- 10 – Absolute Design Nirvana
Hind: 60 dollarit
Michael Crider
Vaadates täna kolme suurema konsooli peamisi kontrollereid, võite arvata, et kontrolleri täiustamiseks pole palju muud teha. Ja sul oleks õigus! Praegune topeltpulgaga disain on meid hästi teeninud peaaegu kaks aastakümmet. Kuid võitlusmängude fännid ihkavad lihtsamat aega.
- Klassikaline paigutus
- Imelised D-pad ja näonupud
- Suurepärane katkendlik traat
- C-pulga lüliti ei tööta korralikult
- Kallis
- Vähem mugav kui kaasaegsed kontrollerid
Sisestage PowerA Fusion FightPad. See lihtsustatud juhtmega kontroller on häbitu tagasikutsumine ammu kadunud SEGA Saturni aegadesse ja selle kuue nupuga padi , mida mõned 2D-võitluse fännid pidasid pikka aega kõigi aegade parimaks. PowerA kaasaegne taaselustamine kopeerib originaali välimust ja tunnet koos SEGA-stiilis ümmarguse D-padjaga, sisendi viivituse vähendamiseks mõeldud ainult juhtmega konstruktsiooniga ja mõne tuntud lülitite tarnija ALPSi imeliselt näpuotsaga nupuga .
Vaatame selle kontrolleri Switchi versiooni üle. See on saadaval ka PS4 ja Xbox One jaoks, ainsaks suureks erinevuseks on iga konsooli jaoks kohandatud keskne juhtimisklaster (algus, valik, koduala).
Kuigi see teeb mõningaid mööndusi tänapäevastele tundlikkustele, nagu täiskomplekt neljast õla nupust ja mõned lisad konsooli funktsioonide keskses juhtimisalas, on see klassikalise disaini suurepärane taaselustamine. Arvestades selle piiratud võimalusi, on see kallis valik ja kui te ei huvita võitlusmänge, pole siin teie jaoks palju pakkuda. Aga kui olete, on see investeering väärt.
Löö mind, beebi
Tavalise paigutuse korral jätab FightPad kõrvale mõlemad analoogpulgad ja kahekordistab nupud R ja R2 (või ZR), asetades need vasaku pöidlaga käsitsetavate nelja tavalise nupu kohale ja paremale. See annab teile kuus nuppu klassikalises 2D-võitleja paigutuses: pehmed, tavalised ja kõvad löögid, sama ka löökide jaoks. Kui olete kunagi mängusaalis Street Fighter 2 mänginud, siis teate, kuidas see läheb – enamik uusi ja uuesti välja antud hävitajaid töötab selle konfiguratsiooniga ilma täiendava nokitsemiseta.
Aga kuidas on nendega, kes seda ei tee? Kuigi FightPad ei paku tõelist programmeerimist, on sellel siiski mõned sätted, mida saate lennu ajal lülitite abil muuta. Vasaku D-Padi saab tavalise D-padi sisendilt pulgale lülitada. See tähendab, et konsool tuvastab teie D-padi sisendi, nagu oleks see analoogpulk. Näiteks saate Super Smash Bros.-s, kus tavaline D-pad on reserveeritud pilkamiseks, selle asemel õigele pulgale seada (mis jätab teid ilma mõnitusteta, kuid täielikud standardsed liigutused).
See on priske. Michael Crider
Seda saab rakendada nii vasaku kui ka parema pulga jaoks, kuigi viimane ei ole väga sageli kasulik. See jätab teid siiski õnnetuks enamiku mängudega, mis vajavad kahe pulgaga sisendit (igasugune 3D-laskemäng või kolmanda isiku põnevusmäng), kuid katab vähemalt mõned alused, mis muidu tühjaks jääksid.
Padja ülaosas on ka lüliti: see muudab ülemise parema õla nupu C-pulga aktivaatoriks, nii et saate seda käes hoida ja D-padja C-pulga funktsiooniks lülitada. Või vähemalt sellele viitab PowerA turundus, öeldes selgesõnaliselt, et saate seda nuppu kasutada spetsiaalsete rünnakute jaoks Smash Brosis. Kui ma seda testisin, siis see ei töötanud – see nupp ei paistnud midagi tegevat.
Näib, et see lüliti ei tööta nii, nagu ette nähtud. Michael Crider
Pidin päris palju testima (tegelikult oma arvutis!), enne kui aru sain, mis toimub: õlalüliti teise asendisse lülitamine muudab R-nupu tegelikult R3-ks, mis vajutab parempoolset analoogpulka alla. ja sellel "klõpsamine". See on kena, kuid see on kasutu Smash Bros. Kas Xbox One kontrollerid.
Vaata ja tunne
Tegelikult oli selle kontrolleri kasutamine nagu ajamasinasse astumine ja klassikalise kuue nupuga padja ülesvõtmine, mida mäletan Genesisest. Kuuel peamisel nupul on palju pehmendust ja kinnitust ning vedruga D-padi hõljub ringi. Kui see teile hea ei tundu, siis oli teil tõenäoliselt Super Nintendo – Genesise/Saturni D-pad oli palju hõljuvam.
See on soovitav omadus, kui mängite 2D-võitlejat, mille juhtnupud on loodud vana kooli mängusaalikappe silmas pidades. Ja tõepoolest, keerulisi löökide, löökide ja suunakäskude kombinatsioone oli palju lihtsam sisestada kui tavalisema kontrolleri puhul. Kasutades FightPadi koos arvutiga, suutsin lõpuks Soul Calibur 6 ja Fight N Rage treeningrežiimides naelutada mõned kombinatsioonid, mida ma standardse kontrolleriga kunagi ei suutnud. Klõpsavad ALPS-nupud, mida PowerA õhutab, on tõeline asi.
Katkestatav kaabel hoiab teie kontrolleri ja konsooli turvalisena.
Siiski on veel paar kiitust väärt puudutust. See on juhtmega kontroller, mida on parem sisendi viivitust kõrvaldada, kuid juhtme enda peale on mõelnud. USB-kaabel saab kontrolleri küljest lahti tulla, seda parem on sellega reisida, ja see on mugav 10 jala pikkune nailonpunutis. Veelgi parem, selle otsas on katkev kaabel, nii et te ei hävita lahingutulvas kontrollerit ega konsooli.
Muude toredate funktsioonide hulka kuuluvad täielikud Switchi konsooli juhtnupud (+, -, Home ja Capture), mis on kopeeritud nende vastavate konsoolide jaoks plaadi PS4 ja Xboxi versioonides. Sisseehitatud kõrvaklappide pesa muudab asjad paremaks. Pange tähele, et FightPad ei sisalda mürinat ega NFC- ega liikumisjuhtelemente Switchi esoteerilisemate sisendite jaoks.
FightPadiga mängimine pakkus rahuldust vanamoodsamate 2D-mängude jaoks. Kuid minu rõõmu selle üle, et sain lõpuks õigesti kasutada võitluskombinatsioone ilma õlanuppe puudutamata, pärssisid mõnevõrra krambid peopesades, mis tekkisid tavapärasest kiiremini. Selgub, et need moodsamate kontrollerite suured ja tursked käepidemed on olemas põhjusega ja nende puudumine muudab selle kasutamise märkimisväärselt vähem mugavaks.
Välja vahetama
Üks funktsioon on täiesti kosmeetiline: eemaldatavad näopinnad. See on veidi veider, kuid võimaldab kasutajal kiiresti tuvastada, kelle kontroller on, eeldades, et samal peol on palju identseid. Pakendis on kolm (punane, valge, hall) ning need käivad sisse ja maha rahuldava magnetklõpsuga.
Michael Crider
See on mõnus puudutus. Pöörake erilist tähelepanu sügavale süvendile D-padja ümber, nii et esiplaat jääb teie pöidla eest eemale, kui te seda asja karistate. Kui teil on huvi, siis PS4 (must, valge, sinine) ja Xboxi (must, valge, hall) versioonides on saadaval ka mitu esipaneeli, kuigi erinevad nuppude paigutused tähendavad, et te ei saa konsoolide vahel vahetada.
Väga eriline oskuste komplekt
Fusion FightPad maksab 60 dollarit, sama palju kui PowerA palju kaasaegsemad kontrollerid koos täielike nuppude paigutuse ja traadita ühenduse võimalustega. Sellise kriimustuse eest (ja vähese otsimisega) võite hankida ametliku Dual Shock 4 või Xbox One kontrolleri, millel mõlemal on täielik juhtimispaigutus. Väärtuse osas on FightPadis vaieldamatult puudu.
Michael Crider
Kuid see ei puuduta väärtust, vaid 2D-võitlusmängude klassikalistel konsoolidel mängimise tunnet. Ja kui arvestada, et kvaliteetne arkaad-stiilis võitluskepp maksab vähemalt nii palju ja kuni sadadesse, on kõrge hind kergem pill alla neelata. Aitab sellest, et kuigi selle kontrolleri kolm konsooliversiooni ei ole ristühilduvad, peaksid need kõik arvutis töötama.
Soovin, et FightPad oleks mugavam ja et selle C-nupp töötaks õigete Smash Bros. Aga kui nägite nuppude paigutuse välimust ja hakkasite koheselt ilatsema, siis arvan, et võib kindlalt öelda, et naudite seda päris palju. Mine pane oma hadouken selga.
- Klassikaline paigutus
- Imelised D-pad ja näonupud
- Suurepärane katkendlik traat
- C-pulga lüliti ei tööta korralikult
- Kallis
- Vähem mugav kui kaasaegsed kontrollerid