Fusion FightPad Controller hjälper mig äntligen att utföra en riktig Hadouken
Betyg: 8/10?
– 1 – Absolut hett sopor
- 2 – Sorta Ljummet sopor
- 3 – Starkt felaktig design
- 4 – Några fördelar, många nackdelar
- 5 – Acceptabelt ofullkomlig
- 6 – Tillräckligt bra för att köpa på rea
- 7 – Bra, men inte bäst i klassen
- 8 – Fantastiskt, med några fotnoter
- 9 – Håll käften och ta mina pengar
- 10 – Absolute Design Nirvana
Pris: $60
Michael Crider
Om du tittar på de primära kontrollerna för de tre stora konsolerna idag, kanske du tror att det inte finns mycket annat att göra för att perfekta en kontroller. Och du skulle ha rätt! Den nuvarande designen med dubbla stickor har tjänat oss väl i nästan två decennier. Men fightingspelsfans längtar efter en enklare tid.
- Klassisk layout
- Underbar D-pad och ansiktsknappar
- Jättebra tråd med avbrytning
- C-sticksbrytaren fungerar inte som den ska
- Dyr
- Mindre bekväma än moderna kontroller
Gå in i PowerAs Fusion FightPad. Den här förenklade trådbundna kontrollern är en skamlös återuppringning till tiden för den sedan länge förlorade SEGA Saturn och dess sexknappsplatta som länge ansetts vara den bästa någonsin av vissa 2D-kampfans. PowerAs moderna återupplivande kopierar originalets utseende och känsla, med den cirkulära D-paden i SEGA-stil, en konstruktion endast med kabel för att minska ingångsfördröjningen och några underbart snabba knappar från den välkända switchleverantören ALPS.
Vi granskar Switch-versionen av den här kontrollern. Den är också tillgänglig för PS4 och Xbox One, med den enda stora skillnaden är det centrala kontrollklustret (start, val, hemmaområde) anpassat för varje konsol.
Även om det gör några eftergifter för moderna känsligheter, såsom en komplett uppsättning av fyra axelknappar och några extrafunktioner i det centrala kontrollområdet för konsolfunktioner, är detta en utmärkt återuppståndelse av en klassisk design. Det är ett dyrt alternativ med tanke på dess begränsade kapacitet, och om du inte gillar fightingspel finns det inte mycket här för dig. Men om du är det är det väl värt investeringen.
Slå mig baby
I sin standardlayout slänger FightPad både analoga spakar och dubblar upp på knapparna R och R2 (eller ZR), och placerar dem ovanför och till höger om de fyra normala knapparna som hanteras av din vänstra tumme. Detta ger dig sex knappar i den klassiska 2D fighter-layouten: mjuka, vanliga och hårda slag, dito för sparkar. Om du någonsin har spelat Street Fighter 2 i arkaden vet du hur det går – de flesta nya och återutgivna fighters fungerar med den här konfigurationen utan extra mixtrande.
Men hur är det med de som inte gör det? Även om FightPad inte erbjuder äkta programmering, har den några inställningar som du kan ändra via omkopplare direkt. Den vänstra D-Pad kan växlas från den vanliga D-Pad-ingången till en sticka. Detta betyder att konsolen kommer att upptäcka stick din D-pad-ingång som om den vore en analog sticka. Så, till exempel, i Super Smash Bros. där den vanliga D-paden är reserverad för hån, kan du ställa in den på rätt stick istället (vilket lämnar dig utan hån utan fulla standarddrag).
Det är squishy. Michael Crider
Detta kan användas för antingen vänster eller höger sticka, även om det senare inte kommer att vara användbart särskilt ofta. Detta gör att du fortfarande inte har lyckats med de flesta spel som behöver inmatning med dubbla stickor (vilket som helst av 3D-shooter eller tredjepersons actionspel), men täcker åtminstone några av baserna som annars skulle vara tomma.
Det finns en omkopplare på toppen av dynan också: den ändrar den övre högra axelknappen till en C-stick-aktiverare, så att du kan hålla den och växla D-pad till C-stick-funktion. Eller, åtminstone, det är vad PowerAs marknadsföring indikerar, som uttryckligen säger att du kan använda den här knappen för dedikerade smash-attacker i Smash Bros. När jag testade det fungerade det inte – den här knappen verkade inte göra någonting.
Den här omkopplaren verkar inte fungera som avsett. Michael Crider
Jag var tvungen att testa en hel del (på min PC, faktiskt!) innan jag kom på vad som hände: att växla axelomkopplaren till sitt alternativa läge förvandlar faktiskt R-knappen till R3, vilket trycker ner den högra analoga spaken och "klicka" på den. Det är snyggt, men det är värdelöst i Smash Bros. och de flesta andra fightingspel. Det är en ganska stor miss i Switch-versionen av handkontrollen, och jag kan inte se hur det skulle vara användbart på PS4 eller Xbox One-kontroller heller.
Titta och känna
Att använda den här kontrollern var faktiskt som att kliva in i en tidsmaskin och plocka upp den klassiska sex-knappsplattan som jag minns från Genesis. De sex huvudsakliga knapparna har gott om kuddar och ger, och den fjäderbelastade D-plattan flyter runt. Om det inte låter bra för dig, så hade du förmodligen en Super Nintendo – Genesis/Saturn D-pad var mycket mer "flytande".
Det är en önskvärd egenskap om du spelar en 2D-fighter, med dess kontroller designade med gamla skolans arkadskåp i åtanke. Och det var faktiskt mycket lättare att mata in de komplexa kombinationerna av slag, sparkar och riktningskommandon än på en mer konventionell styrenhet. Genom att använda FightPad med min PC kunde jag äntligen spika några kombinationer i träningslägena Soul Calibur 6 och Fight N Rage som jag aldrig kunde spika med en standardkontroll. De klickiga ALPS-knapparna hypade av PowerA är verkligheten.
En brytkabel håller din handkontroll och konsol säkra.
Det finns dock några andra inslag värda att berömma. Det här är en trådbunden styrenhet, desto bättre för att förvisa ingångsfördröjning, men det har lagts ner en del funderingar på själva tråden. USB-kabeln kan lossas från kontrollern, desto bättre att resa med, och det är en praktisk 10 fot nylonfläta. Ännu bättre, det finns en brytkabel i huvudet, så att du inte förstör din handkontroll eller din konsol i stridens hetta.
Andra trevliga funktioner inkluderar kompletta Switch-konsolkontroller (+, -, Home och Capture) som replikeras för deras respektive konsoler på PS4- och Xbox-versionerna av plattan. Ett in-line hörlursuttag avrundar saker. Observera att FightPad inte inkluderar rumble, inte heller NFC eller rörelsekontroller för Switchens mer esoteriska ingångar.
Att spela med FightPad var tillfredsställande för mer gammaldags 2D-spel. Men min glädje över att äntligen kunna använda kampkombinationer korrekt utan att röra axelknapparna hämmades något av kramper i handflatorna, som kom snabbare än vanligt. Det visar sig att de stora, tjocka handtagen från mer moderna kontroller finns där av en anledning, och deras frånvaro på den här gör den särskilt mindre bekväm att använda.
Byta ut det
Det finns en funktion som är helt kosmetisk: avtagbara ansiktsplatser. Det här är lite konstigt, men det gör att användaren snabbt kan identifiera vems kontroller som är vems, förutsatt att du har många identiska på gång på samma fest. Det finns tre (röd, vit, grå) i förpackningen, och de kommer på och av med en tillfredsställande magnetisk snäpp.
Michael Crider
Det är en fin touch. Lägg särskilt märke till den djupa fördjupningen runt D-kudden, så frontplattan håller sig ur vägen för din tumme när du straffar den här saken. Om du undrar, finns flera frontpaneler också tillgängliga på versionerna PS4 (svart, vit, blå) och Xbox (svart, vit, grå), även om de olika knapparrangemangen gör att du inte kan byta mellan konsoler.
En mycket speciell uppsättning färdigheter
Fusion FightPad går för $60, lika mycket som PowerAs mycket modernare kontroller, med fullständiga knapplayouter och trådlösa alternativ. För den typen av repor (och med lite sökning) kan du få en officiell Dual Shock 4- eller Xbox One-kontroller, som båda har full kontrolllayout. Värdemässigt saknas FightPad onekligen.
Michael Crider
Men det här handlar inte om värde, det handlar om att replikera känslan av att spela 2D-kampspel på klassiska konsoler. Och med tanke på att en fightingpinne i arkadstil av hög kvalitet kostar minst så mycket, och upp till hundratals, är det höga priset ett lättare piller att svälja. Det hjälper att även om de tre konsolversionerna av denna kontroller inte är korskompatibla, bör de alla fungera på PC:n.
Jag önskar att FightPad var bekvämare och att dess C-knapp fungerade för korrekta Smash Bros.-ingångar. Men om du såg utseendet på knapplayouten och omedelbart började dregla, tror jag att det är säkert att säga att du kommer att njuta ganska mycket av det. Gå och hämta din hadouken.
- Klassisk layout
- Underbar D-pad och ansiktsknappar
- Jättebra tråd med avbrytning
- C-sticksbrytaren fungerar inte som den ska
- Dyr
- Mindre bekväma än moderna kontroller