Kontroler Fusion FightPad pomaga mi w końcu wykonać właściwy Hadouken
Ocena: 8/10?
– 1 – Absolutnie gorące śmieci
- 2 – Sorta Letnie Śmieci
- 3 – Silnie wadliwy projekt
- 4 – Kilka zalet, wiele wad
- 5 – akceptowalnie niedoskonały
- 6 – Wystarczająco dobry, aby kupić na wyprzedaży
- 7 – Świetny, ale nie najlepszy w swojej klasie
- 8 – Fantastyczny, z kilkoma przypisami
- 9 – Zamknij się i weź moje pieniądze
- 10 – Absolutna Nirwana Projektu
Cena: $60
Michael Crider
Patrząc na podstawowe kontrolery dla trzech głównych konsol, można by pomyśleć, że nie ma wiele więcej do zrobienia, aby udoskonalić kontroler. I miałbyś rację! Obecna konstrukcja z dwoma drążkami służyła nam dobrze przez prawie dwie dekady. Ale fani gier walki tęsknią za prostszym czasem.
- Klasyczny układ
- Wspaniałe przyciski D-pad i twarzy
- Świetny drut z ucieczką
- Przełącznik C-stick nie działa prawidłowo
- Kosztowny
- Mniej wygodne niż nowoczesne kontrolery
Wejdź do Fusion FightPad firmy PowerA. Ten uproszczony przewodowy kontroler jest bezwstydnym odwołaniem do czasów dawno zaginionej SEGA Saturn i jego sześcioprzyciskowego pada, od dawna uważanego za najlepszy w historii przez niektórych fanów bijatyk 2D. Nowoczesne odrodzenie PowerA kopiuje wygląd oryginału, z okrągłym D-padem w stylu SEGA, przewodową konstrukcją, która zmniejsza opóźnienie wejścia i kilkoma cudownie zgrabnymi przyciskami od znanego dostawcy przełączników ALPS.
Sprawdzamy wersję Switch tego kontrolera. Jest również dostępny na PS4 i Xbox One, a jedyną dużą różnicą jest centralny klaster sterowania (początek, wybór, obszar domowy) dostosowany do każdej konsoli.
Chociaż robi kilka ustępstw na rzecz nowoczesnej wrażliwości, takich jak pełny zestaw czterech przycisków naramiennych i kilka dodatków w środkowym obszarze sterowania funkcjami konsoli, jest to doskonałe wskrzeszenie klasycznego designu. Jest to droga opcja, biorąc pod uwagę jej ograniczone możliwości, a jeśli nie lubisz gier walki, nie ma tu dla ciebie zbyt wiele. Ale jeśli tak, warto zainwestować.
Uderz mnie kochanie
W swoim standardowym układzie FightPad porzuca oba drążki analogowe i podwaja przyciski R i R2 (lub ZR), umieszczając je powyżej i po prawej stronie czterech normalnych przycisków obsługiwanych przez lewy kciuk. Daje to sześć przycisków w klasycznym układzie myśliwca 2D: miękkie, regularne i mocne ciosy, podobnie jak kopnięcia. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Street Fighter 2 na automatach, wiesz, jak to działa — większość nowych i ponownie wydanych myśliwców działa z tą konfiguracją bez dodatkowego majsterkowania.
Ale co z tymi, które tego nie robią? Chociaż FightPad nie oferuje prawdziwego programowania, ma kilka ustawień, które można zmienić za pomocą przełączników w locie. Lewy D-Pad można przełączyć ze zwykłego wejścia D-pad na drążek. Oznacza to, że konsola wykryje wejście twojego pada kierunkowego tak, jakby to był drążek analogowy. Na przykład w Super Smash Bros., gdzie zwykły kierunkowskaz jest zarezerwowany dla drwin, możesz zamiast tego ustawić go na prawym drążku (co pozostawia cię bez drwin, ale pełne standardowe ruchy).
Jest gąbczasty. Michael Crider
Można to zastosować zarówno dla lewego, jak i prawego drążka, choć ten drugi nie będzie często przydatny. To wciąż pozostawia ci pecha w większości gier, które wymagają wejścia z dwoma drążkami (dowolny rodzaj strzelanki 3D lub gry akcji trzeciej osoby), ale obejmuje przynajmniej niektóre bazy, które w przeciwnym razie byłyby puste.
Na górze padu znajduje się również przełącznik: zmienia on prawy górny przycisk na ramię w aktywator C-stick, dzięki czemu można go przytrzymać i przełączyć D-pad w funkcję C-stick. A przynajmniej tak wskazuje marketing PowerA, mówiąc wyraźnie, że możesz użyć tego przycisku do dedykowanych ataków typu smash w Smash Bros. Kiedy go testowałem, nie działał — ten przycisk nie wydawał się nic robić.
Ten przełącznik nie działa zgodnie z przeznaczeniem. Michael Crider
Musiałem przeprowadzić sporo testów (naprawdę na moim komputerze!), zanim zorientowałem się, co się dzieje: przełączenie przełącznika na ramię w alternatywną pozycję faktycznie zmienia przycisk R w R3, co oznacza wciśnięcie prawego drążka analogowego i „klikanie". To fajnie, ale jest bezużyteczne w Smash Bros. i większości innych bijatyk. To dość duży błąd w wersji kontrolera na Switcha i nie widzę, jak byłby przydatny na PS4 lub Kontrolery Xbox One też.
Widzieć i czuć
Właściwie używanie tego kontrolera było jak wejście do wehikułu czasu i podniesienie klasycznego sześcioprzyciskowego pada, który pamiętam z Genesis. Sześć głównych przycisków ma dużo amortyzacji i podatności, a sprężynowy D-pad unosi się wokół. Jeśli to nie brzmi dla ciebie dobrze, prawdopodobnie miałeś Super Nintendo — pad kierunkowy Genesis/Saturn był znacznie bardziej „pływający”.
To pożądana cecha, jeśli grasz myśliwcem 2D, z elementami sterującymi zaprojektowanymi z myślą o staroświeckich szafkach zręcznościowych. I rzeczywiście, o wiele łatwiej było wprowadzać złożone kombinacje ciosów, kopnięć i poleceń kierunkowych niż na bardziej konwencjonalnym kontrolerze. Używając FightPada na moim komputerze, w końcu udało mi się wykonać kilka kombinacji w trybach treningowych Soul Calibur 6 i Fight N Rage, których nigdy nie mógłbym osiągnąć za pomocą standardowego kontrolera. Klikające przyciski ALPS przereklamowane przez PowerA to prawdziwa okazja.
Odpinany kabel zapewnia bezpieczeństwo kontrolera i konsoli.
Jest jednak kilka innych akcentów wartych pochwały. To jest kontroler przewodowy, lepiej wyeliminować opóźnienie wejścia, ale w samym kablu pojawiła się pewna myśl. Kabel USB można odłączyć od kontrolera, z tym lepiej podróżować, i jest to poręczny 10 stóp nylonowego oplotu. Co więcej, na czele znajduje się odrywany kabel, więc nie zniszczysz kontrolera ani konsoli w ogniu bitwy.
Inne fajne funkcje obejmują pełne sterowanie konsolą Switch (+, -, Home i Capture), które są replikowane dla odpowiednich konsol na wersjach PS4 i Xbox pada. Całości dopełnia gniazdo słuchawkowe na przewodzie. Zwróć uwagę, że FightPad nie zawiera dudnienia, NFC ani sterowania ruchem dla bardziej ezoterycznych wejść Switcha.
Gra z FightPad była satysfakcjonująca dla bardziej staromodnych gier 2D. Ale moją radość z tego, że w końcu mogłem poprawnie użyć kombinacji bojowych bez dotykania przycisków na ramionach, była nieco utrudniona przez skurcze dłoni, które pojawiały się szybciej niż zwykle. Okazuje się, że te duże, masywne uchwyty z bardziej nowoczesnych kontrolerów są tam z jakiegoś powodu, a ich brak na tym sprawia, że korzystanie z niego jest znacznie mniej wygodne.
Zamień to
Jest jedna funkcja, która jest całkowicie kosmetyczna: zdejmowane osłony twarzy. To trochę dziwne, ale pozwala użytkownikowi szybko zidentyfikować, czyj jest kontroler, zakładając, że na tej samej imprezie jest wiele identycznych. W opakowaniu znajdują się trzy (czerwony, biały, szary), które włączają się i wyłączają za pomocą satysfakcjonującego zatrzasku magnetycznego.
Michael Crider
To miły akcent. Zwróć szczególną uwagę na głębokie zagłębienie wokół pada kierunkowego, dzięki czemu płyta czołowa pozostaje poza zasięgiem kciuka, gdy karzesz to. Jeśli się zastanawiasz, wiele paneli przednich jest również dostępnych w wersjach na PS4 (czarna, biała, niebieska) i Xbox (czarna, biała, szara), chociaż różne układy przycisków oznaczają, że nie można przełączać się między konsolami.
Bardzo szczególny zestaw umiejętności
Fusion FightPad kosztuje 60 USD, tyle samo, co znacznie bardziej nowoczesne kontrolery PowerA, z pełnymi układami przycisków i opcjami bezprzewodowymi. Za tego rodzaju zadrapania (i przy odrobinie wyszukiwania) możesz zdobyć oficjalny kontroler Dual Shock 4 lub Xbox One, z których oba mają pełne układy sterowania. Pod względem wartości niezaprzeczalnie brakuje FightPadowi.
Michael Crider
Ale nie chodzi o wartość, ale o odtworzenie wrażenia grania w gry walki 2D na klasycznych konsolach. Biorąc pod uwagę, że wysokiej jakości kij do walki w stylu arcade kosztuje co najmniej tyle, a nawet setki, wysoka cena jest łatwiejszą do przełknięcia. Pomaga, że chociaż trzy konsolowe wersje tego kontrolera nie są kompatybilne krzyżowo, wszystkie powinny działać na PC.
Chciałbym, żeby FightPad był wygodniejszy i żeby jego przycisk C działał z właściwymi wejściami Smash Bros. Ale jeśli zobaczyłeś wygląd układu przycisków i od razu zacząłeś się ślinić, myślę, że można śmiało powiedzieć, że spodoba ci się to całkiem sporo. Idź załóż swój hadouken.
- Klasyczny układ
- Wspaniałe przyciski D-pad i twarzy
- Świetny drut z ucieczką
- Przełącznik C-stick nie działa prawidłowo
- Kosztowny
- Mniej wygodne niż nowoczesne kontrolery