...
🧑 💻 Все найцікавіше з програмного забезпечення, автомобілебудування, світу. У ньому є все, що вам потрібно знати про мобільні пристрої, комп'ютери та багато іншого для вундеркіндів.

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

11

Pixel-Shot

Кожна відеогра, яка вам подобається сьогодні, завдячує іграм, які були раніше. Ігри, в яких ви виросли, навчили вас новим концепціям і новим способам гри, створюючи як би ваш цифровий смак. Деякі ігри підносяться над іншими, щоб по-справжньому визначати ваші смаки та змінити ваш погляд на ігри та підхід до них. Кожен повинен хоча б раз у житті зіграти в таку гру.

Будучи давніми геймерами, команда Review Geek зіткнулася з кількома відеоіграми, що формують. Це ті ігри, які ми не можемо перестати рекомендувати іншим через ідеальну історію, ігровий процес або зміну того, як працює жанр.

І оскільки індустрія відеоігор змінюється так швидко, легко пропустити основну гру просто через вік, платформу або невдачу. Отже, ми склали список ігор, які так сильно змінили наш підхід до ігор, і ми вважаємо, що в них повинен грати кожен. Без зайвих слів, ось ці ігри.

Ендрю Гайнцман, рецензійний автор огляду Geek Staff Writer

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

Zelda Wiki

Моїм співавторам вдалося підібрати кілька моїх улюблених ігор, перш ніж я мав можливість почати писати. Але, мабуть, так буде краще, тому що мені довелося добре подумати про деякі ігри, в які я грав, коли я був молодшим, і мені вдалося згадати деякі речі, про які я зовсім забув.

  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64/3DS): Я думаю, що Majora’s Mask була першою грою, яка налякала мене до біса. Я багато грав у неї, коли був дитиною, і завжди був зачарований музикою, персонажами, історією (це єдина гра Zelda з фактичною історією) [Примітка редактора: LIES] та апокаліптичною механікою, де світ знищено через три дні. «Маска Майори» справді напружує та викликає тривогу, частково через примітивну графіку Nintendo 64 та м’які телевізори з ЕПТ, які ми мали на той час. Я не міг дозволити собі рімейк Majora’s Mask 3DS, коли він вийшов, але я пограю в гру знову, якщо мова зайде про Switch.
  • Super Mario Bros 3 (NES): з усіх класичних ігор про Маріо, я думаю, що Mario Bros 3 постаріла найкраще. Це жорстко, як цвяхи, але в нього все одно весело грати і має всі дивні примхи, які я любив у дитинстві. Ви знаєте, жаб’ячий костюм, чарівні палички — щось таке.
  • Animal Crossing (GCN): Я не хочу знати, скільки часу я провів у Animal Crossing. Якщо ви ще не грали у версію Gamecube, варто взяти її. Він виглядає набагато меншим, менш простим і більш чутливим до часу, ніж новіші ітерації. Принаймні так я пам’ятаю.
  • Castlevania: Symphony of The Night (PS1): Яка дивна гра Castlevania. Це дуже схоже на Metroid, де ви застрягли, досліджуючи одну гігантську карту. Є елементи RPG, заклинання трансформації та круті битви з босами. Це ще одна гра, яка злякала мене в дитинстві (перегляньте гру на екрані ), і, мабуть, тому я так добре її пам’ятаю. У будь-якому випадку, я переглянув його нещодавно (після перегляду деяких аніме Castlevania), і він все ще працює, за вирахуванням деяких повторюваних частин.
  • Destroy All Humans (Xbox, PS2, PC, Xbox One, PS4): Можливо, ви чули про Destroy All Humans. Це захоплююча маленька гра, в якій ви граєте за інопланетянина, який пожирає мозок і володіє різними екстрасенсорними здібностями. Я не пам’ятаю історію з цієї гри, але вона досить вульгарна, і ви можете підірвати багато машин і танків. Було також багато кумедних збоїв — корови та копи застрягли в стінах, щось таке. Зараз у розробці ремейку Destroy All Humans, його вихід запланований на 28 липня.
  • Excitebike (NES): Я завжди любив Excitebike. Для мене це просто не має сенсу. Тим не менш, я багато грав у неї, коли був маленьким, і завжди дуже любив це. Чи запропонував би я пограти в Excitebike тому, хто ніколи цього не відчував? В біса ні, але мені довелося кинути його сюди.

Більшість цих ігор було перевипущено на новіших консолях, тому у вас не повинно виникнути проблем з їх відстежуванням. Я намагався виключити те, у що я б не грав сьогодні, але деякі з цих ігор, можливо, не так старіли, як я пам’ятаю.

Кемерон Саммерсон, головний редактор Review Geek

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

На даний момент я грав у відеоігри більше половини свого життя. Хоча я б не назвав себе хардкорним геймером, скажу, що я дуже захоплююся своїми улюбленими іграми. Тому що для мене найкращі ігри – це не просто ігри, у які весело грати. Це ігри, які буквально змінюють гру або залучають вас і змушують відчути щось значущим чином. Деякі з назв у моєму списку виходять за межі «ігри» в інші форми мистецтва, тоді як інші викликають унікальну емоційну реакцію, яку важко описати чи порівняти з будь-яким іншим медіа.

А деякі просто веселі, як пекло.

  • The Last of Us (PS3/PS4): якщо хтось запитає мене, яка найкраща відеогра всіх часів, є 110-відсотковий шанс, що я скажу The Last of Us. Я потрапив у цю гру через кілька років після її першого випуску, але з тих пір я грав у неї понад 30 разів. Для мене The Last of Us – це не просто гра – це фільм, у який можна грати. Історія глибока та змістовна, і вона змушує задуматися про те, на що ви б пішли, щоб захистити тих, кого любите. На вигляд це, правда, виглядає як типова гра на виживання зомбі. Навіть якщо це не ваш типовий жанр, дайте йому шанс — ви побачите, що це набагато більше. Тільки стежте за підвалом готелю.
  • Red Dead Redemption 1/2 (Xbox, PS3, PS4, ПК): перший Red Dead Redemption був одним із найбільших і найбільш пам’ятних ігор, які я пам’ятаю. Дія гри розгортається на початку 1900-х років, коли Дикий Захід приручався. Ви граєте за Джона Марстона, розбійника, який хоче змінити свій шлях і вистежити свою стару банду. Це захоплююча історія, яка водночас захоплива і весела, як пекло. Red Dead Redemption 2 технічно є приквелом першої гри, але так само весело з чудовим сюжетом. Я дуже рекомендую обидва.
  • Portal 1/2 (PS3/Xbox/PC): Ви знаєте, як я сказав, що найкращі ігри приваблюють вас і змушують щось відчути? Ну, серія «Портал» не про це. Це чудово з інших причин — як-от неймовірно дотепні письма та зоряні головоломки на основі фізики. Перша гра є досить простою, але все одно варто грати лише заради досвіду та дотепних жартів, але в другій гра насправді є магія. Він більш динамічний, дотепніший, складніший і має глибшу сюжетну лінію. Грайте в обидві, але насолоджуйтесь другим. Це чисте золото.
  • Серія Metal Gear Solid (PS2/PS3/PS4/Xbox): був період часу, коли я не грав у багато відеоігор. У якийсь момент я розбив свою першу машину і не мав транспорту, тому я обміняв оригінальний NES і деякі ігри на першу PlayStation і Metal Gear Solid. Це в основному відродило мою любов до ігор, і Metal Gear не був схожий на жодний ігровий досвід, який я коли-небудь мав раніше. До цього дня я пам’ятаю свій перший бій із Психом Богомолом. Яка подорож! Мені подобається вся франшиза Metal Gear, хоча я дуже прихильно ставлюся до перших двох ігор. З іншими все добре, але 1 і 2 завжди займатимуть особливе місце в моєму серці.
  • Super Mario World (SNES): Повернімося назад. Давно. Повернемося до розважальної системи Super Nintendo, яка була запущена, коли я був ще маленьким хлопцем. (Дійсно, мені було 9 років.) Уся франшиза Super Mario визначає покоління, але я б стверджував, що жодна не змінила гру так, як це зробив Super Mario World. Для мене це квінтесенція Маріо. А найкраща частина? Це тримається й донині. Якщо ви грали в сучасні ігри Mario, але не торкнулися старого каталогу (або не грали в нього давно), то безперечно, варто грати сьогодні.
  • Super Mario RPG (SNES): Історично. Я не великий прихильник RPG. Але Super Mario RPG є винятком із правила, оскільки він використовує типовий формат RPG і якимось чином поєднує його зі стилем платформера, яким відомий Маріо, і робить це так, що, чесно кажучи, просто чудово. Ця об’єднана робота між Nintendo та Square Enix (Final Fantasy) є найкращим одноразовим проектом, який коли-небудь існував. Ніколи не було іншої RPG, схожої на Super Mario RPG — і я маю на увазі це найкращим чином.

Спроба розширити цей список до чогось витратного було для мене складним завданням, тому що існує так багато чудових ігор. Мені здається, що мені принаймні потрібно згадати деякі з інших, щоб озвучити імена, тому ось кілька додаткових нагадок щодо деяких моїх особистих улюблених: Contra (NES), The Suffering 1 & 2 (PS2), Dying Light (ПК, Xbox, PS4), Days Gone (PS4), Horizon: Zero Dawn (PS4), Soul Reaver 1 і 2 (PS2) і серія Mario Kart (платформи Nintendo).

Джоел Корнелл, штатний письменник з інструкціями про виродків

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

Мартіна Бадіні/Shutterstock

Я ніколи не грав у ігри в молодості, і вплив, який вони мали на моє життя, досить очевидний. Мої смаки завжди схилялися до ігор, які забезпечують значну кількість вивільнення, коли перемога досягнута або заперечена, чи то 60-годинна кампанія, де мої стратегії окупилися, чи файтинг, де мій стиль і відданість нарешті втілилися в серцебиття. остаточність. Крім того, я люблю садити.

  • EarthBound (SNES): EarthBound спочатку не був великим хітом з багатьох причин, але згодом став культовою класикою через своє унікальне поєднання світлого гумору, темних тонів і музики, які посилили ці теми. Частково його культовий статус походить від того, як він слугує універсальним зображенням для непопулярних дітей, приховуючи інтелектуальну ігрову систему в кепській естетиці. Він протиставляє легковажні пригоди сучасної молоді дивовижній героїці наукової фантастики, коміксів і фентезі. EarthBound приголомшливо відрізнявся від традиційної RPG тарифу і залишив вплив, який відображає цю унікальність.
  • Ogre Battle: March of the Black Queen (SNES): Я вибрав Ogre Battle над найголовнішою тактичною RPG цієї епохи, Final Fantasy Tactics, через її складнішу систему та схожість із сучасними автошаховими іграми, такими як Dota Underlords або Teamfight Tactics. Визначте свої початкові одиниці за допомогою моралізованих розіграшів карт Таро та розпочніть класичну антиавторитарну кампанію, щоб врятувати королівство від самого себе. Бої відбуваються на великій стратегічній карті, де одиниці рухаються в режимі реального часу, тоді як сутички відбуваються автоматично залежно від того, де ви розмістили певні одиниці на вашій сітці 3×3. Система пропонує все, що може захотіти любитель тактики, без сучасних змін якості життя.
  • Harvest Moon 64 (Nintendo 64): Немає кращого способу, ніж ігри-симулятори сільського господарства та села, щоб дізнатися, наскільки це правда, що «час, який насолоджується, ніколи не витрачається даремно». У той час як Animal Crossing все ще розроблявся виключно для Японії, Harvest Moon 64 був неперевершеним, пропонуючи можливість обробляти землю, будувати свою ферму, насолоджуватися життям у селі та створювати сім’ю. Сучасні ігри, такі як Stardew Valley, Graveyard Keeper, My Time at Portia та інші, створили чудову спадщину на основі того, що досягла серія ігор Harvest Moon.
  • Street Fighter II (SNES/Arcade): чудовий дух спільноти файтингів походить із того самого місця, що й у будь-якому виді спорту: спільна любов до змагань, самовідданість, стратегія, креативність та цілеспрямованість. Моя любов до цього жанру пов’язана з незліченними ночами, які я провів із друзями, розправляючи спам моєму першому мейну, Chun-Li, і тому, як моє серце завжди билося набагато сильніше, коли мені ставало краще. Десятиліття потому, я впевнений, що моє молодше «я» закричало б ці старі кістки, але гра залишила незгладимий слід у моєму підході до самовдосконалення, подолання поразок, прояву співчуття та навчання любити дух гри.

Джош Хендріксон, провідний ведучий журналу Review Geek News

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

Square Enix

За моїм списком ви можете майже вгадати мій вік. Я виріс із Nintendo, Super Nintendo, Sega Saturn (я знаю…), а потім із оригінальною Playstation у мене вдома. Тож не дивно, що ігри тієї епохи входять у мій список. Справа не в тому, що сучасні ігри мене не надихають. Я люблю Орі і Сліпий ліс і серіал Uncharted. Але без ігор, які були до них, я не впевнений, що зміг би так оцінити, як зараз.

У певному сенсі те, що ігри, на яких я виріс, були настільки визначальними для жанру, видно з того факту, що більшість з них все ще доступні для придбання сьогодні, а половина з них має перероблені в тій чи іншій формі.

  • Chrono Trigger (SNES, iOS, Android тощо): у мене більше копій Chrono Trigger, ніж я хочу визнавати. Для мене це майже ідеальна RPG. У вас є все, музика, яка доповнює гру, персонажі, за яких ви активно вболіваєте, і класична сюжетна лінія «Врятувати світ». Але цього разу ви подорожуєте в часі. І що дивно, різні періоди часу працюють правильно; зміни в минулому впливають на майбутнє. Ви можете побачити зміщення континентів. І все, я маю на увазі все, пов’язано. Chrono Trigger також представив удосконалену версію NewGame+, режиму, у якому ви знову граєте в історію, але з усіма своїми рівнями, навичками та предметами. І цього разу ви можете побачити нові кінцівки.
  • Final Fantasy 7 (Playstation, Switch, Xbox): Final Fantasy 7 — це ще одна гра, яку я купив на кількох платформах. Він виділявся завдяки своїй 3D-графіці та дивовижним вирізам. Але сама історія викликала у вас бажання постійно знати більше. Гра також продемонструвала сміливість (і смугу підлості), постійно вбив коханого персонажа. Це рішення настільки суперечливе, що чутки про те, що ви можете повернути персонажа, зберігаються донині. Якщо ви не можете впоратися зі старіючої графікою, Final Fantasy 7 Remake дуже хороший, хоча і не зовсім той самий.
  • Myst (Sega Saturn, Playstation, iOS, Android):Myst не схожа на жодну іншу гру в моєму списку. Ви починаєте гру з того, що вас втягують у книгу та переносять на таємничий покинутий острів. Ви знаходите двох братів, які застрягли в двох книгах із відсутніми сторінками, і через пошкоджені повідомлення вони благають вас знайти більше книг, подорожувати в нові світи (так звані віки) і відновити відсутні сторінки в їхніх книгах, щоб звільнити їх. Але кожен попереджає, що іншому не можна довіряти. Myst — це прекрасна гра, повністю відтворена в тодішній найсучаснішій графікі. По суті, це гра-головоломка «накажи й клацни», але музика, ілюстрації та сюжет — це досвід. Ви можете грати в оновлену версію під назвою realMYST, яка є повністю інтерактивною, що може бути найкращим досвідом у сучасному ігровому світі. Я грав у гру на Sega Saturn, системі, яка заслуговувала кращого, ніж лікування, яке вона отримала.
  • Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy, Switch): Перша примітна річ у Link’s Awakening полягає в тому, що це гра Zelda без Zelda. Лінк подорожує на кораблі, коли на острові його обрушується шторм. Він може піти, лише розбудивши Рибу Вітру. Так починається подорож по всьому острову, щоб знайти інструменти, які можуть розбудити сплячу рибу. Оскільки все почалося на Game Boy і недовго, Link’s Awakening — перша гра, яку я закінчив (не потрібно боротися за контроль з боку братів). Однак вам не потрібно шукати оригінальну версію, щоб грати; він нещодавно перевипущений на Switch з оновленою графікою. Окрім цієї милої 3D-графіки, це ще й рімейк.
  • StarFox (SNES):Я провів години й години, граючи в оригінальну гру Star Fox. Технічно це був простий шутер «на рейках», але не відчував себе таким. Ви можете прискорювати і сповільнювати (принаймні тимчасово), і ви можете пережити кілька ударів. У вас навіть були другі пілоти, які допомагали б вам (а ви можете допомогти в свою чергу). Це було все нове, разом із передовою графікою. І тут історія, якої більше не може бути. Оригінальний Star Fox містив рівень чорної діри, який натякав на трагічну втрату батька Star Fox. Ви грали на рівні скільки завгодно (на циклі), перш ніж зробити один із виходів, які час від часу з’являлися. Мої брати переконали мене, що якщо ви повторите рівень потрібну кількість разів (як я пам’ятаю 47), ви врятуєте батька Фокса. Я намагався — стільки разів. Інтернет зараз є річчю і говорить мені, що це ніколи не було правдою.

Майкл Крайдер, Редактор оглядів Review Geek

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

SEGA

Я грав у багато ігор — можливо, більше, ніж мав би. Отже, намагатися звузити їх до найбільш «формативних» — справа непроста. Але наступні сім, безумовно, найбільше мені запам’яталися. І серед тих, у які я грав, вони справили на мене найбільше враження, найбільше враження на ігри як медіа, або десь посередині.

  • Sonic the Hedgehog 2 (Genesis): це найперша гра, яку я пам’ятаю, як я грав сам, оскільки мої батьки подарували мені SEGA Genesis одного Різдва, а Sonic 2 був у коробці. Хоча я визнаю свою упередженість, я думаю, що Sonic 2 вважається справжньою класикою. Візуальна та звукова точність значно перевершувала все, що викачував Маріо, і якщо він не перевершував Nintendo з точки зору інновацій ігрового процесу, то все одно запропонував деякі важливі кроки вперед. Час не був добрим до франшизи Sonic — чи до самої SEGA — але не можна заперечувати, що в яскравий момент 90-х консольна війна була справді чесною боротьбою.
  • Command and Conquer: Red Alert (ПК): пам’ятаєте, коли стратегічні ігри в реальному часі були величезною частиною ігрового ринку? Я так роблю, тому що в моєму домі це був улюблений досвід для кількох гравців, де «комп’ютерна лабораторія» мого тата в їдальні час від часу перетворювалася на вечірки в локальній мережі. Були кращі стратегічні ігри, ніж Red Alert, але жодна з них не була настільки улюбленою мною, тому що в неї були деякі супер-юніти, як-от Таня, божевільна бомбардувальник, яку я міг використовувати, щоб перемогти більш традиційну тактику свого тата. Неперевершений сир із одиночної кампанії, альтернативна історія Другої світової війни з машинами часу та блискавками, також був дуже веселим.
  • Metal Gear Solid (PlayStation): Пізніші записи в серії вийшли з колії — наномашини, синку! — але беззаперечно, що Metal Gear Solid є яскравим прикладом ігрового процесу та історії, що виросли в ранньому віці 3D-графіки. Інші мегахіти PS1, як-от Final Fantasy VII, Resident Evil та Tony Hawk’s Pro Skater, продемонстрували, що можна розважати дорослих більш амбітними консольними іграми, але MGS довела, що можна розповісти історію принаймні таку ж гарну, як звичайний голлівудський блокбастер, не вдаючись до цього. до повної і досить повільної RPG. Ігровий процес далекий від досконалості — незграбне керування є найбільшою проблемою, — але продуманий, добре продуманий стелс є ідеальним супроводом напруженої історії.
  • Skies of Arcadia (Dreamcast): Я ніколи не був прихильником японських RPG, якщо не брати до уваги покемонів. Але щось у світі та механіці Skies of Arcadia просто так захопило мене, що я переглянув це щонайменше три чи чотири рази. Мені кажуть, що це досить типово для JRPG і досить проста з точки зору історії, але яскрава графіка, чудова музика та детальний світ роблять його діамантом навіть у зірковій бібліотеці Dreamcast. На жаль, зараз у неї досить важко грати — вам, напевно, доведеться вдатися до емулятора — але воно того варте.
  • Grand Theft Auto III (PlayStation 2): зізнання: я грав у GTAIII, коли мені було 13 років, задовго до того, як мої батьки дозволили б мені це, якби знали. (Дякую, анонімний продавець на eBay, який прийняв грошовий переказ!) Але крім насильства та «гострого» вмісту, ви побачите кістки сучасного жанру ігор з відкритим світом. Без повністю реалізованого 3D-світу GTAIII нові та кращі приклади жанру, як-от Just Cause, Horizon Zero Dawn та Red Dead Redemption, були б неможливими. За це він заслуговує на почесне місце.
  • Mount & Blade: Warband (ПК): якщо ви ніколи не грали в Mount & Blade і у вас є ігровий ПК, закрийте цю вкладку та купуйте його. Якщо вам вдасться пройти через жахливу графіку, ви побачите неймовірне поєднання стратегії в реальному часі, продуманого бою та побудови імперій у відкритому світі, яке не схоже ні на що інше у світі ігор. Довгоочікуване продовження вже вийшло, але все ще в ранньому доступі — візьміть оригінал для пісні та приготуйтеся втратити рік-два в іграх до його дивовижної глибини.
  • Універсальні скріпки (браузер): я смутно знав про «клікерні» ігри, і я відкидав їх як звичайні дрібниці. Universal Paperclips дала мені урок смирення: вона навчила мене, що найпростіша механіка може створити абсолютно неймовірні ігрові враження. Іноді менше значить більше, і в цьому випадку майже ніщо не є універсальним. Перегляньте цю редакційну статтю, якщо ви хочете побачити, про що я говорю, або, ще краще, просто пограйте в неї самі. Все, що вам потрібно, це браузер і трохи часу.

Сюзанна Хамферіс, рецензія на співробітника Geek

34 розвиваючі відеоігри, в які повинен грати кожен

Найтемніше підземелля/Червоний Хук

У дитинстві відеоігри, в які я грав, навчили мене багатьом важливим навичкам, які мені знадобляться для повсякденного життя. Я впевнений, що ці навички є єдиною причиною, чому я процвітаю як дорослий, від грабування трупів і вживання випадкової їжі, яку я знаходжу на землі, до крадіжки автомобілів і пробивання дерев. Ось деякі з найкращих відеоігор, у які я грав протягом багатьох років, які я вважаю для себе найбільш сформованими.

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES): у 1991 році мій двоюрідний брат отримав на день народження The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ми провели незліченну кількість годин у його кімнаті, граючи в неї. Я пам’ятаю, як мене захоплювала кожна деталь світу, від форми й звуку рупій до прекрасних фей, які зцілювали вас, коли ви заходили в їхній басейн. Я думав, що ми грали всю гру, але коли я переграв її як дорослий, виявилося, що насправді ми не зайшли занадто далеко; Мабуть, ми просто блукали по косінню трави та набридали дупу. Але музика, графіка та підземелля зробили Zelda першою відеогрою, в яку я грав, і мені подобалася кожна її хвилина, навіть якщо ми були нудними.

  • Mortal Kombat (SNES): Я не пам’ятаю, як мої двоюрідні брати отримали цю копію Mortal Kombat (або як вони приховували її від своїх батьків), але я пам’ятаю, що гра була настільки чудовою, що ми ніколи більше не грали в Zelda. Zelda була чудовою, але, як і будь-які маленькі діти, ми не могли встояти перед привабливістю грати в гру, в яку ніколи не дозволили б грати за мільйон років, з її бризками крові та ультражорстокими смертельними наслідками, коли ви можете витягнути хлопцеві хребет з його тіла, відрубати йому голову або вирвати його серце, що ще б’ється. У гру було так весело грати один проти одного, і той факт, що нам вийшло з рук, зробив нашу (бездоганну) перемогу ще солодшою.

  • Doom (ПК): Мій тато завантажив Doom, щоб грати вночі після роботи. Одного разу 8-річний я попросив дозволу пограти у Full Tilt! Пінболна його комп’ютері, тоді я натрапив на Doom. І відкрив. І відразу закохався в нього. Я був миттєво одержимий музикою та графікою — це було круче, ніж будь-що інше, у що я грав на той момент (крім Mortal Kombat). Я ніколи не забуду вираз обличчя мого тата, коли він увійшов через 30 хвилин і побачив, як я граю в Deep-Deep в Dead на Hurt Me Plenty. Він заборонив мені грати в гру — через те, що я була молодою вразливою дівчиною, а Дум — кровопролитним, — але я продовжував грати, поки він не видалив її зі свого комп’ютера. Doom — це стандарт, якого я дотримуюся в усіх інших іграх FPS, і незалежно від того, наскільки чітким і насиченим є ігровий процес та графіка, ніщо ніколи не перевершить OG.

  • Goldeneye 007 (N64): Я так багато грав у це в дитинстві, що досі чую, як батьки кричать на мене, щоб я вимкнув його та вийшов на вулицю. Сольні місії Goldeneye були крутими, і все, але справжнє задоволення було у багатокористувацькій грі. Це було пов’язано з запам’ятовуванням найкращих схованок на кожному рівні (і дістатися туди першим). О, і лазери та безконтактні міни — це весело, але ніщо не зрівняється з Slappers Only з гігантськими головами.

  • Minecraft (PC/MacOS/Xbox/PlayStation/Nintendo Switch): створення та створення ігор мене завжди захоплювали. У дитинстві я любив будь-які іграшки, які дозволяли мені будувати речі, як-от Legos і K’nex, тому не дивно, що коли Minecraft був випущений, я був у всьому. Vanilla Survival Mode іноді чудовий, але це все про креативність Режим, у якому ви маєте доступ до кожного блоку. Тут ви можете будувати замки, міста, піраміди, підводні фортеці та все, що тільки придумаєте. Я дійсно потрапив у гру через Achievement Hunter. Ці ідіоти насправді жахливі в Minecraft (навіть після 8 років спільної гри), але вони отримують задоволення, створюючи власні веселі сюжетні арки, виклики та пригоди з такими крутими модами, як Galacticraft (подорожі в космос), Pixelmon (симулятор покемонів). ), і Sky Factory, де ви створили цілий світ, починаючи лише з дерева та брили бруду. Гнучкий дизайн пісочниці гри та безмежні можливості роблять її як розслаблюючою, так і хаотично веселою.

  • Darkest Dungeon (Steam/Nintendo Switch): ця гра складна. Ця гра викликає обурення. Я ненавиджу цю гру. Добре, я люблю цю гру. Найтемніше підземелляспершу привернув мою увагу завдяки готичному лавкрафтському відчуттю, але я залишився, щоб гарно провести час, який він пропонує, повзаючи в підземеллях, бій з монстрами, збираючи здобич, разом із засідками та ударами по дупи. Ви набираєте, тренуєте та керуєте героями, щоб збирати стародавні артефакти та відбиватися від лиходіїв, які захоплюють рідне місто ваших предків. Кожен із ваших героїв має свої недоліки. Вони зазнають ще більше фізичних і психічних страждань, оскільки їхній стрес наростає під час битви, що може навіть призвести до божевілля та (постійної) смерті. Ви будете поступово працювати над покращенням міста та своїх героїв у ході гри, але не прив’язуйтеся до своїх героїв, підвищуючи їх рівень для однойменного Darkest Dungeon — вони, як правило, вмирають. Ви швидко почнете цінувати маленькі перемоги в цій грі, і повільно дізнаєтеся, що більші перемоги важко зароблені.

    • *

Скільки ігор не охоплює цей список, це далеко не вичерпний список. Але для нашої еклектичної групи письменників це ігри, які сформували нас і сформували наші смаки. Якщо ви можете, ви повинні грати в них. А якщо ти не можеш, ми за тобою плачемо.

Джерело запису: www.reviewgeek.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі