34 обучающие видеоигры, в которые должен сыграть каждый
Каждая видеоигра, которая вам нравится сегодня, обязана играм, которые были до нее. Игры, на которых вы выросли, научили вас новым концепциям и новым способам игры, создав, так сказать, ваш цифровой вкус. Некоторые игры превосходят другие, чтобы по-настоящему сформировать ваши вкусы и изменить ваш взгляд на игры и подход к ним. Каждый должен сыграть в такую игру хотя бы раз в жизни.
Будучи давними геймерами, команда Review Geek столкнулась с множеством формирующих видеоигр. Это игры, которые мы не можем перестать рекомендовать другим из-за идеального сюжета, игрового процесса или изменения в том, как работает жанр.
И, поскольку индустрия видеоигр меняется так быстро, легко упустить основополагающую игру просто из-за возраста, платформы или неудачи. Итак, мы составили список игр, которые сильно изменили наш подход к играм, и мы считаем, что в них должен играть каждый. Без лишних слов, вот эти игры.
Эндрю Хайнцман, штатный обозреватель Review Geek
Моим соавторам удалось зачерпнуть некоторые из моих любимых формирующих игр до того, как у меня появилась возможность начать писать. Но, наверное, так лучше, потому что мне пришлось особенно усердно думать о некоторых играх, в которые я играл, когда был моложе, и мне удалось вспомнить несколько вещей, о которых я совершенно забыл.
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64/3DS): Думаю, Majora’s Mask была первой игрой , которая меня чертовски напугала. Я много играл в нее, когда был ребенком, и меня всегда восхищала музыка, персонажи, сюжет (это единственная игра Zelda с реальным сюжетом) [Примечание редактора: ЛОЖЬ] и апокалиптическая механика, в которой мир разрушен через три дня. Majora’s Mask действительно напрягает и беспокоит, отчасти из-за примитивной графики Nintendo 64 и мягких телевизоров с ЭЛТ, которые у нас были в то время. Я не мог позволить себе ремейк Majora’s Mask 3DS, когда он вышел, но я снова сыграю в игру, если дело дойдет до Switch.
- Super Mario Bros 3 (NES): из всех классических игр Mario, я думаю, Mario Bros 3 устарела лучше всех. Это сложно, как гвоздь, но в нее все равно весело играть, и в ней есть все странные причуды, которые я любил в детстве. Знаешь, костюм лягушки, волшебные палочки и тому подобное.
- Animal Crossing (GCN): я не хочу знать, сколько своей жизни я провел, играя в Animal Crossing. Если вы еще не играли в версию для Gamecube, стоит ее приобрести. Он кажется намного меньшим, менее щадящим и более чувствительным ко времени, чем более новые версии. По крайней мере, я так это помню.
- Castlevania: Symphony of The Night (PS1): Какая странная игра Castlevania. Это очень похоже на Metroid, где вы застряли на одной гигантской карте. Здесь есть элементы RPG, заклинания трансформации и крутые битвы с боссами. Это еще одна игра, которая пугала меня в детстве (посмотрите игру на экране ), наверное, поэтому я так хорошо ее помню. В любом случае, я недавно переиграл его (после просмотра аниме Castlevania), и он все еще держится, за исключением некоторых повторяющихся частей.
- Destroy All Humans (Xbox, PS2, ПК, Xbox One, PS4): Возможно, вы слышали об игре Destroy All Humans. Это увлекательная маленькая игра, в которой вы играете за инопланетянина, пожирающего мозги и обладающего различными экстрасенсорными способностями. Я не помню сюжет из этой игры, но он довольно пошлый, и вы можете взорвать много машин и танков. Также было много забавных глюков — коровы и полицейские застревали в стенах и тому подобное. Сейчас в разработке находится ремейк Destroy All Humans, который должен выйти 28 июля.
- Excitebike (NES): Я всегда был отстойным в Excitebike. Это просто не имеет для меня никакого смысла. Тем не менее, я много играл в нее, когда был маленьким, и мне это всегда очень нравилось. Могу ли я предложить поиграть в Excitebike тому, кто никогда не пробовал? Черт возьми, но я должен был бросить это здесь.
Большинство этих игр были переизданы на более новых консолях, так что у вас не должно возникнуть проблем с их отслеживанием. Я пытался исключить все, во что не стал бы играть сегодня, но некоторые из этих игр, возможно, устарели не так хорошо, как я помню.
Кэмерон Саммерсон, главный редактор Review Geek
На данный момент я играю в видеоигры более половины своей жизни. Хотя я ни в коей мере не могу назвать себя хардкорным геймером, я скажу, что очень увлечен своими любимыми играми. Потому что для меня лучшие игры — это не просто игры, в которые интересно играть. Это игры, которые буквально меняют игру или вовлекают вас и заставляют чувствовать что-то осмысленным образом. Некоторые из названий в моем списке переходят «игры» в другие формы искусства, в то время как другие вызывают уникальный эмоциональный отклик, который нельзя легко описать или сравнить с любым другим видом медиа.
А некоторые просто чертовски забавны.
- The Last of Us (PS3/PS4): если кто-нибудь спросит меня, какая видеоигра самая лучшая в истории, я с вероятностью 110% назову The Last of Us. Я начал играть в эту игру через несколько лет после ее первоначального выпуска, но с тех пор я сыграл в нее более 30 раз. Для меня «Одни из нас» — это не просто игра — это фильм, в который можно сыграть. История глубокая и значимая, и она заставляет задуматься о том, на что вы готовы пойти, чтобы защитить тех, кого любите. На первый взгляд, это, по общему признанию, похоже на типичную игру про зомби-выживание. Даже если это не ваш типичный жанр, дайте ему шанс — вы обнаружите, что это гораздо больше. Просто следите за подвалом отеля.
- Red Dead Redemption 1/2 (Xbox, PS3, PS4, ПК): первая Red Dead Redemption была одним из самых ярких и запоминающихся игровых событий, которые я когда-либо помню. Действие игры происходит в начале 1900-х годов, когда Дикий Запад был приручен. Вы играете за Джона Марстона, преступника, который хочет изменить свой образ жизни и выследить свою старую банду. Это захватывающая история, которая одновременно и увлекательна, и чертовски забавна. Red Dead Redemption 2 технически является приквелом к первой игре, но она не менее интересна благодаря отличной сюжетной линии. Я очень рекомендую оба.
- Portal 1/2 (PS3/Xbox/PC): Вы знаете, как я сказал, что лучшие игры притягивают вас и заставляют вас что-то чувствовать? Ну, серия Portal не об этом. Он великолепен и по другим причинам, например, благодаря невероятно остроумному стилю и головоломкам, основанным на звездной физике. Первая игра довольно простая, но в нее все же стоит поиграть только ради опыта и остроумного подшучивания, но во второй действительно кроется магия. Он более динамичный, остроумный, более сложный и имеет более глубокую сюжетную линию. Играйте в обе, но наслаждайтесь второй. Это чистое золото.
- Серия Metal Gear Solid (PS2/PS3/PS4/Xbox): был период времени, когда я не играл во многие видеоигры. В какой-то момент я разбил свою первую машину, и у меня не было транспорта, поэтому я обменял оригинальную NES и несколько игр на первую PlayStation и Metal Gear Solid. По сути, это возродило мою любовь к играм, и Metal Gear не был похож ни на один игровой опыт, который у меня когда-либо был. До сих пор я помню, как впервые сразился с Psycho Mantis. Какая поездка! Мне нравится вся франшиза Metal Gear, хотя я неравнодушен к первым двум играм. Остальные хороши, но 1 и 2 всегда будут занимать особое место в моем сердце.
- Super Mario World (SNES): вернемся назад. Путь назад. Вернемся к Super Nintendo Entertainment System, которая была запущена, когда я был совсем маленьким мальчиком. (На самом деле, мне было где-то 9.) Вся франшиза Super Mario определяет поколение, но я бы сказал, что ни одна из них не изменила игру так, как это сделал Super Mario World. Для меня это квинтэссенция Марио. И лучшая часть? Он держится и по сей день. Если вы играли в современные игры Mario, но не прикасались к старому каталогу (или не играли в него какое-то время), определенно стоит поиграть сегодня.
- Super Mario RPG (SNES): исторически сложилось. Я не большой поклонник RPG. Но Super Mario RPG является исключением из правил, потому что она берет типичный формат RPG и каким-то образом сочетает его со стилем платформера, которым известен Марио, и делает это, честно говоря, просто великолепно. Этот совместный проект Nintendo и Square Enix (Final Fantasy) — лучший из когда-либо существовавших разовых проектов. Никогда не было другой ролевой игры, похожей на ролевую игру Super Mario, и я имею в виду это в лучшем виде.
Попытка сократить этот список до чего-то полезного была для меня проблемой, потому что существует так много отличных игр. Я чувствую, что по крайней мере должен упомянуть некоторые из других, просто чтобы получить имена, поэтому вот несколько дополнительных кивков на некоторые из моих личных фаворитов: Contra (NES), The Suffering 1 & 2 (PS2), Dying Light (ПК, Xbox, PS4), Days Gone (PS4), Horizon: Zero Dawn (PS4), Soul Reaver 1 и 2 (PS2) и серию Mario Kart (платформы Nintendo).
Джоэл Корнелл, штатный писатель How-to Geek
В юности я никогда не переставал играть в игры, и их влияние на мою жизнь совершенно очевидно. Мои вкусы всегда склонялись к играм, которые обеспечивают огромное количество релиза, когда победа достигается или отрицается, будь то 60-часовая кампания, в которой мои стратегии окупились, или файтинг, в котором мой стиль и преданность делу, наконец, воплотились в душераздирающую игру. завершенность. Кроме того, я люблю работать в саду.
- EarthBound (SNES): поначалу EarthBound не имела большого успеха по многим причинам, но со временем стала культовой классикой из-за уникального сочетания легкого юмора, мрачных тонов и музыки, подкрепляющей эти темы. Часть его культового статуса связана с тем, что он служит универсальным билдунгсроманом для непопулярных детей, скрывая интеллектуальную игровую систему за тупой эстетикой. Он противопоставляет легкомысленные приключения современной молодежи странной героике научной фантастики, комиксов и фэнтези. EarthBound разительно отличалась от традиционных ролевых игр и оставила след, отражающий эту уникальность.
- Ogre Battle: March of the Black Queen (SNES): я выбрал Ogre Battle, а не самую выдающуюся тактическую RPG этой эпохи, Final Fantasy Tactics, из-за ее более сложной системы и сходства с современными автошахматами, такими как Dota Underlords или Teamfight Tactics. Определите свои начальные отряды с помощью морализаторских розыгрышей карт Таро и отправляйтесь в классическую антиавторитарную кампанию, чтобы спасти королевство от самого себя. Сражения происходят на большой стратегической карте, где юниты перемещаются в режиме реального времени, а стычки автоматически разыгрываются в зависимости от того, где вы разместили определенные юниты на сетке 3×3. Система предлагает все, что может пожелать любитель тактики, без современных настроек качества жизни.
- Harvest Moon 64 (Nintendo 64): нет лучшего способа, чем игры-симуляторы фермы и деревни, чтобы понять, насколько верно утверждение, что «время, проведенное с удовольствием, никогда не бывает потрачено зря». Хотя в то время Animal Crossing все еще разрабатывалась исключительно для Японии, Harvest Moon 64 не имел себе равных, предлагая возможность обрабатывать землю, строить свою ферму, наслаждаться деревенской жизнью и создавать семью. Современные игры, такие как Stardew Valley, Graveyard Keeper, My Time at Portia и другие, создали прекрасное наследие серии игр Harvest Moon.
- Street Fighter II (SNES/Arcade): прекрасный дух сообщества файтингов исходит из того же, что и для любого вида спорта: общей любви к соревнованиям, самоотверженности, стратегии, творчества и сосредоточенности. Моя любовь к этому жанру проистекает из бесчисленных ночей, которые я провела с друзьями, рассылая спам своему первому мейну, Чун-Ли, и тому, как мое сердце всегда билось все сильнее, когда мне становилось лучше. Десятилетия спустя, я уверен, что мое молодое «я» разнесло бы эти старые кости, но игра оставила неизгладимый след в моем подходе к самосовершенствованию, преодолению поражений, проявлению сострадания и обучению любить дух игры.
Джош Хендриксон, руководитель отдела новостей Review Geek
Сквер Эникс
Вы можете почти догадаться о моем возрасте по моему списку выборов. Я вырос с Nintendo, Super Nintendo, Sega Saturn (я знаю…), а затем с оригинальной Playstation в моем доме. Так что неудивительно, что игры той эпохи попали в мой список. Дело не в том, что современные игры меня не вдохновляют. Я люблю Ori and the Blind Forest и серию Uncharted. Но без игр, которые были до них, я не уверен, что смог бы оценить то же, что и сейчас.
В некотором смысле, то, что игры, на которых я вырос, определяли жанр, проявляется в том факте, что большинство из них все еще доступны для покупки сегодня, а половина из них имеет ремейки в той или иной форме.
- Chrono Trigger (SNES, iOS, Android и другие): у меня больше копий Chrono Trigger, чем я готов признать. Для меня это почти идеальная RPG. У вас есть все: музыка, дополняющая игру, персонажи, за которых вы активно болеете, и классический сюжет «Спасите мир». Но на этот раз вы путешествуете во времени. И, что удивительно, разные периоды времени работают корректно; изменения в прошлом влияют на будущее. Вы можете видеть движущиеся континенты. И все, я имею в виду все, связаны друг с другом. Chrono Trigger также представил усовершенствованную версию NewGame+, режим, в котором вы снова играете в историю, но со всеми вашими уровнями, навыками и предметами. И на этот раз вы можете увидеть новые концовки.
- Final Fantasy 7 (Playstation, Switch, Xbox): Final Fantasy 7 — еще одна игра, которую я купил на нескольких платформах. Он выделялся благодаря своей 3D-графике и потрясающим кат-сценам. Но сама история заставляла вас постоянно хотеть узнать больше. Игра также продемонстрировала мужество (и некоторую подлость), навсегда убив любимого персонажа. Это решение настолько спорное, что слухи о том, что вы можете вернуть персонажа, ходят по сей день. Если вы не можете справиться со стареющей графикой, Final Fantasy 7 Remake очень хороша, хотя и не совсем то же самое.
- Myst (Sega Saturn, Playstation, iOS, Android):Myst не похож ни на одну другую игру из моего списка. Вы начинаете игру, засасывая книгу и переносясь на таинственный заброшенный остров. Вы находите двух братьев, застрявших в двух книгах с пропущенными страницами, и через сломанные сообщения они умоляют вас найти больше книг, отправиться в новые миры (называемые эпохами) и восстановить недостающие страницы в их книгах, чтобы освободить их. Но каждый предупреждает вас о том, что другому нельзя доверять. Myst — красивая игра, полностью выполненная с использованием ультрасовременной графики. По сути, это игра-головоломка «укажи и щелкни», но музыка, иллюстрации и сюжетная линия — это опыт. Вы можете играть в полностью интерактивную обновленную версию под названием realMYST, что может быть лучшим опытом в современном игровом мире. Я играл в игру на Sega Saturn, системе, которая заслуживала лучшего обращения, чем то, что она получила.
- Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy, Switch): Первое, что бросается в глаза в Link’s Awakening, это то, что это игра Zelda без Zelda. Линк путешествует на корабле, когда на остров обрушивается шторм, и он терпит кораблекрушение. Он может уйти, только разбудив Рыбу Ветра. Так начинается путешествие по всему острову в поисках инструментов, способных разбудить дремлющую рыбу. Поскольку она началась на Game Boy и не была длинной, Link’s Awakening стала первой игрой, которую я когда-либо завершил (не нужно бороться за контроль с моими братьями). Однако вам не нужно искать оригинальную версию для игры; недавно он был перевыпущен на Switch с обновленной графикой. Помимо этой симпатичной 3D-графики, это римейк кадр за кадром.
- СтарФокс (SNES):Я часами играл в оригинальную игру Star Fox. Технически это был простой «рельсовый» шутер, но он таковым не казался. Вы могли ускоряться и замедляться (по крайней мере временно), и вы могли пережить несколько ударов. У вас даже были вторые пилоты, которые вам помогали (а вы можете помогать в свою очередь). Все это было новым, наряду с ультрасовременной графикой. А вот и история, которой больше не может быть. Оригинальный Star Fox содержал уровень черной дыры, который намекал на трагическую потерю отца Star Fox. Вы играли на уровне столько, сколько хотите (в цикле), прежде чем выбрать один из выходов, которые появлялись время от времени. Мои братья убедили меня, что если вы повторите уровень нужное количество раз (47, насколько я помню), вы спасете отца Фокса. Я пытался – так много раз. Интернет стал вещью сейчас и говорит мне, что это никогда не было правдой.
Майкл Крайдер, редактор обзоров Review Geek
СЕГА
Я сыграл много игр — возможно, больше, чем должен был. Таким образом, пытаться сузить их до самых «формирующих» — сложная задача. Но следующие семь мне, безусловно, запомнились больше всего. И среди тех, в которые я играл, они произвели либо на меня самое большое впечатление, либо на игры как на среду, либо где-то посередине.
- Sonic the Hedgehog 2 (Genesis): Это самая ранняя игра, в которую я мог играть самостоятельно, так как мои родители подарили мне SEGA Genesis на Рождество, а Sonic 2 шел в коробке. Хотя я признаю свою предвзятость, я считаю Sonic 2 настоящей классикой. Визуальная и звуковая точность превзошла все, что выдавал Марио, и если она не совсем превзошла Nintendo с точки зрения инноваций в игровом процессе, она все же сделала несколько важных шагов вперед. Время не пощадило франшизу Sonic — или саму SEGA — но нельзя отрицать, что в пылающий момент 90-х война консолей была действительно честной борьбой.
- Command and Conquer: Red Alert (ПК): помните, когда стратегии в реальном времени составляли огромную часть игрового рынка? Да, потому что это был любимый многопользовательский режим в моем доме, где «компьютерная лаборатория» моего отца в столовой иногда становилась вечеринкой по локальной сети. Были стратегии получше, чем Red Alert, но ни одна из них не была мне так любима, потому что в ней были суперюниты, такие как сумасшедший бомбардировщик Таня, которые я мог использовать, чтобы обойти более традиционную тактику моего отца. Самодовольный сыр однопользовательской кампании, альтернативная история Второй мировой войны с машинами времени и молниеносными пушками, также доставил массу удовольствия.
- Metal Gear Solid (PlayStation): более поздние части серии сошли с рельсов — наномашины, сынок! — но нельзя отрицать, что Metal Gear Solid — яркий пример игрового процесса и сюжета, выросшего в раннюю эпоху 3D-графики. Другие мегахиты для PS1, такие как Final Fantasy VII, Resident Evil и Pro Skater от Tony Hawk, продемонстрировали, что взрослых можно развлекать более амбициозными консольными играми, но MGS доказала, что можно рассказать историю не хуже среднего голливудского блокбастера, не прибегая к к полноценной и довольно медленной РПГ. Геймплей далек от совершенства — самая большая проблема — неуклюжие элементы управления, — но вдумчивый и динамичный стелс — идеальное дополнение к напряженному сюжету.
- Skies of Arcadia (Dreamcast): я никогда не был большим поклонником японских ролевых игр, если не считать покемонов. Но что-то в мире и механике Skies of Arcadia просто зацепило меня настолько сильно, что я прошел ее как минимум три или четыре раза. Мне сказали, что она довольно типична для JRPG и довольно проста с точки зрения сюжета, но яркая графика, отличная музыка и проработанный мир делают ее бриллиантом даже в звездной библиотеке Dreamcast. К сожалению, в наши дни играть довольно сложно — вам, вероятно, придется прибегнуть к эмулятору, — но усилия того стоят.
- Grand Theft Auto III (PlayStation 2): Признание: я играл в GTA III, когда мне было 13 лет, задолго до того, как мои родители позволили бы мне это сделать, если бы знали. (Спасибо, анонимный продавец eBay, принявший денежный перевод!) Но помимо жестокости и «дерзкого» контента вы увидите кости современного жанра игр с открытым миром. Без полностью реализованного трехмерного мира GTA III новые и лучшие примеры жанра, такие как Just Cause, Horizon Zero Dawn и Red Dead Redemption, были бы невозможны. За это он заслуживает почетного места.
- Mount & Blade: Warband (ПК): Если вы никогда не играли в Mount & Blade и у вас есть игровой ПК, закройте эту вкладку и купите его. Если вы сможете пройти через заведомо ужасную графику, вы увидите невероятное сочетание стратегии в реальном времени, продуманных боевых действий и построения империи в открытом мире, не похожее ни на что другое в мире игр. Долгожданный сиквел уже вышел, но все еще находится в раннем доступе — купите оригинал за песню и приготовьтесь потерять год или два, играя за его удивительную глубину.
- Universal Paperclips (браузер): я смутно знал об играх-кликерах и отмахивался от них как от случайных безделушек. Universal Paperclips преподали мне урок смирения: они научили меня тому, что самая простая механика может создавать совершенно невероятные игровые впечатления. Иногда меньше значит больше, и в этом случае почти ничего не универсально. Прочтите эту редакционную статью, если хотите понять, о чем я говорю, или, что еще лучше, просто сыграйте сами. Все, что вам нужно, это браузер и немного времени.
Сюзанна Хамферис, штатный обозреватель Review Geek
В детстве видеоигры, в которые я играл, научили меня многим важным навыкам, которые мне понадобятся в повседневной жизни. От грабежа трупов и поедания случайной еды, которую я нахожу на земле, до кражи автомобилей и ударов по деревьям, я уверен, что эти навыки — единственная причина, по которой я процветаю во взрослой жизни. Вот некоторые из лучших видеоигр, в которые я играл за последние годы, которые я считаю наиболее формирующими для меня.
-
The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES): В 1991 году мой двоюродный брат получил The Legend of Zelda: A Link to the Past на свой день рождения. Мы провели бесчисленные часы в его комнате, играя в нее. Я помню, как был очарован каждой деталью мира, от формы и звука рупий до прекрасных фей, которые исцеляли вас, когда вы ступали в их бассейн. Я думал, что мы прошли всю игру, но когда я переиграл ее во взрослом возрасте, оказалось, что на самом деле мы не слишком далеко продвинулись; Думаю, мы просто бродили, косили траву и надирали задницы. Но музыка, графика и подземелья сделали Zelda первой видеоигрой, в которую я когда-либо играл, и мне нравилась каждая минута, даже несмотря на то, что мы были отстойными.
-
Mortal Kombat (SNES): я не помню, как мои двоюродные братья получили эту копию Mortal Kombat (или как они скрывали ее от родителей), но я помню, что игра была настолько потрясающей, что мы больше никогда не играли в Zelda. Zelda была потрясающей, но, как и любые маленькие дети, мы не могли устоять перед соблазном сыграть в игру, в которую нам никогда не разрешали играть за миллион лет, с ее брызгами крови и ультражестокими фаталити, где можно было вырвать парню позвоночник. из его тела, обезглавить его или вырвать его еще бьющееся сердце. Играть друг против друга было так весело, и тот факт, что нам это сошло с рук, сделал нашу (безупречную) победу еще более приятной.
-
Doom (ПК): Мой папа скачал Doom, чтобы играть вечером после работы. Однажды 8-летний я попросил разрешения сыграть на Full Tilt! Пинболна его компьютере, затем я наткнулся на Doom. И открыл его. И сразу влюбился в него. Я был мгновенно одержим музыкой и графикой — это было круче всего, во что я играл на тот момент (кроме Mortal Kombat). Я никогда не забуду выражение лица моего отца, когда он вошел через 30 минут и увидел, как я играю по колено в мертвых на Hurt Me Plenty. Он запретил мне играть в эту игру — на том основании, что я была молодой впечатлительной девочкой, а Дум — кровавой баней, — но я продолжала играть, пока он не удалил ее со своего компьютера. Doom — это стандарт, которого я придерживаюсь во всех других играх FPS, и независимо от того, насколько четкими и плотными будут игровой процесс и графика, ничто никогда не превзойдет OG.
-
Goldeneye 007 (N64): Я так много играл в эту игру в детстве, что до сих пор слышу, как мои родители кричат мне, чтобы я выключил ее и вышел на улицу. Одиночные миссии Goldeneye были крутыми и все такое, но настоящее удовольствие было в многопользовательской игре. Все дело было в том, чтобы запомнить лучшие укрытия на каждом уровне (и добраться туда первым). Да, и лазеры и бесконтактные мины – это весело, но ничто не сравнится с Slappers Only с читами с гигантскими головами.
-
Minecraft (PC/MacOS/Xbox/PlayStation/Nintendo Switch): меня всегда привлекали игры для создания и сборки. В детстве я любил любые игрушки, которые позволяли мне строить вещи, такие как Lego и K’nex, поэтому неудивительно, что, когда Minecraft был выпущен, я был полностью готов. Vanilla Survival Mode иногда великолепен, но это все о творчестве Режим, в котором у вас есть доступ к каждому блоку. Здесь вы можете строить замки, города, пирамиды, подводные крепости и все, что только можно придумать. Я действительно вошел в игру через Achievement Hunter. Эти идиоты на самом деле ужасны в Minecraft (даже после 8 лет совместной игры), но они получают удовольствие, создавая свои собственные веселые сюжетные арки, испытания и приключения с крутыми модами, такими как Galacticraft (путешествие в открытый космос), Pixelmon (симулятор покемонов).) и Sky Factory, где вы построили целый мир, начав с дерева и куска земли. Гибкий дизайн песочницы и бесконечные возможности игры делают ее как расслабляющей, так и хаотично веселой.
-
Darkest Dungeon (Steam/Nintendo Switch): эта игра сложная. Эта игра бесит. Я ненавижу эту игру. Хорошо, я люблю эту игру. Темнейшее подземельесначала привлекла мое внимание из-за своего готического лавкрафтовского ощущения, но я остался ради ползания по подземельям, боев с монстрами, сбора добычи, которое он предлагает, в комплекте с засадами и надираниями задниц. Вы набираете, обучаете и ведете героев, собираете древние артефакты и отбиваетесь от злодеев, захвативших родной город ваших предков. У каждого из ваших героев есть свои недостатки. Они испытают еще больше физических и психических недугов по мере накопления стресса во время битвы, что может даже привести к безумию и (навсегда) смерти. Вы будете постепенно улучшать город и своих героев по мере прохождения игры, но не слишком привязывайтесь к своим героям, когда вы повышаете их уровень для одноименного Darkest Dungeon — они, как правило, умирают. Вы быстро научитесь ценить маленькие победы в этой игре и постепенно поймете, что большие победы зарабатываются тяжелым трудом.
-
- *
Сколько игр ни охватывает этот список, это ни в коем случае не исчерпывающий список. Но для нашей разношерстной группы писателей именно эти игры сформировали нас и определили наши вкусы. Если вы можете, вы должны обязательно играть в них. И, если вы не можете, мы плачем по вам.