...
🧑 💻 Kaikki mielenkiintoisimmat ohjelmistosta, autoteollisuudesta, maailmasta. Siinä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää mobiililaitteista, tietokoneista ja muusta nörteille.

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

25

Pixel-Shot

Jokainen videopeli, josta pidät tänään, on velkaa sitä edeltäneiden pelien ansiosta. Pelit, joiden parissa kasvoit, opettivat sinulle uusia konsepteja ja uusia tapoja pelata, mikä loi digitaalisen makusi. Jotkut pelit nousevat toisten yläpuolelle antamaan todella makuasi ja muuttavat tapaa, jolla katsot ja lähestyt pelejä. Jokaisen pitäisi pelata tällaista peliä ainakin kerran elämässään.

Pitkäaikaisina pelaajina Review Geekin miehistö on kohdannut useita muotoilevia videopelejä. Ne ovat pelejä, joita emme voi lakata suosittelemasta muille täydellisen tarinan, pelattavuuden tai genren toimintatavan muutoksen vuoksi.

Ja koska videopeliala muuttuu niin nopeasti, on helppo jäädä paitsi peruspelistä iän, alustan tai huonon onnen vuoksi. Joten olemme koonneet luettelon peleistä, jotka muuttivat suhtautumistamme pelaamiseen niin paljon, ja mielestämme kaikkien pitäisi pelata niitä. Ilman pitkiä puheita, tässä ne pelit.

Andrew Heinzman, arvostelu Geek Staff Writer

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

Zelda Wiki

Käsikirjoittajatoverini onnistuivat saamaan joitain suosikkimuotoilupelejäni ennen kuin minulla oli mahdollisuus aloittaa kirjoittaminen. Mutta se on luultavasti parempi näin, koska minun piti pohtia erityisen lujasti joitain pelejä, joita pelasin nuorempana, ja onnistuin muistamaan muutamia asioita, jotka olin täysin unohtanut.

  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64/3DS): Luulen, että Majora’s Mask oli ensimmäinen peli, joka pelotti minut helvettiin. Pelasin sitä paljon lapsena, ja olin aina kiehtonut musiikista, hahmoista, tarinasta (tämä on ainoa Zelda-peli, jolla on todellinen tarina) [Toimittajan huomautus: LIES] ja maailmanlopun mekaniikka, jossa maailma tuhoutuu kolmen päivän kuluttua. Majora’s Mask on todella stressaavaa ja häiritsevää, osittain primitiivisen Nintendo 64 -näytönohjaimen ja pehmeiden CRT-televisioiden vuoksi, joita meillä oli tuolloin. Minulla ei ollut varaa Majora’s Mask 3DS -remakeen, kun se ilmestyi, mutta pelaan peliä uudelleen, jos se tulee Switchiin.
  • Super Mario Bros 3 (NES): Mario Bros 3 on mielestäni vanhentunut parhaiten klassisista Mario-peleistä. Se on kovaa kuin kynnet, mutta se on silti hauskaa leikkiä, ja siinä on kaikki ne oudot omituisuudet, joita rakastin lapsena. Tiedätkö, sammakkopuku, taikasauvat – sellainen asia.
  • Animal Crossing (GCN): En halua tietää, kuinka suuren osan elämästäni olen viettänyt Animal Crossingin pelaamiseen. Jos et ole pelannut Gamecube-versiota, se kannattaa hankkia. Se tuntuu paljon pienemmältä, vähemmän anteeksiantavammalta ja aikaherkemmin kuin uudemmat iteraatiot. Ainakin näin minä sen muistan.
  • Castlevania: Symphony of The Night (PS1): Mikä outo Castlevania-peli. Se on hyvin samanlainen kuin Metroid, jossa olet jumissa tutkimassa yhtä jättimäistä karttaa. Siellä on RPG-elementtejä, muunnosloitsuja ja siistejä pomotaisteluja. Tämä on toinen peli, joka sai minut järkyttymään lapsena (katso peli ruudulta ), luultavasti siksi muistan sen niin hyvin. Joka tapauksessa, toistan sen äskettäin (katsettuani osan Castlevania-animesta) ja se kestää edelleen, lukuun ottamatta joitain toistuvia osia.
  • Destroy All Humans (Xbox, PS2, PC, Xbox One, PS4): Ehkä olet kuullut Destroy All Humansista. Se on jännittävä pieni peli, jossa pelaat aivoja syövänä alienina, jolla on erilaisia ​​psyykkisiä kykyjä. En muista tarinaa tästä pelistä, mutta se on melko mautonta, ja saat räjäyttää paljon autoja ja tankkeja. Siellä oli myös paljon hauskoja virheitä – lehmien ja poliisien juuttumista seiniin, sellainen asia. Destroy All Humansin uusintaversio on nyt työn alla, ja sen on määrä julkaista 28. heinäkuuta.
  • Excitebike (NES): Olen aina imenyt Excitebikea. Siinä ei vain ole minusta mitään järkeä. Silti pelasin sitä paljon pienenä ja pidin siitä aina todella paljon. Suosittelenko Excitebiken pelaamista jollekin, joka ei ole koskaan kokenut sitä? Ei helvetti, mutta minun oli pakko heittää se tänne.

Suurin osa näistä peleistä on julkaistu uudelleen uudemmille konsoleille, joten sinun ei pitäisi olla ongelmia niiden jäljittämisessä. Yritin sulkea pois kaiken, mitä en soittaisi tänään, mutta jotkut näistä nimikkeistä eivät ehkä ole vanhentuneet niin hyvin kuin muistan.

Cameron Summerson, arvostelun Geekin päätoimittaja

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

Olen pelannut videopelejä reilusti yli puolet elämästäni tässä vaiheessa. Vaikka en missään nimessä sanoisi itseäni hardcore-pelaajaksi, sanon, että olen melko intohimoinen suosikkipeleihini. Koska minulle parhaat pelit eivät ole vain nimikkeitä, joita on hauska pelata. Ne ovat pelejä, jotka kirjaimellisesti muuttavat peliä tai vetävät sinut puoleensa ja saavat tuntemaan jotain merkityksellisellä tavalla. Jotkut listallani olevista nimikkeistä ylittävät "pelaamisen" muihin taiteen muotoihin, kun taas toiset herättävät ainutlaatuisen tunnereaktion, jota ei voida helposti kuvailla tai verrata mihinkään muuhun mediaan.

Ja jotkut ovat vain hauskoja.

  • The Last of Us (PS3/PS4): Jos joku kysyisi minulta, mikä on kaikkien aikojen paras videopeli, sanon 110 prosentin todennäköisyydellä The Last of Us. Pääsin tähän peliin muutama vuosi sen ensimmäisen julkaisun jälkeen, mutta olen silti pelannut sitä yli 30 kertaa sen jälkeen. Minulle The Last of Us ei ole vain peli – se on elokuva, jota voit pelata. Tarina on syvä ja merkityksellinen, ja se saa sinut ajattelemaan, kuinka paljon suojelisit rakastamiasi ihmisiä. Pinnalla se näyttää kieltämättä tyypilliseltä zombi-selviytymispeliltä. Vaikka se ei olisikaan tyypillinen genresi, anna sille mahdollisuus – tulet huomaamaan, että se on paljon enemmän. Varo vain hotellin kellaria.
  • Red Dead Redemption 1/2 (Xbox, PS3, PS4, PC): Ensimmäinen Red Dead Redemption oli yksi suurimmista ja ikimuistoisimmista pelikokemuksista, joita voin muistaa. Peli sijoittuu 1900-luvun alkuun, samalla kun villiä länttä kesytettiin. Pelaat John Marstonina, lainsuojattomana, joka haluaa muuttaa tapojaan ja metsästää vanhaa jengiään. Se on kiehtova tarina, joka on sekä kiehtova että hauska. Red Dead Redemption 2 on teknisesti ensimmäisen pelin esiosa, mutta se on yhtä hauskaa erinomaisen tarinan kanssa. Suosittelen molempia lämpimästi.
  • Portaali 1/2 (PS3/Xbox/PC): Tiedätkö, kuinka sanoin, että parhaat pelit vetävät sinut mukaansa ja saavat sinut tuntemaan jotain? No, siitä ei Portal-sarjassa ole kyse. Se on hienoa muista syistä, kuten uskomattoman nokkelasta kirjoittamisesta ja tähtien fysiikkaan perustuvista pulmapeleistä. Ensimmäinen peli on melko perus – mutta ehdottomasti silti pelaamisen arvoinen vain kokemuksen ja nokkelan pilailun vuoksi – mutta toisessa on taika. Se on dynaamisempi, nokkelampi, haastavampi ja siinä on syvempi tarina. Pelaa molempia, mutta nauti toisesta. Se on puhdasta kultaa.
  • Metal Gear Solid -sarja (PS2/PS3/PS4/Xbox): Oli ajanjakso, jolloin en pelannut monia videopelejä. Jossain vaiheessa olin haaksirikkoutunut ensimmäisen autoni ja minulla ei ollut kuljetusta, joten vaihdoin alkuperäisen NES:n ja joitain pelejä ensimmäiseen PlayStationiin ja Metal Gear Solidiin. Tämä pohjimmiltaan sytytti uudelleen rakkauteni pelien pelaamiseen, ja Metal Gear oli erilainen kuin mikään pelikokemus, jota minulla oli koskaan ennen ollut. Vielä tänäkin päivänä muistan ensimmäisen kerran, kun taistelin Psycho Mantista vastaan. Mikä matka! Rakastan koko Metal Gear -sarjaa, vaikka olenkin melko puolueellinen kahdessa ensimmäisessä pelissä. Muut ovat hyviä, mutta luvuilla 1 ja 2 on aina erityinen paikka sydämessäni.
  • Super Mario World (SNES): Palataanpa takaisin. Paluumatkalla. Takaisin Super Nintendo Entertainment Systemiin, joka lanseerattiin, kun olin pieni poika. (Oikeastaan, olin kuin 9.) Koko Super Mario -sarja on sukupolvikohtainen, mutta väitän, ettei mikään muuttanut peliä samalla tavalla kuin Super Mario World. Se on olennainen Mario minulle. Ja paras osa? Se kestää vielä tänäkin päivänä. Jos olet pelannut moderneja Mario-pelejä, mutta et ole koskenut vanhaan luetteloon (tai et ole pelannut sitä vähään aikaan), kannattaa ehdottomasti pelata vielä tänään.
  • Super Mario RPG (SNES): Historiallisesti. En ole suuri roolipelien fani. Mutta Super Mario RPG on poikkeus säännöstä, koska se ottaa tyypillisen RPG-muodon ja jollakin tavalla yhdistää sen tasohyppelytyyliin, josta Mario tunnetaan – ja se tekee sen rehellisesti sanottuna aivan loistavalla tavalla. Tämä Nintendon ja Square Enixin (Final Fantasy) yhteinen ponnistus on helposti kaikkien aikojen paras kertaluonteinen projekti. Toista Super Mario RPG:tä vastaavaa roolipeliä ei ole koskaan ollut – ja tarkoitan sitä parhaalla mahdollisella tavalla.

Tämän listan yhdistäminen johonkin kulutukseen oli minulle haaste, koska siellä on niin monia mahtavia pelejä. Minusta tuntuu, että minun on ainakin mainittava joitain muita vain saadakseni nimet esiin, joten tässä muutama lisänyökkäys joihinkin henkilökohtaisiin suosikkeihini: Contra (NES), The Suffering 1 & 2 (PS2), Dying Light (PC, Xbox, PS4), Days Gone (PS4), Horizon: Zero Dawn (PS4), Soul Reaver 1 & 2 (PS2) ja Mario Kart -sarja (Nintendo-alustat).

Joel Cornell, How-to Geek Staff Writer

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

Martina Badini/Shutterstock

En ole koskaan pelannut pelejä nuorempana, ja niiden vaikutus elämääni on melko selvä. Makuni on aina vinoutunut peleihin, jotka tarjoavat valtavia määriä julkaisuja, kun voitto saavutetaan tai evätään, oli kyseessä sitten 60 tunnin kampanja, jossa strategiani kannatti, tai taistelupeli, jossa tyylini ja omistautumiseni lopulta toteutuivat sydäntä sykkivällä lopullisuus. Lisäksi pidän puutarhasta.

  • EarthBound (SNES): EarthBound ei ollut aluksi suuri hitti monista syistä, mutta siitä tuli lopulta kulttiklassikko ainutlaatuisen kevyen huumorin, tummien sävyjen ja näitä teemoja vahvistavan musiikin yhdistelmän ansiosta. Osa sen kulttistatuksesta johtuu tavasta, jolla se toimii epäsuosittujen lasten yleismaailmallisena bildungsromanina, joka kätkee älykkään pelijärjestelmän hämärään estetiikkaan. Se asettaa vastakkain nykyajan nuorten kevytmieliset seikkailut science fictionin, sarjakuvien ja fantasian oudon sankarillisuuden kanssa. EarthBound oli hämmästyttävän erilainen kuin perinteiset roolipelit, ja se on jättänyt vaikutuksen, joka heijastaa tätä ainutlaatuisuutta.
  • Ogre Battle: March of the Black Queen (SNES): Valitsin Ogre Battlen tämän aikakauden tärkeimmän taktisen roolipelin, Final Fantasy Tacticsin, sijaan, koska se on monimutkaisempi järjestelmä ja se muistuttaa nykyaikaisia ​​autoshakkipelejä, kuten Dota Underlords tai Teamfight Tactics. Selvitä aloitusyksikkösi moralisoitujen tarot-korttien avulla ja aloita klassinen antiautoritaarinen kampanja pelastaaksesi valtakunnan itsestään. Taistelut käydään suurella strategiakartalla, jossa yksiköt liikkuvat reaaliajassa, kun taas yhteenotot pelataan automaattisesti sen mukaan, mihin olet sijoittanut tietyt yksiköt 3×3-ruudukossa. Järjestelmä tarjoaa kaiken, mitä taktiikan ystävä voi haluta, ilman nykyaikaisia ​​elämänlaadun säätöjä.
  • Harvest Moon 64 (Nintendo 64): Ei ole parempaa tapaa kuin maanviljely- ja kyläsimulaatiopelit oppia, kuinka totta on, että "nautittu aika ei ole koskaan hukattua aikaa". Vaikka Animal Crossing oli tuolloin vielä kehitteillä yksinomaan Japania varten, Harvest Moon 64 tarjosi vertaansa vailla mahdollisuuden työstää maata, rakentaa maatilaa, nauttia kyläelämästä ja perustaa perhe. Modernit pelit, kuten Stardew Valley, Graveyard Keeper, My Time at Portia ja muut, ovat rakentaneet upean perinnön Harvest Moon -pelisarjan saavutuksiin.
  • Street Fighter II (SNES/Arcade): Taistelupeliyhteisön kaunis henki tulee samasta paikasta kuin missä tahansa urheilulajissa: yhteinen rakkaus kilpailuun, omistautuminen, strategia, luovuus ja keskittyminen. Rakkauteni genreen juontaa juurensa lukemattomista öistä, jotka vietin ystävieni kanssa roskapostittaen ensimmäistä pääohjelmaani, Chun-Lia, ja siitä, kuinka sydämeni hakkasi aina niin paljon kovemmin, kun paranin. Vuosikymmeniä myöhemmin olen varma, että nuorempi itseni huutaisi näitä vanhoja luita, mutta peli jätti lähtemättömän jäljen lähestymistapaani parantaa itseäni, voittaa tappiot, osoittaa myötätuntoa ja oppia rakastamaan pelin henkeä.

Josh Hendrickson, arvostelun Geek News -johtaja

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

Square Enix

Voit melkein arvata ikääni valintaluetteloni perusteella. Kasvoin kotonani Nintendon, Super Nintendon, Sega Saturnin (tiedän…) ja sitten alkuperäisen Playstationin kanssa. Ei siis pitäisi olla yllättävää, että tuon aikakauden pelit ovat listallani. Ei niin, että nykyajan pelit eivät inspiroi minua. Rakastan Ori and the Blind Forest ja Uncharted -sarjoja. Mutta ilman niitä pelejä, jotka tulivat ennen heitä, en ole varma, voisinko arvostaa samaa kuin nyt.

Jollain tapaa se, että pelit, joissa kasvoin, olivat niin tyylilajeja määrittäviä, näkyy siinä, että suurin osa niistä on vielä tänäkin päivänä ostettavissa ja puolella niistä on muodossa tai toisessa remake-versioita.

  • Chrono Trigger (SNES, iOS, Android ja muut): Omistan enemmän Chrono Triggerin kopioita kuin haluan myöntää. Minulle se on lähes täydellinen roolipeli. Sinulla on kaikki, musiikkia, joka lisää peliin, hahmoja, joita tuet aktiivisesti, ja klassinen "pelasta maailma" -tarina. Mutta tällä kertaa matkustat ajassa. Ja mikä hämmästyttävää on, että eri aikajaksot toimivat oikein; menneisyyden muutokset vaikuttavat tulevaisuuteen. Voit nähdä muuttuvat maanosat. Ja kaikki, tarkoitan kaikkea, liittyy yhteen. Chrono Trigger esitteli myös täydellisen version NewGame+:sta, tilan, jossa toistat tarinan uudelleen, mutta kaikilla tasoillasi, taidoillasi ja esineilläsi. Ja tällä kertaa voit nähdä uusia loppuja.
  • Final Fantasy 7 (Playstation, Switch, Xbox): Final Fantasy 7 on toinen peli, jonka olen ostanut useilta alustoilta. Se erottui joukosta 3D-grafiikkansa ja upeiden leikkauskohtausten ansiosta. Mutta itse tarina sai sinut haluamaan tietää jatkuvasti lisää. Peli osoitti myös rohkeutta (ja ilkeyttä) tappamalla rakastetun hahmon. Se on niin kiistanalainen päätös, että huhut, että voit palauttaa hahmon, jatkuvat tähän päivään asti. Jos et pysty käsittelemään ikääntyvää grafiikkaa, Final Fantasy 7 Remake on erittäin hyvä, joskaan ei aivan sama.
  • Myst (Sega Saturn, Playstation, iOS, Android):Myst on erilainen kuin mikään muu peli listallani. Aloitat pelin imeytymällä kirjaan ja kuljetettavaksi salaperäiselle hylätylle saarelle. Löydät kaksi veljestä loukussa kahteen kirjaan, joiden sivut puuttuvat, ja rikkinäisten viestien kautta he pyytävät sinua etsimään lisää kirjoja, matkustamaan uusiin maailmoihin (kutsutaan aikakausiin) ja palauttamaan puuttuvat sivut kirjoihin vapauttaakseen ne. Mutta kumpikin varoittaa, että toiseen ei voi luottaa. Myst on kaunis peli, joka on täysin renderöity silloisen huippuluokan grafiikalla. Se on pohjimmiltaan osoita ja napsauta -pulmapeli, mutta musiikki, taideteokset ja tarina ovat kokemus. Voit pelata päivitettyä versiota nimeltä realMYST, joka on täysin interaktiivinen, mikä saattaa olla paras kokemus nykypäivän modernissa pelimaailmassa. Pelasin peliä Sega Saturnilla, järjestelmällä, joka ansaitsi parempaa kuin mitä se sai.
  • Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy, Switch): Ensimmäinen huomionarvoinen asia Link’s Awakeningissa on, että se on Zelda-peli ilman Zeldaa. Link matkustaa laivalla, kun myrsky iskee ja haaksirikkouttaa hänet saarella. Hän voi lähteä vain herättämällä Tuulikala. Näin alkaa matka ympäri saarta löytääkseen instrumentteja, jotka voivat herättää uinuvat kalat. Koska se alkoi Game Boysta ja koska se ei ole pitkä, Link’s Awakening on ensimmäinen peli, jonka olen koskaan saanut valmiiksi (ei tarvitse taistella veljieni ohjauksesta). Sinun ei kuitenkaan tarvitse löytää alkuperäistä versiota pelataksesi; se julkaistiin hiljattain uudelleen Switchissä päivitetyllä grafiikalla. Näiden söpöjen 3D-grafiikoiden lisäksi se on otos uusintaversiota varten.
  • StarFox (SNES):Vietin tunteja ja tunteja pelaamalla alkuperäistä Star Fox -peliä. Teknisesti se oli yksinkertainen "on rails" -ampuja, mutta se ei tuntunut siltä. Voit nopeuttaa ja hidastaa (ainakin väliaikaisesti) ja selviytyä useista osumista. Sinulla oli jopa perämiehiä, jotka auttoivat sinua (ja sinä voit auttaa vuorostaan). Se oli kaikki uutta, sekä huippuluokan grafiikka. Ja tässä on tarina, jota ei voi enää tapahtua. Alkuperäinen Star Fox sisälsi mustan aukon pinnan, joka viittasi Star Foxin isän traagiseen menetykseen. Pelasit tasoa niin kauan kuin haluat (silmukassa) ennen kuin otit jonkun satunnaisesti esiin tulevasta uloskäynnistä. Veljeni vakuuttivat minut, että jos toistat tason oikean määrän kertoja (47 muistaakseni), pelastaisit Foxin isän. Yritin – niin monta kertaa. Internet on nyt asia ja kertoo minulle, ettei se koskaan ollut totta.

Michael Crider, Review Geek Reviews -toimittaja

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

SEGA

Olen pelannut paljon pelejä – ehkä enemmän kuin minun olisi pitänyt. Joten yrittää rajata niitä vain "muodostuvimpiin" on pitkä järjestys. Mutta seuraavat seitsemän ovat ehdottomasti mieleenpainuvimpia. Ja niiden joukossa, joita olen pelannut, ne ovat tehneet minuun suurimman vaikutuksen, suurimman vaikutuksen peleihin mediana tai jossain näiden välissä.

  • Sonic the Hedgehog 2 (Genesis): Tämä on varhaisin peli, jonka muistan pelanneeni yksin, sillä vanhempani saivat minulle SEGA Genesiksen eräänä jouluna ja Sonic 2 tuli pakkauksessa. Vaikka myönnänkin olevani puolueellinen, Sonic 2 on mielestäni todellinen klassikko. Visuaalinen ja äänen tarkkuus päihitti kaiken, mitä Mario pumppaa, ja jos se ei aivan lyönyt Nintendoa pelin innovaatioiden suhteen, se tarjosi silti tärkeitä askeleita eteenpäin. Aika ei ole ollut lempeä Sonic-franchisingille – tai itse SEGAlle –, mutta ei voida kiistää, että 90-luvun kiihkeänä hetkenä konsolisota oli todella reilu taistelu.
  • Command and Conquer: Red Alert (PC): Muistatko, kun reaaliaikaiset strategiapelit olivat valtava osa pelimarkkinoita? Teen, koska se oli moninpelikokemus kotonani, jossa isäni "tietokonelaboratoriosta" ruokasalissa tuli toisinaan LAN-juhlat. Oli parempia strategiapelejä kuin Red Alert, mutta yksikään ei ollut minulle niin rakas, koska se sisälsi superyksiköitä, kuten Tanya, hullu pommikone, jota voisin hyödyntää voittaakseni isäni perinteisemmät taktiikat. Yksinpelikampanjan omahyväinen juusto, toisen maailmansodan vaihtoehtoinen historia aikakoneilla ja salamaaseilla, oli myös hauskaa.
  • Metal Gear Solid (PlayStation): Sarjan myöhemmät julkaisut menivät raiteiltaan – nanokoneet, poika! –, mutta on kiistatonta, että Metal Gear Solid on loistava esimerkki pelattavuudesta ja tarinasta, joka kasvaa 3D-grafiikan varhaisessa iässä. Muut PS1:n megahitit, kuten Final Fantasy VII, Resident Evil ja Tony Hawk’s Pro Skater, osoittivat, että aikuisia voi viihdyttää kunnianhimoisemmilla konsolipeleillä, mutta MGS osoitti, että voit kertoa tarinan vähintään yhtä hyvän kuin keskimääräinen Hollywood-menestys. täyteen ja melko hitaaseen roolipeliin. Pelin kulku on kaikkea muuta kuin täydellinen – kömpelöt ohjaimet ovat suurin ongelma – mutta harkittu, nopeatempoinen salailu on täydellinen lisä jännittyneeseen tarinaan.
  • Skies of Arcadia (Dreamcast): En ole koskaan ollut suuri japanilaisten roolipelien fani, ellei Pokemonilla ole merkitystä. Mutta jotain Skies of Arcadian maailmasta ja mekaniikasta vain napsautti minua niin paljon, että olen pelannut sen läpi ainakin kolme tai neljä kertaa. Minulle on kerrottu, että se on melko tyypillistä JRPG:iden kannalta ja melko yksinkertainen tarinan suhteen, mutta kirkas grafiikka, erinomainen musiikki ja konkretisoitu maailma tekevät siitä timantin jopa Dreamcastin tähtikirjastossa. Valitettavasti pelaaminen on nykyään melko vaikeaa – joudut todennäköisesti turvautumaan emulaattoriin – mutta vaivan arvoista.
  • Grand Theft Auto III (PlayStation 2): Tunnustus: Pelasin GTAIII:ta 13-vuotiaana, kauan ennen kuin vanhempani olisivat antaneet minun tehdä sen, jos he olisivat tienneet. (Kiitos, nimetön eBay-myyjä, joka hyväksyi maksumääräyksen!) Mutta väkivallan ja "ärtyisän" sisällön lisäksi näet modernin avoimen maailman peligenren luut. Ilman täysin toteutettua GTAIII:n 3D-maailmaa uudemmat ja paremmat esimerkit genrestä, kuten Just Cause, Horizon Zero Dawn ja Red Dead Redemption, eivät olisi mahdollisia. Siitä syystä se ansaitsee kunniapaikan.
  • Mount & Blade: Warband (PC): Jos et ole koskaan pelannut Mount & Bladea ja sinulla on pelitietokone, sulje tämä välilehti ja osta se. Jos pääset läpi kiistatta kauhean grafiikan, näet uskomattoman yhdistelmän reaaliaikaista strategiaa, harkittuja toimintataisteluja ja avoimen maailman imperiumin rakentamista, joka on erilainen kuin mikään muu pelimaailmassa. Kauan odotettu jatko-osa on nyt julkaistu, mutta se on vielä saatavilla – poimi kappaleen alkuperäinen kappale ja valmistaudu menettääksesi vuoden tai kaksi pelaamista sen hämmästyttävän syvyyteen.
  • Universal Paperclips (selain): Olin hämärästi tietoinen "napsautus"-peleistä, ja hylkäsin ne arkinen niksinä. Universal Paperclips antoi minulle oppitunnin nöyryydestä: se opetti minulle, että yksinkertaisin mekaniikka voi luoda aivan uskomattomia pelikokemuksia. Joskus vähemmän on enemmän, ja tässä tapauksessa melkein mikään ei ole universaalia. Tutustu tähän pääkirjoitukseen, jos haluat nähdä, mistä puhun, tai vielä parempaa, mene vain pelaamaan sitä itse. Tarvitset vain selaimen ja jonkin verran aikaa.

Suzanne Humpheries, arvostelun Geek Staff Writer

34 muokkaavaa videopeliä, joita kaikkien tulisi pelata

Darkest Dungeon/Red Hook

Lapsena pelaamani videopelit opettivat minulle monia tärkeitä taitoja, joita tarvitsen jokapäiväisessä elämässä. Ruumiiden ryöstöstä ja maasta löytämäni satunnaisen ruoan syömisestä autojen varastamiseen ja puiden lävistykseen, olen varma, että nämä taidot ovat ainoa syy, miksi menestyn aikuisena. Tässä on joitain hienoimmista videopeleistä, joita olen pelannut vuosien varrella ja joita pidän eniten kehittävinä minulle.

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES): Vuonna 1991 serkkuni sai syntymäpäivälahjaksi The Legend of Zelda: Link to the Past -lehden. Vietimme lukemattomia tunteja hänen huoneessaan pelaten sitä. Muistan, että olin ihastunut jokaiseen maailman yksityiskohtaan rupioiden muodosta ja äänestä kauniisiin keijuihin, jotka paransivat sinut, kun astut heidän uima-altaaseen. Luulin, että pelasimme koko pelin, mutta kun pelasin sen uudelleen aikuisena, kävi ilmi, ettemme päässeet liian pitkälle; Luulen, että me vain vaelsimme ympäriinsä leikkaamassa ruohoa ja potkimassa persettä. Mutta musiikki, grafiikka ja luolastoja tekivät Zeldasta ensimmäisen videopelin, jonka muistan pelanneeni, ja rakastin sen jokaista minuuttia, vaikka olimmekin ikäviä.

  • Mortal Kombat (SNES): En muista, kuinka serkkuni saivat tuon Mortal Kombatin kopion (tai kuinka he pitivät sen piilossa vanhemmiltaan), mutta muistan, että peli oli niin mahtava, ettemme pelanneet Zeldaa enää koskaan. Zelda oli mahtava, mutta kuten kaikki nuoret lapset, emme voineet vastustaa houkutusta pelata peliä, jota emme olisi koskaan saaneet pelata miljooniin vuosiin, ja sen veriroiskeet ja erittäin väkivaltaiset kuolemantapaukset, joissa voit vetää miehen selkärangan. ulos hänen ruumiistaan, mestaa hänen päänsä tai revi ulos hänen edelleen sykkivästä sydämestään. Peli oli niin hauskaa pelata toisiaan vastaan, ja se, että pääsimme siitä eroon, teki (virheettömistä) voittostamme entistä makeamman.

  • Doom (PC): Isäni latasi Doomin pelatakseen yöllä töiden jälkeen. Eräänä päivänä 8-vuotias pyysin lupaa pelata Full Tiltiä! Flipperihänen tietokoneellaan, sitten törmäsin Doomiin. Ja avasi sen. Ja rakastui siihen välittömästi. Olin heti pakkomielle musiikkiin ja grafiikkaan – se oli siistimpää kuin mikään muu, mitä olin soittanut tuolloin (paitsi Mortal Kombat). En koskaan unohda isäni ilmettä, kun hän käveli sisään 30 minuuttia myöhemmin ja näki minun pelaavan Knee-Deep in the Dead -pelissä Hurt Me Plenty. Hän kielsi minua pelaamasta peliä – koska olin nuori vaikutuksellinen tyttö ja Doom gorebath – mutta jatkoin pelaamista, kunnes hän poisti sen tietokoneestaan. Doom on standardi, jota pidän kaikissa muissa FPS-peleissä, ja riippumatta siitä, kuinka terävä ja tiukka peli ja grafiikka ovat, mikään ei koskaan voita OG:ta.

  • Goldeneye 007 (N64): Pelasin tätä lapsena niin paljon, että kuulen edelleen vanhempieni huutavan minulle, että sammuta se ja menen ulos. Goldeneye’n soolotehtävät olivat siistejä ja kaikkea, mutta todellista hauskaa oli moninpelissä. Kyse oli kunkin tason parhaiden piilopaikkojen muistamisesta (ja sinne pääsemisestä ensin). Ja laserit ja lähimiinat ovat hauskoja, mutta mikään ei voita Slappers Only with the Giant heads huijaa.

  • Minecraft (PC/MacOS/Xbox/PlayStation/Nintendo Switch): Pelien luominen ja rakentaminen on aina kiehtonut minua. Lapsena pidin kaikista leluista, joiden avulla pystyin rakentamaan asioita, kuten Legoja ja K’nexiä, joten ei ole yllätys, että kun Minecraft julkaistiin, olin mukana. Vanilla Survival Mode on toisinaan loistava, mutta siinä on kyse Creativesta. Tila, jossa sinulla on pääsy jokaiseen lohkoon. Täällä voit rakentaa linnoja, kaupunkeja, pyramideja, vedenalaisia ​​linnoituksia ja kaikkea muuta, mitä voit ajatella. Pääsin todella peliin Achievement Hunterin kautta. Nämä idiootit ovat todella kauheita Minecraftissa (jopa 8 vuoden yhdessä pelattuaan), mutta heillä on hauskaa tehdä omia hauskoja tarinakaareja, haasteita ja seikkailuja hienoilla modeilla, kuten Galacticraft (matkailu ulkoavaruuteen), Pixelmon (Pokemon-simulaattori)) ja Sky Factory, jossa rakensit kokonaisen maailman alkaen vain puusta ja likapalasta. Pelin joustava hiekkalaatikkosuunnittelu ja rajattomat mahdollisuudet tekevät siitä sekä rentouttavan että kaoottisen hauskan ajan.

  • Darkest Dungeon (Steam/Nintendo Switch): Tämä peli on kova. Tämä peli on raivostuttava. Vihaan tätä peliä. Okei, rakastan tätä peliä. Pimein DungeonEnsin kiinnitin huomioni goottilaisen lovecraftilaisen fiiliksen takia, mutta jäin sen tarjoamaan luolasryömimiseen, hirviöitä vastaan ​​taistelevaan, saaliiden keräämiseen ja väijytyksiin ja persepotkuihin. Rekrytoit, koulutat ja johdat sankareita keräämään muinaisia ​​esineitä ja taistelemaan pahiksia vastaan, jotka valtaavat esi-isiisi kotikaupunkisi. Jokainen sankarisi on virheellinen omalla tavallaan. He kohtaavat entistä enemmän fyysisiä ja henkisiä koettelemuksia, kun heidän stressinsä kasvaa taistelun aikana, mikä voi johtaa jopa hullutukseen ja (ikuiseen) kuolemaan. Pyrit asteittain parantamaan kaupunkia ja sankareitasi pelin edetessä, mutta älä kiinty sankareihisi liikaa, kun nostat heidät samannimiseen Darkest Dungeoniin – heillä on tapana kuolla. Tulet nopeasti arvostamaan pieniä voittoja tässä pelissä ja opit hitaasti, että isommat voitot ansaitaan vaivalla.

    • *

Niin monta peliä kuin tämä luettelo kattaa, se ei suinkaan ole tyhjentävä luettelo. Mutta eklektiselle kirjailijaryhmällemme nämä ovat niitä pelejä, jotka muovasivat meitä ja valitsivat makumme. Jos voit, sinun pitäisi ehdottomasti pelata niitä. Ja jos et voi, itkemme puolestasi.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja