Lüliti värskendus lisab nuppude ümberjaotuse, et saaksite lõpuks menüüdes õigesti liikuda
Alates sellest, kui ma oma Switchi sain, on mind ärritanud Nintendo nõudmine, et esmane interaktsiooninupp A asuks kontrolleri teemandist paremal, mitte alumisel küljel nagu Xboxil ja PlayStationil*. Täna lahendab Nintendo selle probleemi süsteemivärskendusega, mis võimaldab kasutajal kontrolleri paigutusi käsitsi ümber kaardistada.
Seda reklaamitakse ligipääsetavuse funktsioonina ja see on kindlasti üks – kui teil on probleeme nelja õla nupuga, muudab nende vahetamine vähemkasutatud D-Padile mängimise kindlasti lihtsamaks. Kuid ma arvan, et ma ei taha üksi, et mu konsoolil ja mängudel oleks sama põhiline navigeerimisskeem nagu enamikul tööstusharudel viimase kahe aastakümne jooksul.
Sellele uuele funktsioonile juurdepääsemiseks värskendage oma Switchi tarkvara uusimale versioonile 10.0.0, seejärel minge jaotistesse "Seaded", "Juhtseadmed ja andurid", "Muuda nuppude kaardistamist". Saate vahetada mis tahes juhtnuppe vasakul ja paremal Joy-Consil (sh ühelt teisele liigutavad nupud) ja Nintendo ametlikul Switch Pro kontrolleril. Toetatakse ka Switch Lite’i mitteeemaldatavaid juhtnuppe.
Iga üksiku kontrolleri jaoks saab salvestada kuni viis profiili, kuid kahjuks ei toetata kolmandate osapoolte kontrollereid. (Mõnedel, näiteks sellel 8BitDo omal, on juba programmeeritavad lahendused.)
Tarkvaras on veel üks muudatus, mis peaks kasutajate asja lihtsamaks tegema: Nintendo eShopist alla laaditud mänge saab nüüd konsooli mälust MicroSD-kaardile üle kanda ilma seda uuesti alla laadimata. Mängude puhul, mis võtavad üle 10 gigabaiti, säästab see palju aega ja pettumust.
*Kommenteerijad: Ma tean, et Nintendol oli selline A-paremal nuppude paigutus juba SNES-ist saadik, ammu enne seda, kui Sony ja Microsoft konsoole tootsid. Kuid nad teadsid, et standard oli GameCube’i ilmumise ajaks muutunud. Wii U, Switchi ja Nintendo DS-i seeriate puhul on nad seadnud nostalgia kasutatavusest kõrgemale.