Нова лінія HTC VIVE Cosmos має опції для бюджетної віртуальної реальності та зовнішнього відстеження
HTC
У жовтні минулого року HTC випустила оригінальну гарнітуру Cosmos, систему віртуальної реальності, підключену до ПК, яка використовує камери, встановлені на голові замість зовнішніх трекерів. Сьогодні компанія анонсує не менше трьох нових продуктів у лінійці Cosmos з опціями над і нижче поточної гарнітури та інструментом доповненої реальності для розробників. Вони будуть випущені протягом 2020 року.
HTC
У нижній частині упаковки знаходиться Cosmos Play, гарнітура «початкового рівня», яку HTC рекомендує для більш базових ігор і технічних демонстрацій, а також бізнес-додатків. камери відстеження на самій гарнітурі. Хоча в ній відсутні верхня і нижня камери, вона використовує ту саму комбіновану роздільну здатність екрану 2880 x 1700 пікселів, модульні лицьові панелі та відкидний дисплей, що й перший Cosmos, але за доступною ціною. Ціна не вказана, але, імовірно, вона буде значно нижче ціни стандартного VIVE Cosmos в $700. HTC каже, що інформація про цю модель буде доступна «в найближчі місяці» і буде сумісна з іншими аксесуарами Cosmos .
HTC
Cosmos Elite — це варіант для тих, хто хоче високоточне зовнішнє відстеження для інтенсивніших ігор з можливістю вийти навиворіт для більшої зручності. Цей комплект за 900 доларів використовує зовнішню панель відстеження для сумісності із зовнішніми датчиками через базові станції SteamVR (дві в комплекті), але користувачі можуть замінити лицьову панель з оригінального VIVE Cosmos, якщо хочуть вийти навиворіт.
Він також включає два контролери VIVE. Він буде доступний «пізніше в першому кварталі», що відкладає випуск до кінця березня. Нинішні власники VIVE Cosmos або ті, хто вибирає дешевший Cosmos Play, можуть отримати функціонал зовнішнього відстеження Elite за 200 доларів, випущеного влітку.
HTC
HTC також анонсує Cosmos XR, оновлену лицьову панель до платформи Cosmos, яка додає можливості доповненої реальності за допомогою додаткових фронтальних камер. Він використовує вражаюче поле зору в 100 градусів — велика проблема для додатків AR — і має бути сумісним з усіма гарнітурами Cosmos, анонсованими на даний момент. На жаль, цей надійде розробникам першим, а комплект буде доступний у другому кварталі. Ймовірно, пройде ще принаймні шість місяців (ймовірно, ближче до року), перш ніж будь-яке обладнання споживчого рівня використає цю технологію AR. HTC покаже його на конференції розробників ігор у березні.


