La nouvelle gamme VIVE Cosmos de HTC propose des options pour la VR économique et le suivi externe
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HTC a sorti le casque Cosmos original, un système VR connecté à un PC qui utilisait des caméras montées sur la tête au lieu de trackers externes, en octobre de l’année dernière. Aujourd’hui, la société annonce pas moins de trois nouveaux produits dans la gamme Cosmos, avec des options au-dessus et en dessous du casque actuel et un outil de réalité augmentée pour les développeurs. Ils seront publiés tout au long de 2020.
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Au bas du pack se trouve le Cosmos Play, un casque "d’entrée de gamme" que HTC recommande pour les jeux plus basiques et les démos technologiques, ainsi que pour les applications professionnelles. Comme le Cosmos d’origine, il abandonne les trackers externes pour une position à l’envers. Bien qu’il n’ait pas les caméras supérieure et inférieure, il utilise la même résolution d’écran combinée de 2880 x 1700, des plaques frontales modulaires et un écran rabattable que le premier Cosmos, mais à un prix abordable. Le prix n’a pas été spécifié, mais il sera vraisemblablement bien inférieur au prix de 700 $ du VIVE Cosmos standard.HTC indique que des informations sur ce modèle seront disponibles "dans les mois à venir" et seront compatibles avec d’autres accessoires Cosmos .
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Le Cosmos Elite est une option pour ceux qui veulent un suivi externe de haute précision pour des jeux plus intenses avec une option pour aller à l’envers pour plus de commodité. Cet ensemble de 900 $ utilise une façade de suivi externe pour la compatibilité avec les capteurs externes via les stations de base SteamVR (deux sont dans le package), mais les utilisateurs peuvent échanger la façade du VIVE Cosmos d’origine s’ils veulent aller à l’envers.
Il comprend également deux contrôleurs VIVE. Il sera disponible "plus tard au premier trimestre", ce qui mettrait la sortie avant la fin du mois de mars. Les propriétaires actuels de VIVE Cosmos, ou ceux qui optent pour le Cosmos Play moins cher, peuvent obtenir la fonctionnalité de suivi externe de l’Elite avec une façade de 200 $ publiée cet été.
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HTC annonce également le Cosmos XR, une mise à niveau de la plaque frontale de la plate-forme Cosmos qui ajoute des capacités de réalité augmentée via des caméras frontales supplémentaires. Il utilise un champ de vision impressionnant de 100 degrés – un gros problème pour les applications AR – et devrait être compatible avec tous les casques Cosmos annoncés jusqu’à présent. Malheureusement, celui-ci est d’abord destiné aux développeurs, un kit étant disponible au deuxième trimestre. Il faudra probablement encore au moins six mois (probablement plus près d’un an) avant qu’un matériel grand public n’utilise cette technologie AR. HTC le montrera lors de la Game Developers Conference en mars.