HTC:s nya VIVE Cosmos Line har alternativ för Budget VR och extern spårning
HTC
HTC släppte det ursprungliga Cosmos-headsetet, ett PC-tethered VR-system som använde huvudmonterade kameror istället för externa trackers, i oktober förra året. Idag tillkännager företaget inte mindre än tre nya produkter i Cosmos-linjen, med alternativ över och under det nuvarande headsetet och ett augmented reality-verktyg för utvecklare. De kommer att släppas under hela 2020.
HTC
Längst ner i paketet finns Cosmos Play, ett "entry-level"-headset som HTC rekommenderar för mer grundläggande spel och tekniska demos, såväl som affärsapplikationer. Liksom originalet Cosmos, tar det bort externa spårare för positionering inifrån och ut spårningskameror på själva headsetet. Även om det saknar topp- och bottenkameror, använder det samma 2880 x 1700 kombinerade skärmupplösning, modulära frontplattor och uppfällbar display som den första Cosmos, men till ett överkomligt pris. Exakt vad det prispunkten specificerades inte, men förmodligen kommer den att ligga långt under $700-priset för standard VIVE Cosmos. HTC säger att information om denna modell kommer att finnas tillgänglig "under de kommande månaderna" och kommer att vara kompatibel med andra Cosmos-tillbehör .
HTC
Cosmos Elite är ett alternativ för dem som vill ha högprecision extern spårning för mer intensiva spel med en möjlighet att gå ut och in för mer bekvämlighet. Detta paket för $900 använder en extern spårningsplatta för kompatibilitet med externa sensorer via SteamVR-basstationer (två är i paketet), men användare kan byta ut frontpanelen från den ursprungliga VIVE Cosmos om de vill gå ut och in.
Den innehåller också två VIVE-kontroller. Det kommer att finnas tillgängligt "senare i Q1", vilket skulle släppa före slutet av mars. Nuvarande VIVE Cosmos-ägare, eller de som väljer det billigare Cosmos Play, kan få den externa spårningsfunktionen hos Elite med en frontplatta på $200 som släpptes under sommaren.
HTC
HTC tillkännager också Cosmos XR, en frontplatta-uppgradering till Cosmos-plattformen som lägger till förstärkt verklighet via extra framåtvända kameror. Den använder ett imponerande 100-graders synfält – en stor sak för AR-applikationer – och bör vara kompatibel med alla Cosmos-headset som hittills har annonserats. Tyvärr går den här ut till utvecklarna först, med ett kit som kommer att finnas tillgängligt under andra kvartalet. Det kommer förmodligen att ta minst ytterligare sex månader (förmodligen närmare ett år) innan någon hårdvara på konsumentnivå använder sig av denna AR-teknik. HTC kommer att visa upp det på Game Developers Conference i mars.