Cloud Flight S Headsetet har trådlös laddning, men det behövs mycket mer
Betyg: 4/10?
– 1 – Absolut hett sopor
- 2 – Sorta Ljummet sopor
- 3 – Starkt felaktig design
- 4 – Några fördelar, många nackdelar
- 5 – Acceptabelt ofullkomlig
- 6 – Tillräckligt bra för att köpa på rea
- 7 – Bra, men inte bäst i klassen
- 8 – Fantastiskt, med några fotnoter
- 9 – Håll käften och ta mina pengar
- 10 – Absolute Design Nirvana
Pris: $160
Michael Crider
För några månader sedan recenserade jag HyperX:s Cloud Stinger trådlösa headset och fann att det var ett bra värde för dem som inte behöver några extra funktioner. Cloud Flight S är företagets satsning på mer avancerad ljud, och jag är ledsen att säga att den gör en besviken både vad gäller värde och funktioner.
- Bekväma kuddar
- Avtagbar mikrofonbom
- Subtilt dämpat LED-ljus
- Dålig ljudkvalitet
- Högt pris
- MicroUSB-laddning
- Trådlös laddning är tveksam
Där det billigare headsetet lyser i sin enkelhet, försöker den här mer komplexa installationen sälja sig själv på virtuellt ljud, ljudkvalitet och trådlös laddning. Medan några av ändringarna (särskilt de bekväma kuddarna) uppskattas, placerar en prishöjning till $160 Cloud Flight S bland ett mycket upphöjt företag. Det går bara inte att mäta sig.
Stor och bekväm
Vid ett ögonkast ser Cloud Flight S ut som ett trådlöst headset, för det är vad det är. Det skulle inte vara så vettigt att det skulle se ut som, jag vet inte, en färja från Staten Island. Jag avviker. Det är ett svart plastheadset med några logotyper på sidan.
Michael Crider
Bortsett från de ganska framträdande HyperX-logotyperna (det finns en tredje präglad i plasten på bandet), händer det inte mycket när det gäller stil. Headsetet använder fysiska knappar för ström och "Z1"-knappen, som aktiverar och inaktiverar virtuellt surroundljud. Jag uppskattar bristen på RGB-belysning här, men det finns ingen hänsyn till smak.
Michael Crider
Det finns fyra kardinalknappar på sidan av den vänstra koppen som är infällda i plasten. Du trycker på dem som den integrerade musknappen på en bärbar pekplatta. Dessa kan vara bättre – standardknappar till exempel – men de är inte lika dåliga som det beröringskänsliga skräpet jag har sett på andra mönster. Tittar på dig, Sony.
Det här headsetet är inte riktigt lika lätt som Cloud Stinger, men det kompenserar för ett extra uns eller två med mjukare och bekvämare öronkuddar. Vadderingen på toppbandet är särskilt uppskattad.
Mikrofonbommen lyser rött när den är avstängd, en fin touch. Michael Crider
En detalj som jag alltid gillar att se: en löstagbar mikrofon. Det är väldigt praktiskt för de av oss som bara använder chatt i spelet sällan. Den här har en snygg extrafunktion, en liten LED-ring som lyser rött när headsetets ljudingång är inställd på tyst. Den är funktionell och estetiskt tilltalande, en bra kombo.
Varför reless laddning?
Signaturen hos Cloud Flight S är att den kan laddas trådlöst, som de flesta avancerade mobiltelefoner. Jag förstår bara inte… varför.
Detta är i bästa fall besvärligt, men det skulle se bättre ut på den "officiella" laddaren. Michael Crider
Missförstå mig inte, det fungerar. Och jag antar att det är trevligt. Men headset är inte som telefoner, som ständigt plockas upp och läggs ifrån sig – antingen använder du det för en anständig session vid skrivbordet, eller så gör du det inte. I det läget spelar det egentligen ingen roll om du behöver lägga ett par sekunder extra på att fästa batteriet. Jag känner att det här är en synergisak, att försöka sälja möss, headset och laddare samtidigt.
MicroUSB-laddning. Jäklar. Michael Crider
Speciellt som headsetet använder MicroUSB för trådbunden laddning. Du vet min policy: det är en poäng. Jag skulle byta ut den integrerade Qi-laddaren mot en USB-C-port i ett pulsslag.
Ljudkvalitet och chatt
Ljudkvaliteten på Cloud Flight S matchar den hos Cloud Stinger, med kanske lite bättre isolering tack vare de större mjukare kuddarna. Så vitt jag kan säga använder den nästan identiska 50 mm-drivrutiner. Ljudet är funktionsdugligt, med en inställning som är gjord för tydligt tal över bultande bas eller trilldiskant.
Men för att vara ärlig, vid det här priset är bara "okej" ljud inte okej. Med utmärkt konkurrens från andra leverantörer i intervallet $150-200, kan Cloud Flight S inte hålla i sig när det gäller ljudkvalitet. Det kommer att bli en deal breaker för många shoppare.
Åtminstone är inspelningen ganska bra. Under flera webbmöten och några spel med Overwatch sa mina lagkamrater (i både professionell och spelmässig mening) att de kunde höra mig ganska bra. Glöm bara inte att ha den avtagbara mikrofonbommen till hands.
Surround-ljud
Cloud Flight S inkluderar stöd för virtuellt 7.1 surroundljud. (Det är "virtuellt" genom att det simuleras med bara två hörlursdrivrutiner .) Även om det är trevligt – inte alla headset inkluderar alternativet i sin anslutning och mjukvara – jag tyckte att det var betydligt sämre än andra virtuella surroundsystem jag har testat.
Mitt mycket äldre Logitech-headset hade mycket bättre isolering av de virtuella kanalerna, vilket gjorde det mycket snabbare att triangulera fiendernas position i multiplayer-spel. I mer subtila applikationer, som att streama filmer med ett 5.1-surroundljudalternativ på Netflix, fann jag det svårt att överhuvudtaget skilja mellan surround och stereo. Till HyperX:s försvar kan det bero på notoriskt inkonsekvent standardisering i strömmande ljud.
Programvaran slår en sur ton
Den sista HyperX-gadgeten jag fick tag på var Pulsefire Raid, och Windows-mjukvaran för den musen var en anmärkningsvärd lågpunkt. Det har inte förbättrats – det är fortfarande ganska barbent och mindre stabilt.
Du måste gå till programvaran för att justera de fyra kardinalsidoknapparna, men efter det kan du ignorera det genom att använda Z1-knappen för att slå på och av surround. Det finns ingen justering av surroundljudsinställningarna, även om några spel som Call of Duty har inbyggda automatiska justeringar.
Om detta verkar barbent, är det för att det är det.
Den sista mjukvarufunktionen är mycket omtyckt av HyperX-marknadsföring: möjligheten att justera ljudbalansen för att gynna ljud i spelet eller chattljud i farten. Du kan justera detta i programvaran eller genom att tilldela knappar på själva headsetet. Men i praktiken höjer eller sänker detta utbyte bara deras respektive volym, och på ett sätt som försämrar kvaliteten för båda.
Det är bättre och mer praktiskt att manuellt justera spel- och chattvolymen i spelets egen inställningspanel. Funktionen är inte värdelös, bara överflödig.
Värdeförslag finns bara inte
Med ett prisskjutande för den övre delen av marknaden, och funktioner och prestanda fast i den nedre halvan, är Cloud Flight S bara inte en bra affär. Det finns inget bra sätt att uttrycka detta: du borde köpa något annat.
Michael Crider
Även om den är bekväm och långvarig när det gäller batteri, kan dess få höga toner inte överglänsa dess genomsnittliga prestanda och dåliga mjukvara. Om du absolut måste ha trådlös Qi-laddning på ditt headset – och jag kan inte föreställa mig vem som måste – så är detta headset för dig. Alla andra har mycket bättre alternativ.
- Bekväma kuddar
- Avtagbar mikrofonbom
- Subtilt dämpat LED-ljus
- Dålig ljudkvalitet
- Högt pris
- MicroUSB-laddning
- Trådlös laddning är tveksam