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Ori and the Will of the Wisps : un chef-d’œuvre de Janky

10

Note: 9/10?

– 1 – Déchets chauds absolus

  • 2 – Une sorte de déchets tièdes
  • 3 – Conception fortement défectueuse
  • 4 – Quelques avantages, beaucoup d’inconvénients
  • 5 – Acceptablement imparfait
  • 6 – Assez bon pour acheter en solde
  • 7 – Génial, mais pas le meilleur de sa catégorie
  • 8 – Fantastique, avec quelques notes de bas de page
  • 9 – Tais-toi et prends mon argent
  • 10 – Nirvana absolu du design

Prix ​​: 29,99 $

Studios de la Lune

Près de 2 ans après son annonce initiale et exactement 5 ans après la sortie de son prédécesseur, Ori and the Will of the Wisps est finalement sorti le 11 mars. C’était mon jeu le plus attendu de l’année, c’est pourquoi je suis heureux de dire que c’est un excellent jeu, mais que vous voudrez peut-être attendre quelques semaines avant de l’acheter.

  • Jeu fluide
  • Des compétences mises à l’épreuve
  • Un monde complexe à explorer
  • Belle présentation

  • De nombreux problèmes techniques
  • Softlocks révolutionnaires

Retour dans la forêt

Quiconque a joué à l’original Ori and the Blind Forest se sentira immédiatement chez lui dans Will of the Wisps. Ce merveilleux sens du flux qui a rendu le premier jeu si génial est de retour en force ici. L’animation est fluide et nette, et Ori a le poids parfait pour ses mouvements.

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

Bien sûr, étant un Metroidvania (un genre de jeux mettant fortement l’accent sur le déverrouillage et l’utilisation de nouvelles capacités pour atteindre de nouvelles zones de la carte), la façon dont vous vous déplacez sur la carte changera beaucoup à mesure que vous débloquerez plus de capacités. Vous pouvez vous attendre à voir toutes les meilleures capacités de Blind Forest (telles que le bash, le tiret et le double saut) faire leur retour triomphal. Will of the Wisps introduit également quelques nouvelles capacités, qui se sentent toutes à l’aise avec le kit préexistant d’Ori. Les capacités de grappin et de terrier, en particulier, sont très appréciées, élargissant considérablement les options de plate-forme et de mouvement d’Ori.

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

Ori and the Will of the Wisps est nettement plus linéaire que la plupart des metroidvanias, mais cela joue en sa faveur. Parce que les développeurs savaient quelles capacités la plupart des joueurs auraient dans différents domaines, ils ont pu créer des segments de plate-forme compliqués qui testent vraiment vos compétences. Ces parties du jeu peuvent être difficiles, mais les conquérir est gratifiant et souvent gratifiant avec divers objets de collection cachés derrière ces défis.

En ce qui concerne la conception de niveaux et la plate-forme, Will of the Wisps fait exactement ce qu’une bonne suite devrait faire et développe ce qui a rendu l’original si génial. Mais ce qui est plus impressionnant, c’est la façon dont il s’attaque au plus gros défaut de Blind Forest.

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

De loin, le plus gros problème de Blind Forest était son système de combat. Il a réussi à trouver cet équilibre entre être ennuyeux à utiliser et frustrant en même temps – c’était presque impressionnant. Heureusement, Will of the Wisps améliore massivement cela. Maintenant, nous avons un système de combat orienté mêlée avec de nombreuses capacités déverrouillables axées sur le combat. C’est amusant, basé sur les compétences et même personnalisable. Le combat est l’exemple ultime des améliorations que Will of the Wisps apporte à son prédécesseur, et pourquoi il est évident que Moon Studios a appris de son premier jeu.

Parcelle arrière

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

L’histoire de Blind Forest a été très appréciée pour être courte, douce et non envahissante. Je suis heureux d’annoncer que Will of the Wisps est le même à cet égard. L’intrigue est simple, mais elle parvient toujours à vous toucher la corde sensible de la même manière que Blind Forest. Et, le nombre accru de personnages aide à rendre le monde plus vivant et à se battre.

Belle à voir et à entendre

Ori and the Will of the Wisps a peut-être la meilleure présentation globale de tous les jeux de plateforme 2D auxquels j’ai jamais joué.

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

Les visuels impressionnent constamment, avec des arrière-plans si détaillés qu’on a l’impression que le monde continue à des kilomètres derrière l’avion 2D sur lequel vous êtes verrouillé. Et la bande-son vole toujours la vedette avec des morceaux qui correspondent parfaitement aux zones que vous explorez.

Tout comme son prédécesseur, la présentation se démarque comme l’une des parties les plus mémorables de Will of the Wisps et permet de s’assurer que le jeu ne sera pas facilement oublié.

Le côté obscur de la forêt

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

Jusqu’à présent, j’ai presque exclusivement fait l’éloge de Will of the Wisps, car tous les problèmes de gameplay, de présentation ou d’histoire sont si minuscules qu’ils ne valent pas la peine d’être notés. Ce jeu est fantastique, c’est pourquoi j’aurais aimé qu’il n’ait pas autant de problèmes techniques qu’il en a.

Je ne veux pas m’étendre trop longtemps sur des éléments mineurs qui seront probablement corrigés, mais il convient de noter que j’ai rencontré quelques bugs en jouant. Les erreurs audio dans les cinématiques étaient fréquentes, et il y a eu quelques fois où j’ai été réapparu dans la mauvaise zone. Mais aucun de ces problèmes n’est révolutionnaire et ils peuvent être corrigés.

Non, le plus gros problème dans Ori and the Will of the Wisps, et celui qui peut complètement gâcher votre expérience, ce sont les softlocks. Il y a plusieurs parties de ce jeu où vous pouvez accidentellement vous empêcher de progresser. Parfois, vous pouvez rembobiner la sauvegarde avant d’être verrouillé, mais d’autres fois, votre seule option est de réinitialiser complètement votre sauvegarde. Alors que certains de ces softlocks sont proches du début du jeu, d’autres se trouvent dans l’avant-dernière zone, ce qui signifie que certains joueurs devront peut-être rejouer tout le jeu juste pour voir la fin. Il va sans dire que cela est inacceptable et doit être corrigé, ce que Moon Studios prétend faire.

En conclusion

Ori and the Will of the Wisps : un chef-d'œuvre de Janky

Ori and the Will of the Wisps est un jeu magnifique et conçu par des experts auquel tout fan de plates-formes 2D ou de metroidvanias doit jouer. Mais avec les problèmes techniques qui l’affligent actuellement, vous voudrez peut-être attendre quelques semaines pour les correctifs, car ils peuvent diminuer votre plaisir d’un jeu par ailleurs presque parfait.

Ori and the Will of the Wisps est actuellement disponible sur les systèmes Xbox One et PC sur le Microsoft Store ou Steam. Vous pouvez également obtenir le Xbox Game Pass (pour Xbox ou PC) et accéder à la fois à Ori and the Blind Forest et à Ori and the Will of the Wisps pour aussi peu que 5 $ par mois pour ceux qui n’ont joué à aucun des jeux.

Note: 9/10

Prix ​​: 29,99 $

  • Jeu fluide
  • Des compétences mises à l’épreuve
  • Un monde complexe à explorer
  • Belle présentation

  • De nombreux problèmes techniques
  • Softlocks révolutionnaires

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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