{"id":223915,"date":"2022-08-29T15:57:00","date_gmt":"2022-08-29T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=223915"},"modified":"2022-04-12T10:50:12","modified_gmt":"2022-04-12T07:50:12","slug":"epic-games-tillkaennager-unreal-engine-5-haer-aer-varfoer-det-aer-riktigt-imponerande","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/epic-games-tillkaennager-unreal-engine-5-haer-aer-varfoer-det-aer-riktigt-imponerande\/","title":{"rendered":"Epic Games&#8217; tillk\u00e4nnager Unreal Engine 5 &#8211; H\u00e4r \u00e4r varf\u00f6r det \u00e4r riktigt imponerande"},"content":{"rendered":"\n<p>Om du \u00e4r nyfiken p\u00e5 hur framtiden f\u00f6r realtidsgrafik och n\u00e4sta generations konsoler kommer att se ut, tillk\u00e4nnagav Epic Games just Unreal Engine 5 (UE5) med en fantastisk demo, som k\u00f6rs p\u00e5 en PlayStation 5, som kommer att s\u00e4tta m\u00e5nga PC-spel till skam.<\/p>\n<p>En video \u00e4r v\u00e4rd en miljon ord, s\u00e5 ta en titt innan vi dyker in i hur tekniskt imponerande detta \u00e4r. Du vill f\u00f6rmodligen h\u00f6ja kvaliteten till 4K.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Om du vill l\u00e4sa om det kan du se <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epics fullst\u00e4ndiga tillk\u00e4nnagivande h\u00e4r<\/a>.<\/p>\n<h2>Nanite s\u00e4tter stopp f\u00f6r polygonbudgetar<\/h2>\n<p>N\u00e4r du designar en virtuell spelv\u00e4rld \u00e4r det en sak du m\u00e5ste t\u00e4nka p\u00e5 hela tiden: prestanda. Spel \u00e4r designade f\u00f6r att k\u00f6ras p\u00e5 ett brett utbud av h\u00e5rdvara, fr\u00e5n $2000-entusiast-datorer till $300-konsoler. P\u00e5 grund av detta \u00e4r spel optimerade kring polygonantal, eller polycount.<\/p>\n<p>\u00c4ven alla dessa \u00e5r senare, \u00e4r datorer fortfarande riktigt sugna p\u00e5 att rita polygoner. Visst, de \u00e4r mycket kraftfullare \u00e4n de var f\u00f6r ett decennium sedan, och spelscener med flera miljoner kan vevas ut m\u00e5nga g\u00e5nger per sekund. Men l\u00e4gg till f\u00f6r m\u00e5nga av dem s\u00e5 b\u00f6rjar ditt spel sakta att se ut som en Powerpoint-presentation.<\/p>\n<p>Denna mjuka gr\u00e4ns f\u00f6r polygoner \u00e4r k\u00e4nd som polygonbudgeten, och allt som visas p\u00e5 sk\u00e4rmen m\u00e5ste passa in i denna budget.<\/p>\n<p>Naturligtvis, som alla saker inom spelindustrin, finns det hacks f\u00f6r att komma runt detta n\u00e5got. N\u00e4stan varje spel nuf\u00f6rtiden anv\u00e4nder n\u00e5gon form av niv\u00e5 av detaljskalning, eller LOD. Saker l\u00e5ngt borta fr\u00e5n kameran byts ut mot modeller med mindre detaljer. Vanligtvis sker detta ganska smidigt, med 4 eller fler olika modeller gjorda i f\u00f6rv\u00e4g. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt beh\u00f6ver du inte oroa dig s\u00e5 mycket f\u00f6r att objekt l\u00e5ngt borta ska \u00f6verrenderas eftersom bara sakerna bredvid dig (som du faktiskt tittar p\u00e5) renderas i full kvalitet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games&#039; tillk\u00e4nnager Unreal Engine 5 - H\u00e4r \u00e4r varf\u00f6r det \u00e4r riktigt imponerande\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 \u00e4r den h\u00f6gsta uppl\u00f6sningsmodellen och \u00e4r vad du kommer att visas om du g\u00e5r r\u00e4tt n\u00e4ra och sticker ditt ansikte bredvid en sten. Om du flyttar dig lite kommer motorn att byta ut det mot LOD 1, och s\u00e5 vidare. Alla dessa olika LODs m\u00e5ste vanligtvis g\u00f6ras av artisten i f\u00f6rv\u00e4g, \u00e4ven om Unreal Engine 4 har ett mycket bra verktyg f\u00f6r att automatiskt generera dem.<\/p>\n<p>Men inte ens LOD 0 \u00e4r det riktiga n\u00e4tet av full kvalitet. N\u00e4r en konstn\u00e4r arbetar p\u00e5 till exempel en sten, arbetar de med maskor som har hundratals g\u00e5nger fler polygoner, ofta upp till tiotals miljoner f\u00f6r enskilda objekt. Naturligtvis skulle en enda av dessa tillg\u00e5ngar fylla upp en stor del av polygonbudgeten.<\/p>\n<p>Med UE5 \u00e4r Epic Games orubbligt att det har blivit av med detta koncept helt och h\u00e5llet med en ny teknik som heter <strong>Nanite<\/strong>. P\u00e5st\u00e5endet \u00e4r att med Nanite finns det &quot;inga fler polygonr\u00e4knebudgetar, polygonminnesbudgetar eller ritr\u00e4kningsbudgetar; det finns inget behov av att baka detaljer till normala kartor eller manuellt skriva LODs; och det finns ingen kvalitetsf\u00f6rlust.&quot;<\/p>\n<p>I demot, klockan 2:20, visar de vad som var den riktiga h\u00e4pnadsv\u00e4ckaren f\u00f6r mig. Varje triangel \u00e5terges med en annan f\u00e4rg, och det finns s\u00e5 m\u00e5nga av dem att det ser ut som statiskt p\u00e5 en gammal CRT. Jag var tvungen att \u00e4ndra kvaliteten till 4K och videon i fullsk\u00e4rm, och \u00e4ven d\u00e5 kunde YouTubes komprimeringsalgoritm inte hantera s\u00e5 mycket detaljer i r\u00f6relse. I ett vanligt spel skulle vi kalla detta \u00f6verdrag, d\u00e4r du \u00e4r tillr\u00e4ckligt l\u00e5ngt bort fr\u00e5n ett objekt s\u00e5 att polygonerna blir on\u00f6diga, och du b\u00f6r justera dina LOD-inst\u00e4llningar eftersom det vanligtvis \u00e4r \u00f6verdrivet.<\/p>\n<p>Med Nanite njuter de av \u00f6verfl\u00f6d. Du kan sl\u00e4ppa in ett fullst\u00e4ndigt n\u00e4t av filmkvalitet direkt fr\u00e5n ett 3D-modelleringsprogram som Zbrush eller Maya och beh\u00f6ver inte oroa dig alls f\u00f6r LOD-niv\u00e5er eller skapa ett optimerat LOD 0-n\u00e4t och baka in de extra detaljerna i vanliga kartor. Motorn sk\u00f6ter allt \u00e5t dig, automatiskt. Detta leder till vansinnigt realistiska spel, som demon, som visas som ser ut som scener direkt fr\u00e5n en Pixar-film. Perfekt kvalitet, hela tiden.<\/p>\n<p>Under huven anv\u00e4nder den troligen n\u00e5got som liknar LOD-niv\u00e5er, eftersom h\u00e5rdvaran den k\u00f6rs p\u00e5 inte har f\u00f6rb\u00e4ttrats s\u00e5 mycket. De kan fortfarande inte s\u00e4ga till din GPU att g\u00e5 och rendera en miljard polygoner utan att den brinner i l\u00e5gor. Men det kan omvandla dessa miljarder polygoner till n\u00e5got mer rimligt, i realtid, och bara \u00e5terge det som faktiskt \u00e4r viktigt, vilket g\u00f6r att artister kan skapa vackra scener med fantastisk prestanda.<\/p>\n<p>\u00c4ven om du i praktiken troligen fortfarande kommer att se artister baka gigantiska polycount-maskor ner till n\u00e5got lite mer l\u00e4mpligt f\u00f6r Nanite, men polycount-budgeten verkar vara mer av ett f\u00f6rslag nu snarare \u00e4n en regel.<\/p>\n<p>Naturligtvis, med enorma tillg\u00e5ngar kommer enorma filstorlekar \u2013 framtidens spel kommer att m\u00e4tas i hundratals gigabyte. Men eftersom du sannolikt inte kommer att beh\u00f6va lagra flera LOD-kopior av samma tillg\u00e5ng p\u00e5 disken, kommer problemet inte att vara s\u00e5 allvarligt, och med b\u00e5da n\u00e4sta generations konsoler som kommer utrustade med snabba SSD:er, kommer laddningstiderna sannolikt inte att lida .<\/p>\n<h2>Lumen \u00e4r n\u00e4sta generations belysning<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games&#039; tillk\u00e4nnager Unreal Engine 5 - H\u00e4r \u00e4r varf\u00f6r det \u00e4r riktigt imponerande\" ><\/a><\/p>\n<p>Nanite \u00e4r redan galen nog, men Lumen lyckas ta kakan h\u00e4r. Spel har haft bra belysning ett tag nu, med hj\u00e4lp av bakade ljuskartor. Dessa genererades (mycket l\u00e5ngsamt) i editorn, p\u00e5 spelutvecklarens PC. N\u00e4r spelet k\u00f6rs p\u00e5 en konsol kan det anv\u00e4nda dessa ljuskartor f\u00f6r att p\u00e5skynda renderingen avsev\u00e4rt. En avv\u00e4gning av diskutrymme f\u00f6r prestanda.<\/p>\n<p>Det finns en nackdel &#8211; den \u00e4r statisk. Dynamisk belysning, d\u00e4r du kan flytta runt lamporna, \u00e4r ganska sv\u00e5rt att g\u00f6ra. Nuvarande genspel klarar f\u00f6rst\u00e5s det, men med m\u00e5nga eftergifter att g\u00f6ra. Det var inte f\u00f6rr\u00e4n nyligen, med h\u00e5rdvaruaccelererad raytracing, som helt dynamisk belysning blev m\u00f6jlig.<\/p>\n<p>Med Lumen h\u00e4vdar Epic Games att det helt har ersatt behovet av statiska ljuskartor. Lumen \u00e4r ett helt dynamiskt globalt belysningssystem som k\u00f6rs i realtid och f\u00f6rmodligen \u00e4r tillr\u00e4ckligt snabbt f\u00f6r att vara roligare \u00e4n ett bildspel.<\/p>\n<p>Ta en titt p\u00e5 5:15 i videon. Karakt\u00e4ren g\u00e5r in i en m\u00f6rk korridor och belysningen p\u00e5 hennes modell \u00f6verg\u00e5r smidigt f\u00f6r att matcha milj\u00f6n. Sedan drar hon ut ett ljus och statyerna bredvid henne lyser med vackra metalliska reflektioner. Det beh\u00f6ver inte vara en spegel f\u00f6r att dra nytta av reflektioner \u2013 allt reflekterar ljus, och att g\u00f6ra det p\u00e5 detta s\u00e4tt s\u00e4kerst\u00e4ller att milj\u00f6er alltid ser verklighetstrogna ut.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games&#039; tillk\u00e4nnager Unreal Engine 5 - H\u00e4r \u00e4r varf\u00f6r det \u00e4r riktigt imponerande\" ><\/a><\/p>\n<p>Det du slutar med \u00e4r ett belysningssystem som, precis som Nanite, tar bort prestandahuvudv\u00e4rken fr\u00e5n utvecklare som oroar sig f\u00f6r hur de ska lysa upp sin scen p\u00e5 r\u00e4tt s\u00e4tt.<\/p>\n<p>Den spelar ocks\u00e5 v\u00e4ldigt bra med Nanite. Klockan 5:55 f\u00e5r vi en titt p\u00e5 en otroligt komplex staty, best\u00e5ende av 33 miljoner polygoner, importerad direkt fr\u00e5n Zbrush. Framst\u00e4lld med heldynamisk belysning. P\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt, som av ett trollslag, brinner inte PS5 i l\u00e5gor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games&#039; tillk\u00e4nnager Unreal Engine 5 - H\u00e4r \u00e4r varf\u00f6r det \u00e4r riktigt imponerande\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag misst\u00e4nker att det h\u00e4r anv\u00e4nder n\u00e5gon form av raytracing under huven. B\u00e5da n\u00e4sta generations konsoler \u2013 PS5 och Xbox Series X \u2013 kommer att byggas p\u00e5 AMD:s kommande RDNA 2-arkitektur, som kommer att ha fullt st\u00f6d f\u00f6r raytracing i mycket h\u00f6ga hastigheter. Nvidias kommande Ampere-serie av grafikkort kommer, enligt aktuella rykten, att p\u00e5skynda raytracing-prestandan avsev\u00e4rt, ett generationsspr\u00e5ng \u00f6ver de nuvarande RTX-korten som knappt kan k\u00f6ra raytraced scener vid 60 FPS.<\/p>\n<p>Om den drivs av raytracing kan du s\u00e4ga adj\u00f6 till fantastisk prestanda med den p\u00e5 de flesta av de nuvarande generationens grafikkort. Spel kommer sannolikt att beh\u00f6va falla tillbaka till nuvarande renderingstekniker f\u00f6r anv\u00e4ndare med \u00e4ldre (eller, mer exakt, nu f\u00f6r\u00e5ldrad) h\u00e5rdvara.<\/p>\n<p>Raytracing \u00e4r verkligen framtiden, och om det inte redan var tillr\u00e4ckligt tydligt, \u00e4r dessa n\u00e4sta generations konsoler h\u00e4r f\u00f6r att bevisa det. F\u00f6r PC-anv\u00e4ndare \u00e4r det en bra sak att f\u00e5 funktioner till konsoler, eftersom det betyder att PC-spel sannolikt kommer att f\u00e5 dessa funktioner ocks\u00e5.<\/p>\n<h2>Niagara VFX, Chaos Destruction Engine, Epic Online Services<\/h2>\n<p>Nanite och Lumen \u00e4r de tv\u00e5 huvudfunktionerna som tillk\u00e4nnages idag och \u00e4r redan generationsf\u00f6rb\u00e4ttringar j\u00e4mf\u00f6rt med UE4. D\u00e4remot n\u00e4mner de ocks\u00e5 Niagara och Chaos, som \u00e4r tv\u00e5 funktioner som redan finns i UE4 som kommer att fungera bra med Nanite och Lumen.<\/p>\n<p>Niagara \u00e4r en partikelsystemmotor som k\u00f6rs p\u00e5 GPU:n och hanterar mycket komplexa partikelsimuleringar. Partiklar \u00e4r inte begr\u00e4nsade till r\u00f6k eller eld; i videon anv\u00e4nder de Niagara f\u00f6r att simulera r\u00f6relserna av moln av fladderm\u00f6ss och skalbaggar som smyger sig l\u00e4ngs marken. Det \u00e4r ganska imponerande och ett bra till\u00e4gg till UE5:s verktygsl\u00e5da.<\/p>\n<p>Kaos \u00e4r en destruktionsmotor som hanterar allt som involverar s\u00f6nderbrytande saker. F\u00f6rmodligen fungerar detta mycket bra med den nya Nanite-tekniken, uppenbarligen utan att din faktiska dator exploderar. Det \u00e4r ganska coolt, ta en titt:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Den enda nya funktionen den tillk\u00e4nnager \u00e4r \u00e4ntligen <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lanseringen av Epic Online Services<\/a>. Dessa \u00e4r designade f\u00f6r att konkurrera med Steam, inklusive funktioner som v\u00e4nlista och n\u00e4rvaro, lobbyer, matchmaking, P2P-anslutning, datalagring (spara spel), topplistor och statistik, och med r\u00f6stchatt som kommer senare. Det tillk\u00e4nnagav detta f\u00f6r ett tag sedan men slutade faktiskt inte med att det blev verklighet f\u00f6rr\u00e4n nu.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 \u00e4r nu gratis f\u00f6r upp till en miljon dollar i int\u00e4kter<\/h2>\n<p>F\u00f6r n\u00e4rvarande tar Epic Games ut 5% royalty f\u00f6r att anv\u00e4nda Unreal, ett pris som \u00e4r v\u00e4l v\u00e4rt det f\u00f6r (enligt min lite partiska \u00e5sikt) den b\u00e4sta 3D-spelmotorn som finns. Men med start retroaktivt den 1 januari i \u00e5r \u00e4r UE4 nu helt gratis att anv\u00e4nda f\u00f6r de f\u00f6rsta 1 000 000 $ i int\u00e4kter, vilket borde g\u00f6ra det till ett mycket mer lockande val f\u00f6r Indie-utvecklare.<\/p>\n<p>Det \u00e4r inte klart om denna prismodell \u00e4r densamma f\u00f6r UE5, men att d\u00f6ma fr\u00e5n Epic Games nuvarande riktning \u00e4r det troligen fallet. \u00d6verg\u00e5ngen fr\u00e5n UE4 till UE5 ska vara ganska str\u00f6mlinjeformad, s\u00e5 det borde inte finnas mycket anledning att inte g\u00f6ra bytet.<\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epic Games<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Om du \u00e4r nyfiken p\u00e5 hur framtiden f\u00f6r realtidsgrafik och n\u00e4sta generations konsoler kommer att se ut, tillk\u00e4nnagav Epic Games just Unreal Engine 5 (UE5) med en fantastisk demo, som k\u00f6rs p\u00e5 en PlayStation 5, som kommer att s\u00e4tta m\u00e5nga PC-spel till skam.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-223915","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223915","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=223915"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223915\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=223915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=223915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=223915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}