{"id":223194,"date":"2022-08-20T11:48:00","date_gmt":"2022-08-20T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=223194"},"modified":"2022-04-12T07:59:36","modified_gmt":"2022-04-12T04:59:36","slug":"34-formativa-videospel-som-alla-borde-spela","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/34-formativa-videospel-som-alla-borde-spela\/","title":{"rendered":"34 formativa videospel som alla borde spela"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.shutterstock.com\/image-photo\/teenagers-playing-video-games-home-1176828529\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pixel-Shot<\/a><\/p>\n<p>Varje videospel du gillar idag \u00e4r skyldig tack vare spelen som kom f\u00f6re det. Spelen som du v\u00e4xte upp med l\u00e4rde dig nya koncept och nya s\u00e4tt att spela och skapade din digitala smak. Vissa spel h\u00f6jer sig \u00f6ver de andra f\u00f6r att verkligen informera din smak och f\u00f6r\u00e4ndra hur du ser p\u00e5 och n\u00e4rmar dig spel. Alla borde spela ett s\u00e5dant spel minst en g\u00e5ng i livet.<\/p>\n<p>Som l\u00e5ngtidsspelare har bes\u00e4ttningen p\u00e5 Review Geek st\u00f6tt p\u00e5 flera formativa videospel. De \u00e4r spelen vi inte kan sluta rekommendera till andra, p\u00e5 grund av den perfekta ber\u00e4ttelsen, speluppl\u00e4gget eller en f\u00f6r\u00e4ndring i hur en genre fungerar.<\/p>\n<p>Och eftersom videospelsindustrin f\u00f6r\u00e4ndras s\u00e5 snabbt \u00e4r det l\u00e4tt att ha missat ett grundl\u00e4ggande spel bara p\u00e5 grund av \u00e5lder, plattform eller otur. S\u00e5 vi har sammanst\u00e4llt en lista \u00f6ver spel som f\u00f6r\u00e4ndrade hur vi n\u00e4rmar oss spel s\u00e5 mycket, och vi tycker att alla borde spela dem. Utan vidare, h\u00e4r \u00e4r dessa spel.<\/p>\n<h2>Andrew Heinzman, Review Geek Staff Writer<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75d1596c5.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75d1596c5.png\" alt=\"34 formativa videospel som alla borde spela\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zelda.gamepedia.com\/ReDead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zelda Wiki<\/a><\/p>\n<p>Mina medf\u00f6rfattare lyckades \u00f6sa in n\u00e5gra av mina favoritspel innan jag fick chansen att b\u00f6rja skriva. Men det \u00e4r nog b\u00e4ttre s\u00e5, f\u00f6r jag var tvungen att t\u00e4nka extra mycket p\u00e5 n\u00e5gra av spelen som jag spelade n\u00e4r jag var yngre, och jag lyckades komma ih\u00e5g n\u00e5gra saker som jag helt hade gl\u00f6mt bort.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64\/3DS):<\/strong> Jag tror att Majora's Mask var det f\u00f6rsta spelet som <a href=\"https:\/\/youtu.be\/CKE7_lM1cVU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">skr\u00e4mde ur mig<\/a>. Jag spelade det mycket n\u00e4r jag var barn, och jag var alltid fascinerad av musiken, karakt\u00e4rerna, ber\u00e4ttelsen (detta \u00e4r det enda Zelda-spelet med en verklig ber\u00e4ttelse) [Redakt\u00f6rens anm\u00e4rkning: L\u00d6GNER] och den apokalyptiska mekanikern d\u00e4r v\u00e4rlden \u00e4r f\u00f6rst\u00f6rd efter tre dagar. Majora's Mask \u00e4r verkligen stressande och st\u00f6rande, delvis p\u00e5 grund av den primitiva Nintendo 64-grafiken och de mjuka CRT-tv-apparaterna som vi hade vid den tiden. Jag hade inte r\u00e5d med Majora's Mask 3DS-remaken n\u00e4r den kom ut, men jag kommer att spela spelet igen om det kommer till Switch.<\/li>\n<li><strong>Super Mario Bros 3 (NES):<\/strong> Av alla klassiska Mario-spel tycker jag att Mario Bros 3 har \u00e5ldrats b\u00e4st. Det \u00e4r tufft som naglarna, men det \u00e4r fortfarande roligt att spela och har alla konstiga egenheter som jag \u00e4lskade som barn. Du vet, groddr\u00e4kten, trollstavarna &#8211; s\u00e5nt d\u00e4r.<\/li>\n<li><strong>Animal Crossing (GCN):<\/strong> Jag vill inte veta hur mycket av mitt liv som har \u00e4gnats \u00e5t att spela Animal Crossing. Om du inte har spelat Gamecube-versionen \u00e4r den v\u00e4rd att plocka upp. Det k\u00e4nns mycket mindre, mindre f\u00f6rl\u00e5tande och mer tidsk\u00e4nsligt \u00e4n nyare iterationer. Det \u00e4r \u00e5tminstone s\u00e5 jag minns det.<\/li>\n<li><strong>Castlevania: Symphony of The Night (PS1):<\/strong> Vilket konstigt Castlevania-spel. Det \u00e4r v\u00e4ldigt likt Metroid, d\u00e4r du har fastnat f\u00f6r att utforska en gigantisk karta. Det finns RPG-element, transformationstrollformler och coola bossstrider. Det h\u00e4r \u00e4r \u00e4nnu ett spel som skr\u00e4mde mig som barn (kolla in <a href=\"https:\/\/youtu.be\/V5H949hECeE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">spelet \u00f6ver sk\u00e4rmen<\/a> ), vilket f\u00f6rmodligen \u00e4r anledningen till att jag minns det s\u00e5 v\u00e4l. Hur som helst, jag spelade om den nyligen (efter att ha sett en del av Castlevania-animen) och den h\u00e5ller fortfarande, minus n\u00e5gra repetitiva delar.<\/li>\n<li><strong>Destroy All Humans (Xbox, PS2, PC, Xbox One, PS4):<\/strong> Du kanske har h\u00f6rt talas om Destroy All Humans. Det \u00e4r ett sp\u00e4nnande litet spel d\u00e4r du spelar som en hj\u00e4rn\u00e4tande utomjording med olika psykiska f\u00f6rm\u00e5gor. Jag minns inte historien fr\u00e5n det h\u00e4r spelet, men det \u00e4r ganska vulg\u00e4rt, och du f\u00e5r spr\u00e4nga m\u00e5nga bilar och tankar. Det fanns ocks\u00e5 m\u00e5nga roliga fel \u2014 kor och poliser som fastnade i v\u00e4ggar, s\u00e5nt d\u00e4r. En <a href=\"https:\/\/www.tweaktown.com\/news\/72223\/heres-the-release-date-for-destroy-all-humans-remake\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">nyinspelning av Destroy All Humans<\/a> \u00e4r p\u00e5 g\u00e5ng nu, och den kommer att sl\u00e4ppas den 28 juli.<\/li>\n<li><strong>Excitebike (NES):<\/strong> Jag har alltid sugit p\u00e5 Excitebike. Det \u00e4r helt enkelt ingen mening f\u00f6r mig. \u00c4nd\u00e5 spelade jag det mycket n\u00e4r jag var liten och alltid gillade det verkligen. Skulle jag f\u00f6resl\u00e5 att spela Excitebike f\u00f6r n\u00e5gon som aldrig har upplevt det? N\u00e4, men jag var tvungen att kasta in den h\u00e4r.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De flesta av dessa spel har \u00e5terutsl\u00e4ppts p\u00e5 nyare konsoler, s\u00e5 du borde inte ha n\u00e5gra problem med att sp\u00e5ra dem. Jag f\u00f6rs\u00f6kte utesluta allt som jag inte skulle spela idag, men vissa av dessa titlar kanske inte har \u00e5ldrats s\u00e5 bra som jag minns.<\/p>\n<h2>Cameron Summerson, chefredakt\u00f6r f\u00f6r Review Geek<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75d7a36a9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75d7a36a9.jpg\" alt=\"34 formativa videospel som alla borde spela\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag har spelat tv-spel i mer \u00e4n halva mitt liv vid det h\u00e4r laget. \u00c4ven om jag inte skulle kalla mig en hardcore-spelare p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt, kommer jag att s\u00e4ga att jag \u00e4r ganska passionerad om mina favoritspel. F\u00f6r f\u00f6r mig \u00e4r de b\u00e4sta spelen inte bara titlar som \u00e4r roliga att spela. De \u00e4r spel som bokstavligen f\u00f6r\u00e4ndrar spelet eller drar in dig och f\u00e5r dig att k\u00e4nna n\u00e5got p\u00e5 ett meningsfullt s\u00e4tt. Vissa av titlarna p\u00e5 min lista \u00f6verskrider &quot;spel&quot; till andra former av konst, medan andra framkallar en unik k\u00e4nslom\u00e4ssig respons som inte l\u00e4tt kan beskrivas eller liknas vid n\u00e5gon annan typ av media.<\/p>\n<p>Och vissa \u00e4r bara roliga som fan.<\/p>\n<ul>\n<li>The Last of Us (PS3\/PS4): Om n\u00e5gon fr\u00e5gade mig vad det b\u00e4sta tv-spelet genom tiderna \u00e4r, finns det en 110 procents chans att jag kommer att s\u00e4ga The Last of Us. Jag kom in i det h\u00e4r spelet n\u00e5gra \u00e5r efter det f\u00f6rsta sl\u00e4ppet, men jag har fortfarande spelat det \u00f6ver 30 g\u00e5nger sedan dess. F\u00f6r mig \u00e4r The Last of Us inte bara ett spel \u2013 det \u00e4r en film som du kan spela. Ber\u00e4ttelsen \u00e4r djup och meningsfull, och den f\u00e5r dig att t\u00e4nka p\u00e5 hur l\u00e5ngt du skulle g\u00e5 f\u00f6r att skydda dem du \u00e4lskar. P\u00e5 ytan ser det visserligen ut som ett typiskt zombie-\u00f6verlevnadsspel. \u00c4ven om det inte \u00e4r din typiska genre, ge det en chans \u2013 du kommer att uppt\u00e4cka att det \u00e4r s\u00e5 mycket mer. Se bara upp f\u00f6r hotellk\u00e4llaren.<\/li>\n<li>Red Dead Redemption 1\/2 (Xbox, PS3, PS4, PC): Den f\u00f6rsta Red Dead Redemption var en av de st\u00f6rsta och mest minnesv\u00e4rda spelupplevelserna jag kan minnas. Spelet utspelar sig i b\u00f6rjan av 1900-talet, precis n\u00e4r vilda v\u00e4stern t\u00e4mdes. Du spelar som John Marston, en fredl\u00f6s som vill \u00e4ndra sitt s\u00e4tt och jaga hans gamla g\u00e4ng. Det \u00e4r en fascinerande historia som \u00e4r b\u00e5de f\u00e4ngslande och rolig som fan. Red Dead Redemption 2 \u00e4r tekniskt sett en prequel till det f\u00f6rsta spelet, men det \u00e4r lika roligt med en utm\u00e4rkt story. Jag rekommenderar starkt b\u00e5da.<\/li>\n<li>Portal 1\/2 (PS3\/Xbox\/PC): Vet du hur jag sa att de b\u00e4sta spelen drar in dig och f\u00e5r dig att k\u00e4nna n\u00e5got? Tja, det \u00e4r inte vad Portal-serien handlar om. Det \u00e4r bra av andra sk\u00e4l &#8211; som det otroligt kvicka skrivandet och fantastiska fysikbaserade pussel. Det f\u00f6rsta spelet \u00e4r ganska grundl\u00e4ggande \u2013 men absolut fortfarande v\u00e4rt att spela bara f\u00f6r upplevelsen och det kvicka sk\u00e4mtet \u2013 men det andra \u00e4r d\u00e4r magin verkligen finns. Det \u00e4r mer dynamiskt, kvickare, mer utmanande och har en djupare handling. Spela dem b\u00e5da, men njut av den andra. Det \u00e4r rent guld.<\/li>\n<li>Metal Gear Solid-serien (PS2\/PS3\/PS4\/Xbox): Det fanns en period d\u00e5 jag inte spelade m\u00e5nga tv-spel. Vid ett tillf\u00e4lle hade jag f\u00f6rst\u00f6rt min f\u00f6rsta bil och hade ingen transport, s\u00e5 jag bytte en original NES och n\u00e5gra spel mot den f\u00f6rsta PlayStation och Metal Gear Solid. Detta v\u00e4ckte i princip min k\u00e4rlek till att spela spel igen, och Metal Gear liknade inte n\u00e5gon spelupplevelse jag n\u00e5gonsin haft tidigare. \u00c4n idag minns jag fortfarande f\u00f6rsta g\u00e5ngen jag slogs mot Psycho Mantis. Vilken resa! Jag \u00e4lskar hela Metal Gear-serien, \u00e4ven om jag \u00e4r ganska delaktig i de tv\u00e5 f\u00f6rsta spelen. De andra m\u00e5r bra, men 1 och 2 kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hj\u00e4rta.<\/li>\n<li>Super Mario World (SNES): L\u00e5t oss g\u00e5 tillbaka. L\u00e5ngt tillbaka. Tillbaka till Super Nintendo Entertainment System, som lanserades n\u00e4r jag bara var en liten pojke. (Verkligen, jag var som 9.) Hela Super Mario-serien \u00e4r generationsdefinierande, men jag skulle h\u00e4vda att ingen f\u00f6r\u00e4ndrade spelet p\u00e5 det s\u00e4tt som Super Mario World gjorde. Det \u00e4r avg\u00f6rande Mario f\u00f6r mig. Och den b\u00e4sta delen? Det h\u00e5ller \u00e4n i dag. Om du har spelat moderna Mario-titlar men inte har r\u00f6rt den gamla katalogen (eller inte har spelat den p\u00e5 ett tag), \u00e4r det definitivt v\u00e4rt att spela idag.<\/li>\n<li>Super Mario RPG (SNES): Historiskt sett. Jag \u00e4r inget stort fan av RPG. Men Super Mario RPG \u00e4r ett undantag fr\u00e5n regeln eftersom det tar det typiska RPG-formatet och p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt kombinerar det med plattformsspelsstilen som Mario \u00e4r k\u00e4nd f\u00f6r \u2013 och det g\u00f6r det p\u00e5 ett s\u00e4tt som \u00e4rligt talat bara \u00e4r fantastiskt. Denna kombinerade anstr\u00e4ngning mellan Nintendo och Square Enix (Final Fantasy) \u00e4r l\u00e4tt det b\u00e4sta eng\u00e5ngsprojektet som n\u00e5gonsin funnits. Det har aldrig funnits ett annat RPG som Super Mario RPG \u2013 och jag menar det p\u00e5 b\u00e4sta m\u00f6jliga s\u00e4tt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Att f\u00f6rs\u00f6ka bredda den h\u00e4r listan till n\u00e5got f\u00f6rbrukningsmaterial var en utmaning f\u00f6r mig eftersom det finns s\u00e5 m\u00e5nga fantastiska spel d\u00e4r ute. Jag k\u00e4nner att jag \u00e5tminstone m\u00e5ste n\u00e4mna n\u00e5gra av de andra bara f\u00f6r att f\u00e5 ut namnen, s\u00e5 h\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra ytterligare nickningar till n\u00e5gra av mina personliga favoriter: <strong>Contra <\/strong> (NES), <strong>The Suffering 1 &#038; 2 <\/strong> (PS2), <strong>Dying Light <\/strong> (PC, Xbox, PS4), <strong>Days Gone<\/strong> (PS4), <strong>Horizon: Zero Dawn<\/strong> (PS4), <strong>Soul Reaver 1 &#038; 2 <\/strong> (PS2) och <strong>Mario Kart <\/strong> -serien (Nintendo-plattformar).<\/p>\n<h2>Joel Cornell, personalskribent f\u00f6r hur man g\u00f6r en n\u00f6rd<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75d9363e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75d9363e5.jpg\" alt=\"34 formativa videospel som alla borde spela\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.shutterstock.com\/image-photo\/los-ageles-california-25th-august-2018-1484967251\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Martina Badini\/Shutterstock<\/a><\/p>\n<p>Jag spelade aldrig spel som ung, och vilken inverkan de har haft p\u00e5 mitt liv \u00e4r ganska tydlig. Min smak har alltid snedst\u00e4llts mot spel som ger enorma m\u00e4ngder release n\u00e4r seger uppn\u00e5s eller nekas, oavsett om det \u00e4r en 60-timmarskampanj d\u00e4r mina strategier l\u00f6nade sig eller ett fightingspel d\u00e4r min stil och mitt engagemang \u00e4ntligen f\u00f6rverkligades med hj\u00e4rtklappning slutgiltighet. Dessutom gillar jag att tr\u00e4dg\u00e5rda.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>EarthBound<\/strong>  <strong>(SNES):<\/strong> EarthBound var inte en stor hit till en b\u00f6rjan av m\u00e5nga anledningar, men blev s\u00e5 sm\u00e5ningom en kultklassiker p\u00e5 grund av sin unika blandning av ljus humor, m\u00f6rka toner och musik som f\u00f6rst\u00e4rkte dessa teman. En del av dess kultstatus h\u00e4rr\u00f6r fr\u00e5n hur den fungerar som en universell bildungsroman f\u00f6r de impopul\u00e4ra barnen, och g\u00f6mmer ett intelligent spelsystem i en skum estetik. Den kontrasterar den moderna ungdomens oseri\u00f6sa \u00e4ventyr med science fiction, serier och fantasys konstiga hj\u00e4ltemod. EarthBound skilde sig f\u00f6rbluffande fr\u00e5n traditionella RPG-priser och har l\u00e4mnat en inverkan som \u00e5terspeglar den unikheten.<\/li>\n<li><strong>Ogre Battle: March of the Black Queen<\/strong>  <strong>(SNES):<\/strong> Jag valde Ogre Battle framf\u00f6r den h\u00e4r erans fr\u00e4msta taktiska RPG, Final Fantasy Tactics, p\u00e5 grund av dess mer komplexa system och dess likhet med moderna autoschackspel som Dota Underlords eller Teamfight Tactics. Best\u00e4m dina startenheter genom moraliserade tarotkortdragningar, och ge dig ut p\u00e5 en klassisk antiauktorit\u00e4r kampanj f\u00f6r att r\u00e4dda kungariket fr\u00e5n sig sj\u00e4lvt. Strider \u00e4ger rum p\u00e5 en storslagen strategikarta d\u00e4r enheter r\u00f6r sig i realtid, medan sk\u00e4rmytslingar automatiskt utspelar sig baserat p\u00e5 var du har placerat vissa enheter p\u00e5 ditt 3\u00d73-rutn\u00e4t. Systemet erbjuder allt en taktik\u00e4lskare kan \u00f6nska sig, utan moderna livskvalitetsjusteringar.<\/li>\n<li><strong>Harvest Moon 64<\/strong> <strong>(Nintendo 64):<\/strong> Det finns inget b\u00e4ttre s\u00e4tt \u00e4n jordbruks- och bysimuleringsspel f\u00f6r att l\u00e4ra sig hur sant det \u00e4r att &quot;njutbar tid \u00e4r aldrig bortkastad tid.&quot; Medan Animal Crossing fortfarande var under utveckling exklusivt f\u00f6r Japan vid den tiden, var Harvest Moon 64 o\u00f6vertr\u00e4ffad i att erbjuda chansen att bearbeta din jord, bygga din g\u00e5rd, njuta av bylivet och bilda familj. Moderna spel som Stardew Valley, Graveyard Keeper, My Time at Portia och fler har byggt ett underbart arv p\u00e5 vad Harvest Moon-serien \u00e5stadkommit.<\/li>\n<li><strong>Street Fighter II<\/strong> <strong>(SNES\/Arcade):<\/strong> Den vackra andan i fightingspelsgemenskapen kommer fr\u00e5n samma plats som den g\u00f6r f\u00f6r alla sporter: en gemensam k\u00e4rlek till t\u00e4vling, h\u00e4ngivenhet, strategi, kreativitet och fokus. Min k\u00e4rlek till genren h\u00e4rr\u00f6r fr\u00e5n de otaliga n\u00e4tterna jag tillbringade med v\u00e4nner och spammade min f\u00f6rsta huvudroll, Chun-Li, och hur mitt hj\u00e4rta alltid skulle sl\u00e5 s\u00e5 mycket h\u00e5rdare n\u00e4r jag blev b\u00e4ttre. Decennier senare \u00e4r jag s\u00e4ker p\u00e5 att mitt yngre jag skulle smutskasta dessa gamla ben, men spelet l\u00e4mnade en outpl\u00e5nlig pr\u00e4gel p\u00e5 mitt s\u00e4tt att f\u00f6rb\u00e4ttra mig sj\u00e4lv, \u00f6vervinna nederlag, visa medk\u00e4nsla och l\u00e4ra mig att \u00e4lska spelets anda.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Josh Hendrickson, Review Geek News Lead<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75db884ad.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75db884ad.png\" alt=\"34 formativa videospel som alla borde spela\" ><\/a><\/p>\n<p>Square Enix<\/p>\n<p>Du kan n\u00e4stan gissa min \u00e5lder p\u00e5 min lista \u00f6ver val. Jag v\u00e4xte upp med en Nintendo, Super Nintendo, en Sega Saturn (jag vet&#8230;) och sedan en original Playstation i mitt hem. S\u00e5 det borde inte vara f\u00f6rv\u00e5nande alls att spel fr\u00e5n den eran utg\u00f6r min lista. Det \u00e4r inte s\u00e5 att moderna spel inte inspirerar mig. Jag \u00e4lskar Ori and the Blind Forest och Uncharted-serien. Men utan spelen som kom f\u00f6re dem \u00e4r jag inte s\u00e4ker p\u00e5 att jag skulle kunna h\u00e5lla samma uppskattning som jag har nu.<\/p>\n<p>P\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt, att spelen jag v\u00e4xte upp med var s\u00e5 genredefinierande \u00e4r uppenbart i det faktum att de flesta av dem fortfarande finns att k\u00f6pa idag, och h\u00e4lften av dem har remakes i en eller annan form.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Chrono Trigger<\/strong> (<strong>SNES, iOS, Android och mer):<\/strong> Jag \u00e4ger fler exemplar av Chrono Trigger \u00e4n jag vill erk\u00e4nna. F\u00f6r mig \u00e4r det ett n\u00e4stan perfekt RPG. Du har allt, musik som bidrar till spelet, karakt\u00e4rer som du aktivt rotar efter och den klassiska &quot;r\u00e4dda v\u00e4rlden&quot;-historien. Men den h\u00e4r g\u00e5ngen reser du i tiden. Och vad som \u00e4r fantastiskt \u00e4r att de olika tidsperioderna fungerar korrekt; f\u00f6r\u00e4ndringar i det f\u00f6rflutna p\u00e5verkar framtiden. Du kan se de skiftande kontinenterna. Och allt, jag menar allt, h\u00e4nger ihop. Chrono Trigger introducerade ocks\u00e5 den perfekta versionen av NewGame+, ett l\u00e4ge d\u00e4r du spelar historien igen, men med alla dina niv\u00e5er, f\u00e4rdigheter och f\u00f6rem\u00e5l. Och den h\u00e4r g\u00e5ngen kan du se nya slut.<\/li>\n<li><strong>Final Fantasy 7 (Playstation, Switch, Xbox): <\/strong> Final Fantasy 7 \u00e4r ett annat spel som jag har k\u00f6pt p\u00e5 flera plattformar. Den stack ut tack vare sin 3D-grafik och fantastiska klippscener. Men sj\u00e4lva ber\u00e4ttelsen fick dig att st\u00e4ndigt vilja veta mer. Spelet visade ocks\u00e5 mod (och en strimma av elakhet) genom att perma-d\u00f6da en \u00e4lskad karakt\u00e4r. Det \u00e4r ett beslut som \u00e4r s\u00e5 kontroversiellt, rykten om att du kan ta tillbaka karakt\u00e4ren kvarst\u00e5r \u00e4n i dag. Om du inte kan hantera den \u00e5ldrande grafiken \u00e4r Final Fantasy 7 Remake v\u00e4ldigt bra, fast inte riktigt lika.<\/li>\n<li><strong>Myst (Sega Saturn, Playstation, iOS, Android):<\/strong>Myst \u00e4r olik alla andra spel p\u00e5 min lista. Du b\u00f6rjar spelet genom att sugas in i en bok och transporteras till en mystisk \u00f6vergiven \u00f6. Du hittar tv\u00e5 br\u00f6der inst\u00e4ngda i tv\u00e5 b\u00f6cker med saknade sidor, och genom trasiga meddelanden ber de dig att hitta fler b\u00f6cker, resa till nya v\u00e4rldar (kallade \u00e5ldrar) och \u00e5terst\u00e4lla de saknade sidorna i sina b\u00f6cker f\u00f6r att befria dem. Men var och en varnar dig f\u00f6r att den andra inte kan lita p\u00e5. Myst \u00e4r ett vackert spel helt \u00e5tergivet i vad som d\u00e5 var toppmodern grafik. Det \u00e4r i grunden ett peka-och-klicka-pusselspel, men musiken, konstverken och handlingen \u00e4r en upplevelse. Du kan spela en uppdaterad version kallad realMYST som \u00e4r helt interaktiv, vilket kan vara den b\u00e4sta upplevelsen i dagens moderna spelv\u00e4rld. Jag spelade spelet p\u00e5 Sega Saturn, ett system som f\u00f6rtj\u00e4nade b\u00e4ttre \u00e4n behandlingen det fick.<\/li>\n<li><strong>Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy, Switch):<\/strong> Det f\u00f6rsta anm\u00e4rkningsv\u00e4rda med Link's Awakening \u00e4r att det \u00e4r ett Zelda-spel utan Zelda. Link reser med fartyg n\u00e4r en storm sl\u00e5r till och f\u00f6rliser honom p\u00e5 en \u00f6. Han kan bara l\u00e4mna genom att v\u00e4cka vindfisken. S\u00e5 b\u00f6rjar en resa \u00f6ver hela \u00f6n f\u00f6r att hitta instrument som kan v\u00e4cka den slumrande fisken. Eftersom det b\u00f6rjade p\u00e5 Game Boy och f\u00f6r att det inte \u00e4r l\u00e5ngt, \u00e4r Link's Awakening det f\u00f6rsta spelet jag n\u00e5gonsin har slutf\u00f6rt (du beh\u00f6ver inte k\u00e4mpa f\u00f6r kontroll fr\u00e5n mina br\u00f6der). Du beh\u00f6ver dock inte hitta en originalversion f\u00f6r att spela; den sl\u00e4pptes nyligen p\u00e5 nytt p\u00e5 Switch med uppdaterad grafik. F\u00f6rutom den s\u00f6ta 3D-grafiken, \u00e4r det ett skott f\u00f6r nyinspelning.<\/li>\n<li><strong>StarFox (SNES):<\/strong>Jag tillbringade timmar och timmar med att spela det ursprungliga Star Fox-spelet. Tekniskt sett var det en enkel &quot;on rails&quot;-skytt, men det k\u00e4ndes inte som en. Du kan snabba upp och sakta ner (\u00e5tminstone tillf\u00e4lligt) och du kan \u00f6verleva flera tr\u00e4ffar. Du hade till och med andrapiloter som skulle hj\u00e4lpa dig (och du kan hj\u00e4lpa till i tur och ordning). Det var helt nytt, tillsammans med den banbrytande grafiken. Och h\u00e4r \u00e4r en historia som inte kan h\u00e4nda l\u00e4ngre. Den ursprungliga Star Fox inneh\u00f6ll en svart h\u00e5lsniv\u00e5 som antydde den tragiska f\u00f6rlusten av Star Fox far. Du spelade niv\u00e5n s\u00e5 l\u00e4nge du vill (p\u00e5 en loop) innan du tog en av utg\u00e5ngarna som dyker upp ibland. Mina br\u00f6der \u00f6vertygade mig om att om du upprepade niv\u00e5n r\u00e4tt antal g\u00e5nger (47 som jag minns), skulle du r\u00e4dda Foxs pappa. Jag f\u00f6rs\u00f6kte \u2013 s\u00e5 m\u00e5nga g\u00e5nger. Internet \u00e4r en grej nu och s\u00e4ger mig att det aldrig var sant.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Michael Crider, Review Geek Reviews Editor<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75dee84d6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75dee84d6.jpg\" alt=\"34 formativa videospel som alla borde spela\" ><\/a><\/p>\n<p>SEGA<\/p>\n<p>Jag har spelat m\u00e5nga spel \u2013 kanske fler \u00e4n jag borde ha gjort. S\u00e5 att f\u00f6rs\u00f6ka begr\u00e4nsa dem till endast de mest &quot;formativa&quot; \u00e4r en l\u00e5ng ordning. Men de f\u00f6ljande sju \u00e4r verkligen de mest minnesv\u00e4rda f\u00f6r mig. Och bland de jag har spelat har de gjort antingen st\u00f6rst intryck p\u00e5 mig, st\u00f6rst intryck p\u00e5 spel som medium, eller n\u00e5gonstans mittemellan b\u00e5da.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Sonic the Hedgehog 2 (Genesis):<\/strong> Det h\u00e4r \u00e4r det tidigaste spelet jag kan minnas att jag spelade p\u00e5 egen hand, eftersom mina f\u00f6r\u00e4ldrar fick mig en SEGA Genesis en jul och Sonic 2 kom i kartongen. \u00c4ven om jag erk\u00e4nner att jag \u00e4r partisk, tror jag att Sonic 2 r\u00e4knas som en \u00e4kta klassiker. Den visuella och ljudtroheten slog p\u00e5 ett bra s\u00e4tt allt Mario pumpade ut, och om det inte riktigt slog Nintendo n\u00e4r det g\u00e4ller spelinnovation, erbj\u00f6d den fortfarande n\u00e5gra viktiga steg fram\u00e5t. Tiden har inte varit sn\u00e4ll mot Sonic-serien \u2013 eller SEGA sj\u00e4lv \u2013 men det g\u00e5r inte att f\u00f6rneka att konsolkriget i ett blixtrande \u00f6gonblick p\u00e5 90-talet verkligen var en r\u00e4ttvis kamp.<\/li>\n<li><strong>Command and Conquer: Red Alert (PC):<\/strong> Kommer du ih\u00e5g n\u00e4r strategispel i realtid var en stor del av spelmarknaden? Det g\u00f6r jag, eftersom det var den popul\u00e4ra multiplayer-upplevelsen i mitt hus, d\u00e4r min pappas &quot;datorlabb&quot; i matsalen ibland blev en LAN-fest. Det fanns b\u00e4ttre strategispel \u00e4n Red Alert, men inget s\u00e5 \u00e4lskat av mig, eftersom det inkluderade n\u00e5gra superenheter som Tanya, den galna bombplanen som jag kunde utnyttja f\u00f6r att sl\u00e5 min pappas mer konventionella taktik. Den sj\u00e4lvnjutande osten fr\u00e5n enspelarkampanjen, en alternativ historia fr\u00e5n andra v\u00e4rldskriget med tidsmaskiner och blixtpistoler, var ocks\u00e5 mycket roligt.<\/li>\n<li><strong>Metal Gear Solid (PlayStation):<\/strong> Senare bidrag i serien gick av stapeln \u2013 nanomaskiner, min son! \u2013 men det \u00e4r obestridligt att Metal Gear Solid \u00e4r ett lysande exempel p\u00e5 spel och ber\u00e4ttelser som v\u00e4xte upp i 3D-grafikens tidiga \u00e5lder. Andra PS1-megahits som Final Fantasy VII, Resident Evil och Tony Hawks Pro Skater visade att du kunde underh\u00e5lla vuxna med mer ambiti\u00f6sa konsolspel, men MGS visade att du kunde ber\u00e4tta en historia som \u00e4r minst lika bra som den genomsnittliga Hollywood-storfilmen utan att beh\u00f6va ta till till ett fullt och ganska l\u00e5ngsamt RPG. Spelet \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n perfekt \u2013 klumpiga kontroller \u00e4r det st\u00f6rsta problemet \u2013 men den genomt\u00e4nkta smygandet i v\u00e4ltempo \u00e4r ett perfekt ackompanjemang till den sp\u00e4nda historien.<\/li>\n<li><strong>Skies of Arcadia (Dreamcast): <\/strong> Jag har aldrig varit ett stort fan av japanska RPG, om inte Pok\u00e9mon r\u00e4knas. Men n\u00e5got med Skies of Arcadias v\u00e4rld och mekanik klickade bara p\u00e5 mig, s\u00e5 mycket att jag har spelat igenom det minst tre eller fyra g\u00e5nger. Jag har f\u00e5tt h\u00f6ra att det \u00e4r ganska typiskt n\u00e4r det g\u00e4ller JRPG:er, och ganska enkelt vad g\u00e4ller ber\u00e4ttelsen, men den ljusa grafiken, utm\u00e4rkta musiken och den utarbetade v\u00e4rlden g\u00f6r den till en diamant \u00e4ven p\u00e5 Dreamcasts stj\u00e4rnsp\u00e4ckade bibliotek. Det \u00e4r tyv\u00e4rr ganska sv\u00e5rt att spela nuf\u00f6rtiden \u2013 du kommer f\u00f6rmodligen att beh\u00f6va ta till en emulator \u2013 men v\u00e4l v\u00e4rt anstr\u00e4ngningen.<\/li>\n<li><strong>Grand Theft Auto III (PlayStation 2):<\/strong> Bek\u00e4nnelse: Jag spelade GTAIII n\u00e4r jag var 13, l\u00e5ngt innan mina f\u00f6r\u00e4ldrar skulle ha till\u00e5tit mig det om de hade vetat det. (Tack, anonym eBay-s\u00e4ljare som accepterade en postanvisning!) Men bortom v\u00e5ldet och det &quot;edgy&quot; inneh\u00e5llet kommer du att se benen i den moderna spelgenren med \u00f6ppen v\u00e4rld. Utan den fullt realiserade 3D-v\u00e4rlden av GTAIII skulle nyare och b\u00e4ttre exempel p\u00e5 genren som Just Cause, Horizon Zero Dawn och Red Dead Redemption inte vara m\u00f6jliga. F\u00f6r det f\u00f6rtj\u00e4nar den en hedersplats.<\/li>\n<li><strong>Mount &#038; Blade: Warband (PC):<\/strong> Om du aldrig har spelat Mount &#038; Blade och har en speldator, st\u00e4ng den h\u00e4r fliken och k\u00f6p den. Om du kan ta dig igenom den visserligen hemska grafiken kommer du att se en otrolig kombination av strategi i realtid, genomt\u00e4nkt actionstrid och imperiumbyggande i en \u00f6ppen v\u00e4rld som inte liknar n\u00e5got annat i spelv\u00e4rlden. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F261550%2FMount__Blade_II_Bannerlord%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Den efterl\u00e4ngtade uppf\u00f6ljaren \u00e4r ute nu<\/a>, men fortfarande i tidig tillg\u00e5ng \u2013 plocka upp originalet till en l\u00e5t och f\u00f6rbered dig p\u00e5 att f\u00f6rlora ett eller tv\u00e5 \u00e5rs spel till dess fantastiska djup.<\/li>\n<li><strong>Universal Paperclips (webbl\u00e4sare):<\/strong> Jag var vagt medveten om &quot;klicker&quot;-spel, och jag avf\u00e4rdade dem som tillf\u00e4lliga krimskrams. Universal Paperclips gav mig en lektion i \u00f6dmjukhet: det l\u00e4rde mig att den enklaste mekaniken kan skapa helt otroliga spelupplevelser. Ibland \u00e4r mindre mer, och i det h\u00e4r fallet \u00e4r n\u00e4stan ingenting Universal. <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/330372\/a-clicker-game-about-paperclips-changed-how-i-think-about-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kolla in den h\u00e4r redaktionen<\/a> om du vill se vad jag pratar om, eller \u00e4nnu b\u00e4ttre, <a href=\"https:\/\/www.decisionproblem.com\/paperclips\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">bara spela det sj\u00e4lv<\/a>. Allt du beh\u00f6ver \u00e4r en webbl\u00e4sare och lite tid.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Suzanne Humpheries, Review Geek Staff Writer<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75e1ef9b8.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-173152-623f75e1ef9b8.png\" alt=\"34 formativa videospel som alla borde spela\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.darkestdungeon.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Darkest Dungeon\/Red Hook<\/a><\/p>\n<p>Som barn l\u00e4rde de tv-spel jag spelade mig m\u00e5nga av de avg\u00f6rande f\u00e4rdigheter jag skulle beh\u00f6va f\u00f6r att navigera i vardagen. Fr\u00e5n att plundra lik och <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4s5K5RFzRzg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e4ta slumpm\u00e4ssig mat<\/a> jag hittar p\u00e5 marken, till att stj\u00e4la bilar och sl\u00e5 tr\u00e4d, jag \u00e4r s\u00e4ker p\u00e5 att dessa f\u00e4rdigheter \u00e4r den enda anledningen till att jag blomstrar som vuxen. H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra av de b\u00e4sta videospelen jag har spelat under \u00e5ren som jag skulle anse vara de mest formativa f\u00f6r mig.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES): <\/strong> 1991 fick min kusin The Legend of Zelda: A Link to the Past p\u00e5 sin f\u00f6delsedag. Vi tillbringade otaliga timmar i hans rum och spelade det. Jag minns att jag blev f\u00f6r\u00e4lskad i varje detalj i v\u00e4rlden, fr\u00e5n formen och ljudet av rupier, till de vackra \u00e4lvorna som skulle hela dig n\u00e4r du klev ner i deras pool. Jag trodde att vi spelade hela spelet, men n\u00e4r jag spelade om det som vuxen visade det sig att vi faktiskt inte kom f\u00f6r l\u00e5ngt; Jag antar att vi bara vandrade runt och klippte gr\u00e4s och sparkade i r\u00f6v. Men musiken och grafiken och f\u00e4ngelseh\u00e5lorna gjorde Zelda till det f\u00f6rsta tv-spelet jag n\u00e5gonsin kommer ih\u00e5g att spela, och jag \u00e4lskade varje minut av det, \u00e4ven om vi s\u00f6g.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Mortal Kombat (SNES):<\/strong> Jag kommer inte ih\u00e5g hur mina kusiner fick den d\u00e4r kopian av Mortal Kombat (eller hur de h\u00f6ll den g\u00f6md f\u00f6r sina f\u00f6r\u00e4ldrar), men jag minns att spelet var s\u00e5 fantastiskt att vi aldrig spelade Zelda igen. Zelda var fantastisk, men som alla sm\u00e5 barn kunde vi inte motst\u00e5 tjusningen att spela ett spel som vi aldrig p\u00e5 en miljon \u00e5r skulle f\u00e5 spela, med dess blodst\u00e4nk och ultrav\u00e5ldsamma d\u00f6dsfall d\u00e4r man kunde dra en killes ryggrad. ut ur hans kropp, halshugga honom eller slita ut hans fortfarande bankande hj\u00e4rta. Spelet var s\u00e5 roligt att spela mot varandra, och det faktum att vi kom undan med det gjorde v\u00e5r (felfria) seger desto s\u00f6tare.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Doom (PC):<\/strong> Min pappa laddade ner Doom f\u00f6r att spela p\u00e5 kv\u00e4llen efter jobbet. En dag bad 8-\u00e5riga mig om lov att spela <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Full_Tilt!_Pinball\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Full Tilt! Flipper<\/a>p\u00e5 hans dator, d\u00e5 snubblade jag \u00f6ver Doom. Och \u00f6ppnade den. Och blev genast k\u00e4r i den. Jag blev direkt besatt av musiken och grafiken \u2013 det var coolare \u00e4n n\u00e5got annat jag hade spelat vid den tidpunkten, (f\u00f6rutom Mortal Kombat). Jag kommer aldrig att gl\u00f6mma min pappas ansiktsuttryck n\u00e4r han kom in 30 minuter senare och s\u00e5g mig spela Knee-Deep in the Dead p\u00e5 Hurt Me Plenty. Han f\u00f6rbj\u00f6d mig att spela spelet \u2013 p\u00e5 grund av att jag var en ung p\u00e5verkbar flicka och Doom var en gorebath \u2013 men jag fortsatte spela tills han raderade det fr\u00e5n sin dator. Doom \u00e4r standarden som jag h\u00e5ller f\u00f6r alla andra FPS-spel, och oavsett hur skarpt och tight gameplay och grafik blir, kommer ingenting n\u00e5gonsin att sl\u00e5 OG.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Goldeneye 007 (N64):<\/strong> Jag spelade s\u00e5 mycket av det h\u00e4r som barn att jag fortfarande kan h\u00f6ra mina f\u00f6r\u00e4ldrar skrika \u00e5t mig att st\u00e4nga av den och g\u00e5 ut. Goldeneyes solouppdrag var coola och allt, men det riktigt roliga var att spela multiplayer. Det handlade om att memorera de b\u00e4sta g\u00f6mst\u00e4llena p\u00e5 varje niv\u00e5 (och komma dit f\u00f6rst). \u00c5h, och lasrar och n\u00e4rhetsminor \u00e4r roliga, men inget sl\u00e5r Slappers Only med j\u00e4ttefusket.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Minecraft (PC\/MacOS\/Xbox\/PlayStation\/Nintendo Switch):<\/strong> Att skapa och bygga spel har alltid fascinerat mig. Som barn \u00e4lskade jag alla leksaker som l\u00e4t mig bygga saker, som Legos och K'nex, s\u00e5 det \u00e4r ingen \u00f6verraskning att jag var all in n\u00e4r <a href=\"https:\/\/minecraft.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> sl\u00e4pptes. Vanilla Survival Mode \u00e4r bra ibland, men det handlar om Creative L\u00e4ge d\u00e4r du har tillg\u00e5ng till varje block. H\u00e4r kan du bygga slott, st\u00e4der, pyramider, undervattensf\u00e4stningar och allt annat du kan t\u00e4nka dig. Jag kom verkligen in i spelet genom <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FrLgREKD4kk&#038;list=PL1cXh4tWqmsEQPeLEJ5V3k5knt-X9k043\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Achievement Hunter<\/a>. Dessa idioter \u00e4r faktiskt hemska p\u00e5 Minecraft (\u00e4ven efter 8 \u00e5r av att spela det tillsammans), men de har kul att g\u00f6ra sina egna roliga ber\u00e4ttelseb\u00e5gar, utmaningar och \u00e4ventyr med coola moddar som Galacticraft (reser till yttre rymden), Pixelmon (en Pok\u00e9mon-simulator ), och <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7YZUhWvvXJg&#038;list=PLb-ICRyFhzKsBew0JOHNHetfWEsKouWyc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sky Factory<\/a>, d\u00e4r du byggde upp en hel v\u00e4rld som b\u00f6rjade med bara ett tr\u00e4d och ett block av smuts. Spelets flexibla sandl\u00e5dedesign och o\u00e4ndliga m\u00f6jligheter g\u00f6r det till b\u00e5de avkopplande och kaotiskt roliga stunder.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Darkest Dungeon (Steam\/Nintendo Switch):<\/strong> Det h\u00e4r spelet \u00e4r sv\u00e5rt. Det h\u00e4r spelet \u00e4r uppr\u00f6rande. Jag hatar det h\u00e4r spelet. Okej, jag \u00e4lskar det h\u00e4r spelet. <a href=\"https:\/\/www.darkestdungeon.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Darkest Dungeon<\/a>f\u00f6rst f\u00e5ngade min uppm\u00e4rksamhet p\u00e5 grund av dess gotiska Lovecraftian-k\u00e4nsla, men jag stannade f\u00f6r den f\u00e4ngelseh\u00e5la-krypande, monster-stridande, byte-samlande trevlig tid det erbjuder, komplett med bakh\u00e5ll och r\u00f6v sparkar. Du rekryterar, tr\u00e4nar och leder hj\u00e4ltar f\u00f6r att samla ur\u00e5ldriga artefakter och sl\u00e5ss mot de onda som tar \u00f6ver din f\u00f6rf\u00e4ders hemstad. Var och en av dina hj\u00e4ltar \u00e4r felaktiga p\u00e5 sitt eget s\u00e4tt. De kommer att drabbas av \u00e4nnu mer fysiska och mentala \u00e5kommor n\u00e4r deras stress byggs upp under striden, vilket till och med kan leda till vansinne och (perma)d\u00f6d. Du kommer gradvis att arbeta f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra staden och dina hj\u00e4ltar allt eftersom spelet fortskrider, men f\u00e4st dig inte f\u00f6r mycket vid dina hj\u00e4ltar n\u00e4r du h\u00f6jer niv\u00e5n f\u00f6r dem f\u00f6r den sj\u00e4lvbetitlade Darkest Dungeon \u2013 de tenderar att d\u00f6. Du kommer snabbt att bli uppskattad av sm\u00e5 segrar i det h\u00e4r spelet och sakta l\u00e4ra dig att st\u00f6rre segrar \u00e4r h\u00e5rt intj\u00e4nade.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>S\u00e5 m\u00e5nga spel som den h\u00e4r listan omfattar, det \u00e4r inte p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt en utt\u00f6mmande lista. Men f\u00f6r v\u00e5r eklektiska grupp av f\u00f6rfattare \u00e4r dessa spelen som format oss och informerade v\u00e5r smak. Om du kan, b\u00f6r du absolut spela dem. Och om du inte kan, gr\u00e5ter vi f\u00f6r dig.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Varje videospel du gillar idag \u00e4r skyldig tack vare spelen som kom f\u00f6re det. Spelen som du v\u00e4xte upp med l\u00e4rde dig nya koncept och nya s\u00e4tt att spela och skapade din digitala smak. Vissa spel h\u00f6jer sig \u00f6ver de andra f\u00f6r att verkligen informera din smak och f\u00f6r\u00e4ndra hur du ser p\u00e5 och n\u00e4rmar dig spel. Alla borde spela ett s\u00e5dant spel minst en g\u00e5ng i livet.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":173153,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-223194","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223194","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=223194"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223194\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/173153"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=223194"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=223194"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=223194"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}