{"id":227584,"date":"2022-08-29T15:48:00","date_gmt":"2022-08-29T12:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=227584"},"modified":"2022-04-13T02:03:32","modified_gmt":"2022-04-12T23:03:32","slug":"epic-games-zapowiada-unreal-engine-5-oto-dlaczego-jest-naprawde-imponujacy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/epic-games-zapowiada-unreal-engine-5-oto-dlaczego-jest-naprawde-imponujacy\/","title":{"rendered":"Epic Games zapowiada Unreal Engine 5 \u2014 oto dlaczego jest naprawd\u0119 imponuj\u0105cy"},"content":{"rendered":"\n<p>Je\u015bli jeste\u015bcie ciekawi, jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 przysz\u0142o\u015b\u0107 grafiki czasu rzeczywistego i konsol nowej generacji, Epic Games w\u0142a\u015bnie og\u0142osi\u0142o Unreal Engine 5 (UE5) z niesamowitym demem, dzia\u0142aj\u0105cym na PlayStation 5, kt\u00f3re przyniesie wiele Gry komputerowe do wstydu.<\/p>\n<p>Film jest wart milion s\u0142\u00f3w, wi\u0119c sp\u00f3jrz, zanim zag\u0142\u0119bimy si\u0119 w to, jak imponuj\u0105ce jest to pod wzgl\u0119dem technicznym. Prawdopodobnie b\u0119dziesz chcia\u0142 podkr\u0119ci\u0107 jako\u015b\u0107 do 4K.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Je\u015bli chcesz o tym przeczyta\u0107, mo\u017cesz zobaczy\u0107 <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">pe\u0142ne og\u0142oszenie Epic tutaj<\/a>.<\/p>\n<h2>Nanite k\u0142adzie kres bud\u017cetom wielok\u0105t\u00f3w<\/h2>\n<p>Projektuj\u0105c wirtualny \u015bwiat gry, zawsze musisz bra\u0107 pod uwag\u0119 jedn\u0105 rzecz: wydajno\u015b\u0107. Gry s\u0105 zaprojektowane do dzia\u0142ania na szerokiej gamie sprz\u0119tu, od komputer\u00f3w entuzjast\u00f3w do gier za 2000 USD po konsole za 300 USD. Z tego powodu gry s\u0105 zoptymalizowane pod k\u0105tem liczby wielok\u0105t\u00f3w lub liczby wielok\u0105t\u00f3w.<\/p>\n<p>Nawet przez te wszystkie lata p\u00f3\u017aniej komputery wci\u0105\u017c s\u0105 do niczego, je\u015bli chodzi o rysowanie wielok\u0105t\u00f3w. To prawda, \u017ce \u200b\u200bs\u0105 znacznie pot\u0119\u017cniejsze ni\u017c dziesi\u0119\u0107 lat temu, a sceny w grze z milionami wielolik\u00f3w mog\u0105 by\u0107 odtwarzane wiele razy na sekund\u0119. Ale dodaj ich zbyt wiele, a twoja gra powoli zacznie wygl\u0105da\u0107 jak prezentacja Powerpoint.<\/p>\n<p>Ten mi\u0119kki limit wielok\u0105t\u00f3w jest znany jako bud\u017cet wielok\u0105t\u00f3w i wszystko renderowane na ekranie musi mie\u015bci\u0107 si\u0119 w tym bud\u017cecie.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, podobnie jak w przypadku wszystkich rzeczy w bran\u017cy gier, istniej\u0105 sposoby na obej\u015bcie tego. Prawie ka\u017cda gra obecnie u\u017cywa jakiej\u015b formy skalowania poziomu szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci lub LOD. Rzeczy daleko od aparatu s\u0105 zamieniane na modele o ni\u017cszych szczeg\u00f3\u0142ach. Zwykle odbywa si\u0119 to do\u015b\u0107 p\u0142ynnie, z 4 lub wi\u0119cej r\u00f3\u017cnymi modelami wykonanymi z wyprzedzeniem. W ten spos\u00f3b nie musisz si\u0119 tak bardzo martwi\u0107, \u017ce odleg\u0142e obiekty zostan\u0105 nadmiernie renderowane, poniewa\u017c tylko rzeczy znajduj\u0105ce si\u0119 tu\u017c obok ciebie (na kt\u00f3re faktycznie patrzysz) s\u0105 renderowane w pe\u0142nej jako\u015bci.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games zapowiada Unreal Engine 5 \u2014 oto dlaczego jest naprawd\u0119 imponuj\u0105cy\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 to model o najwy\u017cszej rozdzielczo\u015bci, kt\u00f3ry zobaczysz, je\u015bli podejdziesz blisko i przy\u0142o\u017cysz twarz do ska\u0142y. Je\u015bli troch\u0119 si\u0119 odsuniesz, silnik zamieni to na LOD 1 i tak dalej. Wszystkie te r\u00f3\u017cne LODy zazwyczaj musz\u0105 by\u0107 wykonane przez artyst\u0119 z wyprzedzeniem, chocia\u017c Unreal Engine 4 ma bardzo dobre narz\u0119dzie do ich automatycznego generowania.<\/p>\n<p>Ale nawet LOD 0 nie jest prawdziw\u0105 siatk\u0105 o pe\u0142nej jako\u015bci. Kiedy artysta pracuje na przyk\u0142ad nad ska\u0142\u0105, pracuje z siatkami, kt\u00f3re maj\u0105 setki razy wi\u0119cej wielok\u0105t\u00f3w, cz\u0119sto dziesi\u0105tki milion\u00f3w dla pojedynczych obiekt\u00f3w. Oczywi\u015bcie jeden z tych aktyw\u00f3w wype\u0142ni\u0142by spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 bud\u017cetu wielok\u0105ta.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki UE5 firma Epic Games stanowczo twierdzi, \u017ce pozby\u0142a si\u0119 tej koncepcji ca\u0142kowicie dzi\u0119ki nowej technologii o nazwie <strong>Nanite<\/strong>. Twierdzi si\u0119, \u017ce w przypadku Nanite \u201enie ma ju\u017c bud\u017cet\u00f3w zliczania wielok\u0105t\u00f3w, bud\u017cet\u00f3w pami\u0119ci wielok\u0105t\u00f3w ani bud\u017cet\u00f3w zliczania wielok\u0105t\u00f3w; nie ma potrzeby tworzenia szczeg\u00f3\u0142\u00f3w na normalnych mapach ani r\u0119cznego tworzenia LOD; i nie ma utraty jako\u015bci.&quot;<\/p>\n<p>W demo, o 2:20, pokazuj\u0105, co by\u0142o dla mnie prawdziwym osza\u0142amiaczem. Ka\u017cdy tr\u00f3jk\u0105t jest renderowany w innym kolorze, a jest ich tak wiele, \u017ce wygl\u0105da jak statyczny na starym CRT. Musia\u0142em prze\u0142\u0105czy\u0107 jako\u015b\u0107 na 4K i pe\u0142noekranowy film, a nawet wtedy algorytm kompresji YouTube nie by\u0142 w stanie obs\u0142u\u017cy\u0107 tak wielu szczeg\u00f3\u0142\u00f3w w ruchu. W zwyk\u0142ej grze nazwaliby\u015bmy to overdrawem, gdy jeste\u015b na tyle daleko od obiektu, \u017ce wielok\u0105ty staj\u0105 si\u0119 niepotrzebne i powiniene\u015b dostosowa\u0107 ustawienia LOD, poniewa\u017c zwykle s\u0105 one nadmierne.<\/p>\n<p>Z Nanite rozkoszuj\u0105 si\u0119 nadmiarem. Mo\u017cesz wrzuci\u0107 pe\u0142n\u0105 siatk\u0119 o jako\u015bci filmu prosto z programu do modelowania 3D, takiego jak Zbrush lub Maya, i nie musisz si\u0119 w og\u00f3le martwi\u0107 o poziomy LOD lub tworzenie zoptymalizowanej siatki LOD 0 i upiec dodatkowe szczeg\u00f3\u0142y w normalnych mapach. Silnik obs\u0142uguje to wszystko automatycznie. Prowadzi to do niesamowicie realistycznych gier, takich jak demo, pokazane, kt\u00f3re wygl\u0105daj\u0105 jak sceny rodem z filmu Pixara. Doskona\u0142a jako\u015b\u0107 przez ca\u0142y czas.<\/p>\n<p>Pod mask\u0105 prawdopodobnie u\u017cywa czego\u015b podobnego do poziom\u00f3w LOD, poniewa\u017c sprz\u0119t, na kt\u00f3rym dzia\u0142a, nie poprawi\u0142 si\u0119 tak bardzo. Nadal nie mog\u0105 nakaza\u0107 twojemu procesorowi graficznemu, aby wyrenderowa\u0142 miliard wielok\u0105t\u00f3w bez stania w p\u0142omieniach. Ale mo\u017ce przekszta\u0142ci\u0107 te miliardy wielok\u0105t\u00f3w w co\u015b bardziej rozs\u0105dnego w czasie rzeczywistym i renderowa\u0107 tylko to, co jest naprawd\u0119 wa\u017cne, umo\u017cliwiaj\u0105c artystom tworzenie pi\u0119knych scen z doskona\u0142\u0105 wydajno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Chocia\u017c w praktyce prawdopodobnie nadal b\u0119dziesz widzia\u0142 artyst\u00f3w piek\u0105cych gigantyczne siatki polycount do czego\u015b bardziej odpowiedniego dla Nanite, ale bud\u017cet polycount wydaje si\u0119 teraz bardziej sugesti\u0105 ni\u017c regu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie ogromne zasoby wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z ogromnymi rozmiarami plik\u00f3w \u2014 gry przysz\u0142o\u015bci b\u0119d\u0105 mierzone w setkach gigabajt\u00f3w. Poniewa\u017c jednak prawdopodobnie nie b\u0119dziesz musia\u0142 przechowywa\u0107 wielu kopii LOD tego samego zasobu na dysku, problem nie b\u0119dzie tak powa\u017cny, a poniewa\u017c obie konsole nowej generacji s\u0105 wyposa\u017cone w szybkie dyski SSD, czasy \u0142adowania prawdopodobnie nie ulegn\u0105 pogorszeniu .<\/p>\n<h2>Lumen to o\u015bwietlenie nowej generacji<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games zapowiada Unreal Engine 5 \u2014 oto dlaczego jest naprawd\u0119 imponuj\u0105cy\" ><\/a><\/p>\n<p>Nanite jest ju\u017c wystarczaj\u0105co szalony, ale Lumenowi udaje si\u0119 zabra\u0107 tu ciasto. Gry maj\u0105 ju\u017c od jakiego\u015b czasu dobre o\u015bwietlenie, wykorzystuj\u0105ce upieczone lightmapy. Te generowane (bardzo powoli) w edytorze na komputerze producenta gry. Gdy gra dzia\u0142a na konsoli, mo\u017ce u\u017cy\u0107 tych lightmap, aby znacznie przyspieszy\u0107 renderowanie. Kompromis mi\u0119dzy miejscem na dysku a wydajno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Jest jeden minus \u2014 jest statyczny. O\u015bwietlenie dynamiczne, w kt\u00f3rym mo\u017cna przesuwa\u0107 \u015bwiat\u0142a, jest do\u015b\u0107 trudne do wykonania. Obecne gry genowe s\u0105 oczywi\u015bcie w stanie sobie z tym poradzi\u0107, ale wymagaj\u0105 wielu ust\u0119pstw. Dopiero niedawno, dzi\u0119ki sprz\u0119towej akceleracji raytracingu, mo\u017cliwe sta\u0142o si\u0119 w pe\u0142ni dynamiczne o\u015bwietlenie.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki Lumen, Epic Games twierdzi, \u017ce ca\u0142kowicie zast\u0105pi\u0142o potrzeb\u0119 statycznych lightmap. Lumen to w pe\u0142ni dynamiczny globalny system o\u015bwietlenia, kt\u00f3ry dzia\u0142a w czasie rzeczywistym i prawdopodobnie jest wystarczaj\u0105co szybki, aby by\u0142 przyjemniejszy ni\u017c pokaz slajd\u00f3w.<\/p>\n<p>Sp\u00f3jrz na wideo o 5:15. Posta\u0107 wchodzi do ciemnego korytarza, a o\u015bwietlenie jej modelki p\u0142ynnie dopasowuje si\u0119 do otoczenia. Nast\u0119pnie wyci\u0105ga \u015bwiat\u0142o, a pos\u0105gi obok niej l\u015bni\u0105 wspania\u0142ymi metalicznymi refleksami. Nie musi to by\u0107 lustro, aby czerpa\u0107 korzy\u015bci z odbi\u0107 \u2014 wszystko odbija \u015bwiat\u0142o, a robienie tego w ten spos\u00f3b zapewnia, \u017ce \u200b\u200botoczenie zawsze b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 jak prawdziwe.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games zapowiada Unreal Engine 5 \u2014 oto dlaczego jest naprawd\u0119 imponuj\u0105cy\" ><\/a><\/p>\n<p>W rezultacie otrzymujesz system o\u015bwietlenia, kt\u00f3ry, podobnie jak Nanite, usuwa b\u00f3l g\u0142owy z wydajno\u015bci od programist\u00f3w, kt\u00f3rzy martwi\u0105 si\u0119, jak prawid\u0142owo o\u015bwietli\u0107 swoj\u0105 scen\u0119.<\/p>\n<p>Bardzo \u0142adnie te\u017c gra z Nanite. O 5:55 ogl\u0105damy niesamowicie z\u0142o\u017cony pos\u0105g, sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 z 33 milion\u00f3w wielok\u0105t\u00f3w, sprowadzonych bezpo\u015brednio z Zbrush. Renderowane z w pe\u0142ni dynamicznym o\u015bwietleniem. W jaki\u015b spos\u00f3b, jak za dotkni\u0119ciem czarodziejskiej r\u00f3\u017cd\u017cki, PS5 nie staje w p\u0142omieniach.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games zapowiada Unreal Engine 5 \u2014 oto dlaczego jest naprawd\u0119 imponuj\u0105cy\" ><\/a><\/p>\n<p>Podejrzewam, \u017ce u\u017cywa to jakiej\u015b formy raytracingu pod mask\u0105. Obie konsole nowej generacji \u2013 PS5 i Xbox Series X \u2013 zostan\u0105 zbudowane na nadchodz\u0105cej architekturze AMD RDNA 2, kt\u00f3ra b\u0119dzie oferowa\u0107 pe\u0142n\u0105 obs\u0142ug\u0119 ray tracingu przy bardzo du\u017cych pr\u0119dko\u015bciach. Nadchodz\u0105ca linia kart graficznych Ampere firmy Nvidia, zgodnie z obecnymi plotkami, znacznie przyspieszy wydajno\u015b\u0107 ray tracingu, co jest generacyjnym skokiem w stosunku do obecnych kart RTX, kt\u00f3re ledwo mog\u0105 uruchamia\u0107 sceny z raytracingiem przy 60 klatkach na sekund\u0119.<\/p>\n<p>Je\u015bli jest zasilany przez raytracing, mo\u017cesz po\u017cegna\u0107 si\u0119 z doskona\u0142\u0105 wydajno\u015bci\u0105 na wi\u0119kszo\u015bci kart graficznych obecnej generacji. Gry prawdopodobnie b\u0119d\u0105 musia\u0142y wr\u00f3ci\u0107 do obecnych technik renderowania dla u\u017cytkownik\u00f3w ze starszym (lub dok\u0142adniej przestarza\u0142ym) sprz\u0119tem.<\/p>\n<p>Raytracing to z pewno\u015bci\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107, a je\u015bli to nie by\u0142o ju\u017c wystarczaj\u0105co jasne, te konsole nowej generacji s\u0105 tutaj, aby to udowodni\u0107. Dla u\u017cytkownik\u00f3w komputer\u00f3w PC posiadanie funkcji dost\u0119pnych na konsolach to \u015bwietna rzecz, poniewa\u017c oznacza to, \u017ce gry na komputery PC prawdopodobnie r\u00f3wnie\u017c otrzymaj\u0105 te funkcje.<\/p>\n<h2>Niagara VFX, silnik niszczenia chaosu, epickie us\u0142ugi online<\/h2>\n<p>Nanite i Lumen to dwie g\u0142\u00f3wne funkcje og\u0142oszone dzisiaj i s\u0105 ju\u017c generacyjnymi ulepszeniami w stosunku do UE4. Wspominaj\u0105 jednak r\u00f3wnie\u017c o Niagara i Chaos, kt\u00f3re s\u0105 dwiema funkcjami dost\u0119pnymi ju\u017c w UE4, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 dobrze dzia\u0142a\u0107 z Nanite i Lumen.<\/p>\n<p>Niagara to silnik systemu cz\u0105stek, kt\u00f3ry dzia\u0142a na GPU i obs\u0142uguje bardzo z\u0142o\u017cone symulacje cz\u0105stek. Cz\u0105steczki nie ograniczaj\u0105 si\u0119 do dymu lub ognia; na filmie u\u017cywaj\u0105 Niagary do symulacji ruch\u00f3w chmur nietoperzy i chrz\u0105szczy przemykaj\u0105cych po ziemi. Jest imponuj\u0105cy i stanowi \u015bwietny dodatek do zestawu narz\u0119dzi UE5.<\/p>\n<p>Chaos to silnik zniszczenia, kt\u00f3ry obs\u0142uguje wszystko, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z psuciem. Przypuszczalnie dzia\u0142a to bardzo dobrze z now\u0105 technologi\u0105 Nanite, najwyra\u017aniej bez eksplodowania twojego prawdziwego komputera. To ca\u0142kiem fajne, sp\u00f3jrz:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Jedyn\u0105 now\u0105 funkcj\u0105, jak\u0105 zapowiada, jest wreszcie <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">wydanie Epic Online Services<\/a>. Zosta\u0142y one zaprojektowane, aby konkurowa\u0107 ze Steam, w tym takie funkcje, jak lista znajomych i obecno\u015b\u0107, lobby, dobieranie graczy, \u0142\u0105czno\u015b\u0107 P2P, przechowywanie danych (zapisywanie gier), tabele wynik\u00f3w i statystyki, a tak\u017ce czat g\u0142osowy dost\u0119pny p\u00f3\u017aniej. Og\u0142oszono to jaki\u015b czas temu, ale do tej pory nie sta\u0142o si\u0119 to rzeczywisto\u015bci\u0105.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 jest teraz dost\u0119pny za darmo z przychodami si\u0119gaj\u0105cymi nawet miliona dolar\u00f3w<\/h2>\n<p>Obecnie Epic Games pobiera 5% tantiem za korzystanie z Unreal, a jest to cena, kt\u00f3ra jest tego warta za (moim nieco stronniczym zdaniem) najlepszy silnik gier 3D na rynku. Jednak pocz\u0105wszy od 1 stycznia tego roku z moc\u0105 wsteczn\u0105, UE4 jest teraz ca\u0142kowicie darmowy do wykorzystania za pierwsze 1 000 000 USD dochodu, co powinno sprawi\u0107, \u017ce b\u0119dzie to znacznie bardziej kusz\u0105cy wyb\u00f3r dla tw\u00f3rc\u00f3w gier niezale\u017cnych.<\/p>\n<p>Nie jest jasne, czy ten model cenowy jest taki sam dla UE5, ale s\u0105dz\u0105c po obecnym kierunku Epic Game, prawdopodobnie tak jest. Przej\u015bcie z UE4 do UE5 ma by\u0107 do\u015b\u0107 uproszczone, wi\u0119c nie powinno by\u0107 zbyt wielu powod\u00f3w, aby tego nie robi\u0107.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epic Games<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je\u015bli jeste\u015bcie ciekawi, jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 przysz\u0142o\u015b\u0107 grafiki czasu rzeczywistego i konsol nowej generacji, Epic Games w\u0142a\u015bnie og\u0142osi\u0142o Unreal Engine 5 (UE5) z niesamowitym demem, dzia\u0142aj\u0105cym na PlayStation 5, kt\u00f3re przyniesie wiele Gry komputerowe do wstydu.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-227584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=227584"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227584\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=227584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=227584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=227584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}