{"id":227837,"date":"2022-08-29T15:23:00","date_gmt":"2022-08-29T12:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=227837"},"modified":"2022-04-13T02:46:17","modified_gmt":"2022-04-12T23:46:17","slug":"epic-games-annuncia-unreal-engine-5-ecco-perche-e-davvero-impressionante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/it\/epic-games-annuncia-unreal-engine-5-ecco-perche-e-davvero-impressionante\/","title":{"rendered":"Epic Games annuncia Unreal Engine 5: ecco perch\u00e9 \u00e8 davvero impressionante"},"content":{"rendered":"\n<p>Se sei curioso di sapere come sar\u00e0 il futuro della grafica in tempo reale e delle console di nuova generazione, Epic Games ha appena annunciato Unreal Engine 5 (UE5) con una fantastica demo, in esecuzione su PlayStation 5, che metter\u00e0 molti Giochi per PC da vergognare.<\/p>\n<p>Un video vale pi\u00f9 di un milione di parole, quindi dai un'occhiata prima di approfondire quanto sia tecnicamente impressionante. Probabilmente vorrai aumentare la qualit\u00e0 fino a 4K.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Se desideri leggere l'argomento, puoi visualizzare <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">l'annuncio completo di Epic qui<\/a>.<\/p>\n<h2>Nanite pone fine ai budget poligonali<\/h2>\n<p>Quando si progetta un mondo di gioco virtuale, c'\u00e8 una cosa da considerare in ogni momento: le prestazioni. I giochi sono progettati per essere eseguiti su un'ampia gamma di hardware, da PC da gioco per appassionati di $ 2000 a console da $ 300. Per questo motivo, i giochi sono ottimizzati in base al conteggio dei poligoni o al conteggio dei poligoni.<\/p>\n<p>Anche dopo tutti questi anni, i computer fanno ancora schifo nel disegnare poligoni. Certo, sono molto pi\u00f9 potenti di dieci anni fa e le scene di gioco con milioni di poligoni possono essere riprodotte molte volte al secondo. Ma aggiungine troppi e il tuo gioco inizier\u00e0 lentamente a sembrare una presentazione Powerpoint.<\/p>\n<p>Questo limite morbido dei poligoni \u00e8 noto come budget del poligono e tutto ci\u00f2 che viene visualizzato sullo schermo deve rientrare in questo budget.<\/p>\n<p>Ovviamente, come tutte le cose nell'industria dei giochi, ci sono hack per aggirare in qualche modo questo problema. Quasi tutti i giochi al giorno d'oggi utilizzano una qualche forma di ridimensionamento del livello di dettaglio o LOD. Le cose lontane dalla fotocamera vengono sostituite con modelli con dettagli pi\u00f9 bassi. Di solito, questo viene fatto in modo abbastanza fluido, con 4 o pi\u00f9 modelli diversi realizzati in anticipo. In questo modo, non devi preoccuparti troppo del rendering eccessivo di oggetti lontani poich\u00e9 solo le cose proprio accanto a te (che stai effettivamente guardando) sono renderizzate alla massima qualit\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games annuncia Unreal Engine 5: ecco perch\u00e9 \u00e8 davvero impressionante\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 \u00e8 il modello con la risoluzione pi\u00f9 alta ed \u00e8 quello che ti verr\u00e0 mostrato se ti avvicini e metti la faccia vicino a una roccia. Se ti allontani un po &#8216;, il motore lo sostituir\u00e0 con LOD 1 e cos\u00ec via. Tutti questi diversi LOD di solito devono essere realizzati dall'artista in anticipo, sebbene Unreal Engine 4 abbia un ottimo strumento per generarli automaticamente.<\/p>\n<p>Ma anche LOD 0 non \u00e8 la vera mesh di qualit\u00e0 completa. Quando un artista lavora, ad esempio, su una roccia, lavora con mesh che hanno centinaia di volte pi\u00f9 poligoni, spesso decine di milioni per singoli oggetti. Naturalmente, una sola di queste risorse riempirebbe una buona parte del budget del poligono.<\/p>\n<p>Con UE5, Epic Games \u00e8 fermamente convinta di essersi sbarazzata completamente di questo concetto con una nuova tecnologia chiamata <strong>Nanite<\/strong>. L'affermazione \u00e8 che, con Nanite, &quot;non ci sono pi\u00f9 budget per il conteggio dei poligoni, budget per la memoria del poligono o budget per il conteggio del disegno; non \u00e8 necessario inserire i dettagli nelle mappe normali o creare manualmente LOD; e non c'\u00e8 perdita di qualit\u00e0.&quot;<\/p>\n<p>Nella demo, alle 2:20, mostrano qual \u00e8 stato il vero colpo a bocca aperta per me. Ogni triangolo \u00e8 reso con un colore diverso e ce ne sono cos\u00ec tanti che sembra statico su un vecchio CRT. Ho dovuto cambiare la qualit\u00e0 a 4K e a schermo intero il video e, anche in quel caso, l'algoritmo di compressione di YouTube non \u00e8 stato in grado di gestire cos\u00ec tanti dettagli in movimento. In un gioco normale, chiameremmo questo overdraw, in cui sei abbastanza lontano da un oggetto da rendere superflui i poligoni e dovresti modificare le impostazioni LOD poich\u00e9 di solito \u00e8 eccessivo.<\/p>\n<p>Con Nanite, si stanno godendo l'eccesso. Puoi inserire una mesh completa di qualit\u00e0 cinematografica direttamente da un programma di modellazione 3D come Zbrush o Maya e non devi preoccuparti affatto dei livelli LOD o della creazione di una mesh LOD 0 ottimizzata e inserire i dettagli extra in mappe normali. Il motore gestisce tutto per te, automaticamente. Questo porta a giochi follemente realistici, come la demo, che sembrano scene direttamente da un film Pixar. Qualit\u00e0 perfetta, sempre.<\/p>\n<p>Sotto il cofano, probabilmente sta usando qualcosa di simile ai livelli LOD, dal momento che l'hardware su cui \u00e8 in esecuzione non \u00e8 migliorato molto. Non possono ancora dire alla tua GPU di eseguire il rendering di un miliardo di poligoni senza che prenda fuoco. Ma pu\u00f2 convertire quei miliardi di poligoni in qualcosa di pi\u00f9 ragionevole, in tempo reale, e rendere solo ci\u00f2 che \u00e8 veramente importante, consentendo agli artisti di creare scene bellissime con prestazioni eccezionali.<\/p>\n<p>Anche se in pratica, probabilmente vedrai ancora artisti che preparano gigantesche mesh di polycount fino a qualcosa di un po' pi\u00f9 adatto a Nanite, ma il budget di polycount sembra essere pi\u00f9 un suggerimento ora piuttosto che una regola.<\/p>\n<p>Naturalmente, con enormi risorse derivano enormi dimensioni dei file: i giochi del futuro saranno misurati in centinaia di gigabyte. Tuttavia, poich\u00e9 probabilmente non dovrai archiviare pi\u00f9 copie LOD della stessa risorsa su disco, il problema non sar\u00e0 cos\u00ec grave e con entrambe le console di nuova generazione dotate di SSD veloci, i tempi di caricamento probabilmente non ne risentiranno .<\/p>\n<h2>Lumen \u00e8 l'illuminazione di nuova generazione<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games annuncia Unreal Engine 5: ecco perch\u00e9 \u00e8 davvero impressionante\" ><\/a><\/p>\n<p>Nanite \u00e8 gi\u00e0 abbastanza pazza, ma Lumen riesce a prendere la torta qui. I giochi hanno una buona illuminazione da un po' di tempo, usando mappe di luce cotte. Questi si sono generati (molto lentamente) nell'editor, sul PC dello sviluppatore del gioco. Quando il gioco viene eseguito su una console, pu\u00f2 utilizzare queste mappe di luce per accelerare notevolmente il rendering. Un compromesso di spazio su disco per le prestazioni.<\/p>\n<p>C'\u00e8 un aspetto negativo: \u00e8 statico. L'illuminazione dinamica, in cui puoi spostare le luci, \u00e8 piuttosto difficile da fare. I giochi della generazione attuale sono ovviamente in grado di gestirlo, ma con molte concessioni da fare. Solo di recente, con il raytracing con accelerazione hardware, \u00e8 diventata possibile un'illuminazione completamente dinamica.<\/p>\n<p>Con Lumen, Epic Games afferma di aver sostituito completamente la necessit\u00e0 di mappe luminose statiche. Lumen \u00e8 un sistema di illuminazione globale completamente dinamico che funziona in tempo reale ed \u00e8 presumibilmente abbastanza veloce da essere pi\u00f9 divertente di una presentazione.<\/p>\n<p>Dai un'occhiata a 5:15 nel video. Il personaggio entra in un corridoio buio e l'illuminazione sul suo modello cambia dolcemente per adattarsi all'ambiente. Quindi, estrae una luce e le statue accanto a lei brillano di splendidi riflessi metallici. Non deve essere uno specchio per beneficiare dei riflessi: tutto riflette la luce e, in questo modo, gli ambienti sembreranno sempre fedeli alla vita.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games annuncia Unreal Engine 5: ecco perch\u00e9 \u00e8 davvero impressionante\" ><\/a><\/p>\n<p>Quello che si ottiene \u00e8 un sistema di illuminazione che, proprio come Nanite, elimina il mal di testa delle prestazioni dagli sviluppatori che si preoccupano di come illuminare correttamente la loro scena.<\/p>\n<p>Funziona molto bene anche con Nanite. Alle 5:55, diamo un'occhiata a una statua incredibilmente complessa, composta da 33 milioni di poligoni, importata direttamente da Zbrush. Resi con illuminazione completamente dinamica. In qualche modo, come per magia, la PS5 non sta prendendo fuoco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games annuncia Unreal Engine 5: ecco perch\u00e9 \u00e8 davvero impressionante\" ><\/a><\/p>\n<p>Sospetto che questo stia usando una qualche forma di raytracing sotto il cofano. Entrambe le console di nuova generazione, PS5 e Xbox Series X, saranno basate sull'imminente architettura RDNA 2 di AMD, che presenter\u00e0 il supporto completo del raytracing a velocit\u00e0 molto elevate. L'imminente gamma di schede grafiche Ampere di Nvidia, secondo le voci attuali, accelerer\u00e0 significativamente le prestazioni del raytracing, un salto generazionale rispetto alle attuali schede RTX che possono a malapena eseguire scene con raytracing a 60 FPS.<\/p>\n<p>Se \u00e8 alimentato dal raytracing, puoi dire addio alle grandi prestazioni con la maggior parte delle schede grafiche dell'attuale generazione. I giochi dovranno probabilmente ricorrere alle attuali tecniche di rendering per utenti con hardware pi\u00f9 vecchio (o, pi\u00f9 precisamente, ormai obsoleto).<\/p>\n<p>Raytracing \u00e8 sicuramente il futuro e, se non fosse gi\u00e0 abbastanza chiaro, queste console di nuova generazione sono qui per dimostrarlo. Per gli utenti di PC, avere funzionalit\u00e0 disponibili su console \u00e8 un'ottima cosa, poich\u00e9 significa che anche i giochi per PC avranno probabilmente queste funzionalit\u00e0.<\/p>\n<h2>Effetti grafici del Niagara, motore di distruzione del caos, servizi online epici<\/h2>\n<p>Nanite e Lumen sono le due caratteristiche principali annunciate oggi e sono gi\u00e0 miglioramenti generazionali rispetto a UE4. Tuttavia, menzionano anche Niagara e Chaos, che sono due funzionalit\u00e0 gi\u00e0 disponibili in UE4 che funzioneranno bene con Nanite e Lumen.<\/p>\n<p>Niagara \u00e8 un motore di sistema di particelle che gira sulla GPU e gestisce simulazioni di particelle molto complesse. Le particelle non sono limitate a fumo o fuoco; nel video, usano il Niagara per simulare i movimenti di nuvole di pipistrelli e scarafaggi che si precipitano sul terreno. \u00c8 piuttosto impressionante e un'ottima aggiunta al toolkit di UE5.<\/p>\n<p>Chaos \u00e8 un motore di distruzione che gestisce tutto ci\u00f2 che riguarda la rottura di cose. Presumibilmente, funziona molto bene con la nuova tecnologia Nanite, apparentemente senza far esplodere il tuo computer reale. \u00c8 molto bello, dai un'occhiata:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>L'unica novit\u00e0 che sta annunciando \u00e8, infine, il <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">rilascio di Epic Online Services<\/a>. Questi sono progettati per competere con Steam, incluse funzionalit\u00e0 come l'elenco degli amici e la presenza, le lobby, il matchmaking, la connettivit\u00e0 P2P, l'archiviazione dei dati (salvataggio dei giochi), le classifiche e le statistiche e con la chat vocale in arrivo in seguito. Lo ha annunciato qualche tempo fa, ma in realt\u00e0 non ha finito per renderlo una realt\u00e0 fino ad ora.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 \u00e8 ora gratuito per entrate fino a un milione di dollari<\/h2>\n<p>Attualmente, Epic Games addebita una royalty del 5% per l'utilizzo di Unreal, un prezzo che vale la pena per (secondo la mia opinione leggermente parziale) il miglior motore di gioco 3D in circolazione. Tuttavia, a partire dal 1\u00b0 gennaio di quest'anno, UE4 \u00e8 ora completamente gratuito per i primi $ 1.000.000 di entrate, il che dovrebbe renderlo una scelta molto pi\u00f9 allettante per gli sviluppatori indipendenti.<\/p>\n<p>Non \u00e8 chiaro se questo modello di prezzo sia lo stesso per UE5, ma a giudicare dall'attuale direzione di Epic Game, \u00e8 probabile che sia cos\u00ec. La transizione da UE4 a UE5 dovrebbe essere abbastanza snella, quindi non dovrebbero esserci molte ragioni per non effettuare il passaggio.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giochi epici<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se sei curioso di sapere come sar\u00e0 il futuro della grafica in tempo reale e delle console di nuova generazione, Epic Games ha appena annunciato Unreal Engine 5 (UE5) con una fantastica demo, in esecuzione su PlayStation 5, che metter\u00e0 molti Giochi per PC da vergognare.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-227837","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=227837"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227837\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=227837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=227837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=227837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}