{"id":211659,"date":"2022-08-29T15:06:00","date_gmt":"2022-08-29T12:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=211659"},"modified":"2022-04-10T09:43:38","modified_gmt":"2022-04-10T06:43:38","slug":"epic-games-annonce-lunreal-engine-5-voici-pourquoi-cest-vraiment-impressionnant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/epic-games-annonce-lunreal-engine-5-voici-pourquoi-cest-vraiment-impressionnant\/","title":{"rendered":"Epic Games annonce l&rsquo;Unreal Engine 5 : voici pourquoi c&rsquo;est vraiment impressionnant"},"content":{"rendered":"\n<p>Si vous \u00eates curieux de savoir \u00e0 quoi ressemblera l&rsquo;avenir des graphismes en temps r\u00e9el et des consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, Epic Games vient d&rsquo;annoncer Unreal Engine 5 (UE5) avec une d\u00e9mo incroyable, fonctionnant sur une PlayStation 5, qui mettra beaucoup Jeux PC \u00e0 la honte.<\/p>\n<p>Une vid\u00e9o vaut un million de mots, alors jetez un coup d&rsquo;\u0153il avant de vous plonger dans \u00e0 quel point c&rsquo;est techniquement impressionnant. Vous voudrez probablement augmenter la qualit\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 4K.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">l&rsquo;annonce compl\u00e8te d&rsquo;Epic ici<\/a>.<\/p>\n<h2>Nanite met fin aux budgets polygonaux<\/h2>\n<p>Lors de la conception d&rsquo;un monde de jeu virtuel, il y a une chose dont vous devez tenir compte \u00e0 tout moment: les performances. Les jeux sont con\u00e7us pour fonctionner sur une large gamme de mat\u00e9riel, des PC de jeu passionn\u00e9s \u00e0 2 000 $ aux consoles \u00e0 300 $. Pour cette raison, les jeux sont optimis\u00e9s autour du nombre de polygones, ou polycount.<\/p>\n<p>M\u00eame toutes ces ann\u00e9es plus tard, les ordinateurs sont toujours aussi nuls pour dessiner des polygones. Certes, ils sont beaucoup plus puissants qu&rsquo;ils ne l&rsquo;\u00e9taient il y a dix ans, et les sc\u00e8nes de jeu avec des polycomptes dans les millions peuvent \u00eatre lanc\u00e9es plusieurs fois par seconde. Mais ajoutez-en trop et votre jeu commencera lentement \u00e0 ressembler \u00e0 une pr\u00e9sentation Powerpoint.<\/p>\n<p>Cette limite souple de polygones est connue sous le nom de budget de polygones, et tout ce qui est affich\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran doit tenir dans ce budget.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, comme toutes les choses dans l&rsquo;industrie du jeu, il existe des hacks pour contourner quelque peu cela. Presque tous les jeux utilisent aujourd&rsquo;hui une certaine forme de mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle du niveau de d\u00e9tail, ou LOD. Les objets \u00e9loign\u00e9s de la cam\u00e9ra sont remplac\u00e9s par des mod\u00e8les moins d\u00e9taill\u00e9s. Habituellement, cela se fait assez facilement, avec 4 mod\u00e8les diff\u00e9rents ou plus fabriqu\u00e9s \u00e0 l&rsquo;avance. De cette fa\u00e7on, vous n&rsquo;avez pas \u00e0 vous soucier autant du rendu excessif des objets \u00e9loign\u00e9s, car seuls les \u00e9l\u00e9ments juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de vous (que vous regardez r\u00e9ellement) sont rendus en qualit\u00e9 optimale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games annonce l&#039;Unreal Engine 5 : voici pourquoi c&#039;est vraiment impressionnant\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 est le mod\u00e8le de r\u00e9solution la plus \u00e9lev\u00e9e et c&rsquo;est ce que vous verrez si vous vous approchez de pr\u00e8s et collez votre visage \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un rocher. Si vous vous \u00e9loignez un peu, le moteur l&rsquo;\u00e9changera contre LOD 1, et ainsi de suite. Tous ces diff\u00e9rents niveaux de d\u00e9tail doivent g\u00e9n\u00e9ralement \u00eatre cr\u00e9\u00e9s par l&rsquo;artiste \u00e0 l&rsquo;avance, bien qu&rsquo;Unreal Engine 4 dispose d&rsquo;un tr\u00e8s bon outil pour les g\u00e9n\u00e9rer automatiquement.<\/p>\n<p>Mais m\u00eame LOD 0 n&rsquo;est pas le v\u00e9ritable maillage de qualit\u00e9. Lorsqu&rsquo;un artiste travaille, par exemple, sur un rocher, il travaille avec des maillages qui ont des centaines de fois plus de polygones, souvent des dizaines de millions pour des objets uniques. Bien s\u00fbr, un seul de ces actifs remplirait une bonne partie du budget du polygone.<\/p>\n<p>Avec UE5, Epic Games est cat\u00e9gorique sur le fait qu&rsquo;il s&rsquo;est compl\u00e8tement d\u00e9barrass\u00e9 de ce concept avec une nouvelle technologie appel\u00e9e <strong>Nanite<\/strong>. L&rsquo;affirmation est qu&rsquo;avec Nanite, il n&rsquo;y a \u00abplus de budgets de nombre de polygones, de budgets de m\u00e9moire de polygones ou de budgets de nombre de tirages; il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire de cuire les d\u00e9tails sur des cartes normales ou de cr\u00e9er manuellement des LOD ; et il n&rsquo;y a pas de perte de qualit\u00e9.&quot;<\/p>\n<p>Dans la d\u00e9mo, \u00e0 2h20, ils montrent ce qui a \u00e9t\u00e9 le vrai compte-gouttes pour moi. Chaque triangle est rendu avec une couleur diff\u00e9rente, et il y en a tellement qu&rsquo;il semble statique sur un vieux CRT. J&rsquo;ai d\u00fb changer la qualit\u00e9 en 4K et en plein \u00e9cran pour la vid\u00e9o, et m\u00eame alors, l&rsquo;algorithme de compression de YouTube n&rsquo;\u00e9tait pas capable de g\u00e9rer autant de d\u00e9tails en mouvement. Dans un jeu normal, nous appellerions cela overdraw, o\u00f9 vous \u00eates suffisamment \u00e9loign\u00e9 d&rsquo;un objet pour que les polygones deviennent inutiles, et vous devriez ajuster vos param\u00e8tres LOD car ils sont g\u00e9n\u00e9ralement excessifs.<\/p>\n<p>Avec Nanite, ils se d\u00e9lectent de la d\u00e9mesure. Vous pouvez d\u00e9poser un maillage complet de qualit\u00e9 film directement \u00e0 partir d&rsquo;un programme de mod\u00e9lisation 3D comme Zbrush ou Maya et ne pas avoir \u00e0 vous soucier du tout des niveaux LOD ou de la cr\u00e9ation d&rsquo;un maillage LOD 0 optimis\u00e9 et int\u00e9grer les d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires dans des cartes normales. Le moteur g\u00e8re tout pour vous, automatiquement. Cela conduit \u00e0 des jeux incroyablement r\u00e9alistes, comme la d\u00e9mo, montr\u00e9s qui ressemblent \u00e0 des sc\u00e8nes directement d&rsquo;un film Pixar. Qualit\u00e9 parfaite, tout le temps.<\/p>\n<p>Sous le capot, il utilise probablement quelque chose de similaire aux niveaux LOD, car le mat\u00e9riel sur lequel il s&rsquo;ex\u00e9cute ne s&rsquo;est pas beaucoup am\u00e9lior\u00e9. Ils ne peuvent toujours pas dire \u00e0 votre GPU d&rsquo;aller rendre un milliard de polygones sans qu&rsquo;il ne s&rsquo;enflamme. Mais, il peut convertir ces milliards de polygones en quelque chose de plus raisonnable, en temps r\u00e9el, et ne rendre que ce qui est r\u00e9ellement important, permettant aux artistes de cr\u00e9er de belles sc\u00e8nes avec d&rsquo;excellentes performances.<\/p>\n<p>Bien que dans la pratique, vous verrez probablement encore des artistes cr\u00e9er de gigantesques maillages polycount jusqu&rsquo;\u00e0 quelque chose d&rsquo;un peu plus adapt\u00e9 \u00e0 Nanite, mais le budget polycount semble \u00eatre plus une suggestion qu&rsquo;une r\u00e8gle.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, des ressources massives s&rsquo;accompagnent de tailles de fichiers massives &#8211; les jeux du futur se mesureront en centaines de gigaoctets. Cependant, comme vous n&rsquo;aurez probablement pas \u00e0 stocker plusieurs copies LOD du m\u00eame actif sur le disque, le probl\u00e8me ne sera pas aussi grave, et avec les deux consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00e9quip\u00e9es de SSD rapides, les temps de chargement ne souffriront probablement pas. .<\/p>\n<h2>Lumen est un \u00e9clairage de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games annonce l&#039;Unreal Engine 5 : voici pourquoi c&#039;est vraiment impressionnant\" ><\/a><\/p>\n<p>Nanite est d\u00e9j\u00e0 assez fou, mais Lumen parvient \u00e0 prendre le g\u00e2teau ici. Les jeux ont un bon \u00e9clairage depuis un certain temps maintenant, en utilisant des lightmaps cuits. Celles-ci se sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9es (tr\u00e8s lentement) dans l&rsquo;\u00e9diteur, sur le PC du d\u00e9veloppeur du jeu. Lorsque le jeu tourne sur une console, il peut utiliser ces lightmaps pour acc\u00e9l\u00e9rer consid\u00e9rablement le rendu. Un compromis entre l&rsquo;espace disque et les performances.<\/p>\n<p>Il y a un inconv\u00e9nient: c&rsquo;est statique. L&rsquo;\u00e9clairage dynamique, o\u00f9 vous pouvez d\u00e9placer les lumi\u00e8res, est assez difficile \u00e0 faire. Les jeux de g\u00e9n\u00e9ration actuels sont bien s\u00fbr capables de le g\u00e9rer, mais avec beaucoup de concessions \u00e0 faire. Ce n&rsquo;est que r\u00e9cemment, avec le lancer de rayons acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par le mat\u00e9riel, que l&rsquo;\u00e9clairage enti\u00e8rement dynamique est devenu possible.<\/p>\n<p>Avec Lumen, Epic Games affirme qu&rsquo;il a enti\u00e8rement remplac\u00e9 le besoin de lightmaps statiques. Lumen est un syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9clairage global enti\u00e8rement dynamique qui fonctionne en temps r\u00e9el et qui est vraisemblablement assez rapide pour \u00eatre plus agr\u00e9able qu&rsquo;un diaporama.<\/p>\n<p>Jetez un oeil \u00e0 5:15 dans la vid\u00e9o. Le personnage entre dans un couloir sombre et l&rsquo;\u00e9clairage de son mod\u00e8le s&rsquo;adapte en douceur \u00e0 l&rsquo;environnement. Ensuite, elle \u00e9teint une lumi\u00e8re et les statues \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;elle brillent de magnifiques reflets m\u00e9talliques. Il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;un miroir pour b\u00e9n\u00e9ficier des reflets &#8211; tout refl\u00e8te la lumi\u00e8re, et le faire de cette fa\u00e7on garantit que les environnements seront toujours fid\u00e8les \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games annonce l&#039;Unreal Engine 5 : voici pourquoi c&#039;est vraiment impressionnant\" ><\/a><\/p>\n<p>Vous vous retrouvez avec un syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9clairage qui, tout comme Nanite, \u00e9vite aux d\u00e9veloppeurs de se soucier de la fa\u00e7on d&rsquo;\u00e9clairer correctement leur sc\u00e8ne.<\/p>\n<p>Il joue \u00e9galement tr\u00e8s bien avec Nanite. \u00c0 5h55, nous d\u00e9couvrons une statue incroyablement complexe, compos\u00e9e de 33 millions de polygones, import\u00e9s directement de Zbrush. Rendu avec un \u00e9clairage enti\u00e8rement dynamique. D&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, comme par magie, la PS5 ne s&rsquo;enflamme pas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games annonce l&#039;Unreal Engine 5 : voici pourquoi c&#039;est vraiment impressionnant\" ><\/a><\/p>\n<p>Je soup\u00e7onne que cela utilise une forme de lancer de rayons sous le capot. Les deux consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration &#8211; la PS5 et la Xbox Series X &#8211; seront construites sur la prochaine architecture RDNA 2 d&rsquo;AMD, qui offrira une prise en charge compl\u00e8te du lancer de rayons \u00e0 des vitesses tr\u00e8s rapides. Selon les rumeurs actuelles, la prochaine gamme de cartes graphiques Ampere de Nvidia acc\u00e9l\u00e9rera consid\u00e9rablement les performances de lancer de rayons, un saut g\u00e9n\u00e9rationnel par rapport aux cartes RTX actuelles qui peuvent \u00e0 peine ex\u00e9cuter des sc\u00e8nes de lancer de rayons \u00e0 60 FPS.<\/p>\n<p>S&rsquo;il est aliment\u00e9 par le lancer de rayons, vous pouvez dire adieu aux performances exceptionnelles avec la plupart des cartes graphiques de g\u00e9n\u00e9ration actuelle. Les jeux devront probablement se rabattre sur les techniques de rendu actuelles pour les utilisateurs disposant d&rsquo;un mat\u00e9riel plus ancien (ou, plus pr\u00e9cis\u00e9ment, d\u00e9sormais obsol\u00e8te).<\/p>\n<p>Le lancer de rayons est certainement l&rsquo;avenir, et si ce n&rsquo;\u00e9tait pas d\u00e9j\u00e0 assez clair, ces consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration sont l\u00e0 pour le prouver. Pour les utilisateurs de PC, avoir des fonctionnalit\u00e9s sur les consoles est une bonne chose, car cela signifie que les jeux PC b\u00e9n\u00e9ficieront probablement \u00e9galement de ces fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n<h2>Niagara VFX, moteur de destruction du chaos, services en ligne \u00e9piques<\/h2>\n<p>Nanite et Lumen sont les deux principales fonctionnalit\u00e9s annonc\u00e9es aujourd&rsquo;hui et sont d\u00e9j\u00e0 des am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rationnelles par rapport \u00e0 UE4. Cependant, ils mentionnent \u00e9galement Niagara et Chaos, qui sont deux fonctionnalit\u00e9s d\u00e9j\u00e0 disponibles dans UE4 qui fonctionneront bien avec Nanite et Lumen.<\/p>\n<p>Niagara est un moteur de syst\u00e8me de particules qui fonctionne sur le GPU et g\u00e8re des simulations de particules tr\u00e8s complexes. Les particules ne se limitent pas \u00e0 la fum\u00e9e ou au feu ; dans la vid\u00e9o, ils utilisent Niagara pour simuler les mouvements de nuages \u200b\u200bde chauves-souris et de col\u00e9opt\u00e8res qui se pr\u00e9cipitent sur le sol. C&rsquo;est assez impressionnant et un excellent ajout \u00e0 la bo\u00eete \u00e0 outils d&rsquo;UE5.<\/p>\n<p>Chaos est un moteur de destruction qui g\u00e8re tout ce qui implique de casser des choses. Vraisemblablement, cela fonctionne tr\u00e8s bien avec la nouvelle technologie Nanite, apparemment sans faire exploser votre ordinateur actuel. C&rsquo;est plut\u00f4t cool, regarde :<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>La seule nouveaut\u00e9 qu&rsquo;il annonce est, enfin, la <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">sortie d&rsquo;Epic Online Services<\/a>. Ceux-ci sont con\u00e7us pour rivaliser avec Steam, y compris des fonctionnalit\u00e9s telles que la liste d&rsquo;amis et la pr\u00e9sence, les lobbies, le matchmaking, la connectivit\u00e9 P2P, le stockage de donn\u00e9es (sauvegarder des jeux), les classements et les statistiques, et avec le chat vocal \u00e0 venir plus tard. Il l&rsquo;a annonc\u00e9 il y a quelque temps, mais n&rsquo;a pas fini par en faire une r\u00e9alit\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 maintenant.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 est maintenant gratuit pour jusqu&rsquo;\u00e0 un million de dollars de revenus<\/h2>\n<p>Actuellement, Epic Games facture une redevance de 5% pour l&rsquo;utilisation d&rsquo;Unreal, un prix qui en vaut la peine pour (\u00e0 mon avis l\u00e9g\u00e8rement biais\u00e9) le meilleur moteur de jeu 3D qui existe. Cependant, \u00e0 compter du 1er janvier de cette ann\u00e9e, UE4 est d\u00e9sormais enti\u00e8rement gratuit pour les premiers 1 000 000 $ de revenus, ce qui devrait en faire un choix beaucoup plus s\u00e9duisant pour les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;est pas clair si ce mod\u00e8le de tarification est le m\u00eame pour UE5, mais \u00e0 en juger par la direction actuelle d&rsquo;Epic Game, c&rsquo;est probablement le cas. La transition de UE4 \u00e0 UE5 est cens\u00e9e \u00eatre assez simplifi\u00e9e, il ne devrait donc pas y avoir beaucoup de raisons de ne pas faire le changement.<\/p>\n<p>Source : <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Jeux \u00e9piques<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous \u00eates curieux de savoir \u00e0 quoi ressemblera l&rsquo;avenir des graphismes en temps r\u00e9el et des consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, Epic Games vient d&rsquo;annoncer Unreal Engine 5 (UE5) avec une d\u00e9mo incroyable, fonctionnant sur une PlayStation 5, qui mettra beaucoup Jeux PC \u00e0 la honte.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-211659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/211659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=211659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/211659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=211659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=211659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=211659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}