{"id":208116,"date":"2022-08-29T15:42:00","date_gmt":"2022-08-29T12:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=208116"},"modified":"2022-04-06T11:31:53","modified_gmt":"2022-04-06T08:31:53","slug":"epic-games-julkistaa-unreal-engine-5-n-miksi-se-on-vakavasti-vaikuttava","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/epic-games-julkistaa-unreal-engine-5-n-miksi-se-on-vakavasti-vaikuttava\/","title":{"rendered":"Epic Games julkistaa Unreal Engine 5:n \u2013 miksi se on vakavasti vaikuttava"},"content":{"rendered":"\n<p>Jos olet utelias siit\u00e4, milt\u00e4 reaaliaikaisen grafiikan ja seuraavan sukupolven konsolien tulevaisuus tulee n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, Epic Games julkisti juuri Unreal Engine 5:n (UE5) upealla demolla, joka toimii PlayStation 5:ll\u00e4 ja joka tuo monia. PC-pelit h\u00e4pe\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Video on miljoonan sanan arvoinen, joten katso ennen kuin sukeltaa kuinka vaikuttava se teknisesti on. Haluat todenn\u00e4k\u00f6isesti nostaa laadun jopa 4K: ksi.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Jos haluat lukea siit\u00e4, voit tarkastella <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epicin koko ilmoitusta t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>.<\/p>\n<h2>Nanite lopettaa monikulmiobudjetin<\/h2>\n<p>Kun suunnittelet virtuaalista pelimaailmaa, sinun on aina otettava huomioon yksi asia: suorituskyky. Pelit on suunniteltu toimimaan monenlaisilla laitteistoilla 2000 dollarin pelitietokoneista 300 dollarin konsoleihin. T\u00e4m\u00e4n vuoksi pelit on optimoitu polygonim\u00e4\u00e4r\u00e4n tai polycountin mukaan.<\/p>\n<p>Jopa kaikki n\u00e4m\u00e4 vuodet my\u00f6hemmin tietokoneet ovat edelleen todella perseit\u00e4 monikulmion piirt\u00e4miseen. My\u00f6nnett\u00e4k\u00f6\u00f6n, ett\u00e4 ne ovat paljon tehokkaampia kuin vuosikymmen sitten, ja pelikohtauksia, joissa on miljoonia lukuja, voidaan k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 monta kertaa sekunnissa. Mutta lis\u00e4\u00e4 niit\u00e4 liian monta, ja pelisi alkaa v\u00e4hitellen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Powerpoint-esitykselt\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 monikulmioiden pehme\u00e4 raja tunnetaan polygonibudjettina, ja kaiken n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 render\u00f6idyn t\u00e4ytyy mahtua t\u00e4h\u00e4n budjettiin.<\/p>\n<p>Tietenkin, kuten kaikessa peliteollisuudessa, t\u00e4m\u00e4nkin kiert\u00e4miseksi on hakkereita. L\u00e4hes jokaisessa peliss\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n nyky\u00e4\u00e4n jonkinlaista Level of Detail -skaalaus, tai LOD. Kamerasta kaukana olevat asiat vaihdetaan pienempi\u00e4 yksityiskohtia sis\u00e4lt\u00e4viin malleihin. Yleens\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n melko sujuvasti, kun 4 tai useampia eri mallia tehd\u00e4\u00e4n etuk\u00e4teen. T\u00e4ll\u00e4 tavalla sinun ei tarvitse huolehtia kovinkaan paljon kaukana olevien kohteiden ylirender\u00f6imisest\u00e4, koska vain vieress\u00e4si olevat tavarat (jotka todella katsot) render\u00f6id\u00e4\u00e4n t\u00e4ydell\u00e4 laadulla.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games julkistaa Unreal Engine 5:n \u2013 miksi se on vakavasti vaikuttava\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 on korkeimman resoluution malli, ja se n\u00e4kyy, jos menet aivan l\u00e4helle ja asetat kasvosi kiven viereen. Jos siirryt v\u00e4h\u00e4n pois, moottori vaihtaa sen LOD 1:een ja niin edelleen. Taiteilijan on yleens\u00e4 teht\u00e4v\u00e4 kaikki n\u00e4m\u00e4 erilaiset LOD:t etuk\u00e4teen, vaikka Unreal Engine 4:ss\u00e4 on eritt\u00e4in hyv\u00e4 ty\u00f6kalu niiden automaattiseen luomiseen.<\/p>\n<p>Mutta edes LOD 0 ei ole todellinen, laadukas verkko. Kun taiteilija ty\u00f6st\u00e4\u00e4 esimerkiksi kive\u00e4, h\u00e4n ty\u00f6skentelee verkkojen kanssa, joissa on satoja kertoja enemm\u00e4n polygoneja, usein kymmeni\u00e4 miljoonia yksitt\u00e4isten esineiden kohdalla. Tietenkin yksi n\u00e4ist\u00e4 resursseista t\u00e4ytt\u00e4isi hyv\u00e4n osan monikulmion budjetista.<\/p>\n<p>UE5:n my\u00f6t\u00e4 Epic Games on vakuuttunut siit\u00e4, ett\u00e4 se on p\u00e4\u00e4ssyt eroon t\u00e4st\u00e4 konseptista kokonaan uudella teknologialla nimelt\u00e4 <strong>Nanite<\/strong>. V\u00e4ite on, ett\u00e4 Naniten kanssa &quot;ei ole en\u00e4\u00e4 polygonien laskentabudjetteja, polygonien muistibudjetteja tai piirustusbudjetteja; ei tarvitse leipoa yksityiskohtia normaaleihin karttoihin tai manuaalisesti laatia LOD:ita; eik\u00e4 laadussa ole menetyst\u00e4.&quot;<\/p>\n<p>Demossa, klo 2:20, he n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t, mik\u00e4 oli minulle todellinen leuansilm\u00e4ys. Jokainen kolmio render\u00f6id\u00e4\u00e4n eri v\u00e4reill\u00e4, ja niit\u00e4 on niin paljon, ett\u00e4 se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 staattiselta vanhassa CRT:ss\u00e4. Minun piti vaihtaa laaduksi 4K ja videon koko n\u00e4ytt\u00f6, ja silloinkaan YouTuben pakkausalgoritmi ei pystynyt k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n niin paljon yksityiskohtia liikkeess\u00e4. Tavallisessa peliss\u00e4 kutsumme t\u00e4t\u00e4 overdrawiksi, jossa olet niin kaukana kohteesta, ett\u00e4 polygonit tulevat tarpeettomiksi, ja sinun tulee s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 LOD-asetuksiasi, koska se on yleens\u00e4 liikaa.<\/p>\n<p>Naniten kanssa he nauttivat liiallisuudesta. Voit pudottaa t\u00e4yteen, filmilaatuisen verkon suoraan 3D-mallinnusohjelmasta, kuten Zbrush tai Maya, eik\u00e4 sinun tarvitse huolehtia lainkaan LOD-tasoista tai optimoidun LOD 0 -verkon luomisesta ja leipoa ylim\u00e4\u00e4r\u00e4iset yksityiskohdat normaaleihin karttoihin. Moottori hoitaa kaiken puolestasi automaattisesti. T\u00e4m\u00e4 johtaa j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n realistisiin peleihin, kuten demoon, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kohtauksista suoraan Pixar-elokuvasta. T\u00e4ydellinen laatu, koko ajan.<\/p>\n<p>Konepellin alla se todenn\u00e4k\u00f6isesti k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jotain LOD-tasojen kaltaista, koska sen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4 laitteisto ei ole parantunut niin paljon. He eiv\u00e4t silti voi k\u00e4ske\u00e4 GPU:ta render\u00f6im\u00e4\u00e4n miljardia polygonia ilman, ett\u00e4 se syttyy liekkeihin. Mutta se voi muuntaa ne miljardit polygonit joksikin j\u00e4rkev\u00e4mmiksi reaaliajassa ja hahmontaa vain sen, mik\u00e4 on todella t\u00e4rke\u00e4\u00e4, jolloin taiteilijat voivat luoda kauniita kohtauksia erinomaisella suorituskyvyll\u00e4.<\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 n\u00e4et todenn\u00e4k\u00f6isesti edelleen taiteilijoiden leipomassa j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 polycount-verkkoja naniitille sopivampaan muotoon, mutta polycount-budjetti n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 nyt olevan enemm\u00e4n ehdotus kuin s\u00e4\u00e4nt\u00f6.<\/p>\n<p>Tietysti valtavat resurssit tuovat mukanaan valtavat tiedostokoot \u2013 tulevaisuuden pelit mitataan sadoissa gigatavuissa. Koska sinun ei todenn\u00e4k\u00f6isesti kuitenkaan tarvitse tallentaa useita LOD-kopioita samasta sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 levylle, ongelma ei ole yht\u00e4 vakava, ja koska molemmat seuraavan sukupolven konsolit on varustettu nopeilla SSD-levyill\u00e4, latausajat eiv\u00e4t todenn\u00e4k\u00f6isesti k\u00e4rsi. .<\/p>\n<h2>Lumen on seuraavan sukupolven valaistus<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games julkistaa Unreal Engine 5:n \u2013 miksi se on vakavasti vaikuttava\" ><\/a><\/p>\n<p>Nanite on jo tarpeeksi hullu, mutta Lumen onnistuu viem\u00e4\u00e4n kakun t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Peleiss\u00e4 on ollut hyv\u00e4 valaistus jo jonkin aikaa paistettujen valokarttojen avulla. N\u00e4m\u00e4 syntyiv\u00e4t (eritt\u00e4in hitaasti) editorissa, pelinkehitt\u00e4j\u00e4n PC:ll\u00e4. Kun peli toimii konsolissa, se voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 lightmappeja nopeuttamaan render\u00f6inti\u00e4 huomattavasti. Kompromissi levytilasta suorituskykyyn.<\/p>\n<p>Siin\u00e4 on yksi haittapuoli \u2013 se on staattinen. Dynaaminen valaistus, jossa voit siirt\u00e4\u00e4 valoja ymp\u00e4riins\u00e4, on melko vaikea tehd\u00e4. Nykyiset pelit pystyv\u00e4t tietysti k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n sit\u00e4, mutta paljon my\u00f6nnytyksi\u00e4 on teht\u00e4v\u00e4. T\u00e4ysin dynaaminen valaistus tuli mahdolliseksi vasta \u00e4skett\u00e4in laitteistokiihdytetyn s\u00e4teenseurannan ansiosta.<\/p>\n<p>Lumenin kanssa Epic Games v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 se on korvannut staattisten valokarttojen tarpeen kokonaan. Lumen on t\u00e4ysin dynaaminen globaali valaistusj\u00e4rjestelm\u00e4, joka toimii reaaliajassa ja on oletettavasti tarpeeksi nopea ollakseen nautinnollisempaa kuin diaesitys.<\/p>\n<p>Katso videolta kohta 5:15. Hahmo k\u00e4velee pime\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4n, ja h\u00e4nen mallinsa valaistus muuttuu sulavasti ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n sopivaksi. Sitten h\u00e4n vet\u00e4\u00e4 esiin valon, ja h\u00e4nen vieress\u00e4 olevat patsaat loistavat upeilla metallisilla heijastuksilla. Sen ei tarvitse olla peili hy\u00f6ty\u00e4kseen heijastuksista \u2013 kaikki heijastaa valoa, ja t\u00e4ll\u00e4 tavalla varmistat, ett\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t aina todenmukaisilta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games julkistaa Unreal Engine 5:n \u2013 miksi se on vakavasti vaikuttava\" ><\/a><\/p>\n<p>Lopputuloksena on valaistusj\u00e4rjestelm\u00e4, joka, aivan kuten Nanite, poistaa suorituskyvyn p\u00e4\u00e4ns\u00e4ryn kehitt\u00e4jilt\u00e4, \u200b\u200bjotka ovat huolissaan kohtauksensa oikeasta valaistamisesta.<\/p>\n<p>Se pelaa my\u00f6s eritt\u00e4in mukavasti Naniten kanssa. Klo 5:55 n\u00e4emme uskomattoman monimutkaisen patsaan, joka koostuu 33 miljoonasta polygonista ja joka on tuotu suoraan Zbrushista. Renderoitu t\u00e4ysin dynaamisella valaistuksella. Jotenkin, kuin taikuudesta, PS5 ei r\u00e4j\u00e4ht\u00e4 liekkeihin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games julkistaa Unreal Engine 5:n \u2013 miksi se on vakavasti vaikuttava\" ><\/a><\/p>\n<p>Ep\u00e4ilen, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jonkinlaista s\u00e4teenseurantaa konepellin alla. Molemmat seuraavan sukupolven konsolit \u2013 PS5 ja Xbox Series X \u2013 rakennetaan AMD:n tulevalle RDNA 2 -arkkitehtuurille, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 t\u00e4yden s\u00e4teenseurannan tuen eritt\u00e4in nopeilla nopeuksilla. Nvidian tuleva Ampere-n\u00e4yt\u00f6nohjainsarja tulee nykyisten huhujen mukaan nopeuttamaan s\u00e4teenseurannan suorituskyky\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4sti, mik\u00e4 on sukupolven harppaus verrattuna nykyisiin RTX-kortteihin, jotka pystyv\u00e4t tuskin suorittamaan s\u00e4teenseurattuja kohtauksia 60 FPS:n nopeudella.<\/p>\n<p>Jos se saa virtansa raytracingista, voit sanoa hyv\u00e4stit sen erinomaiselle suorituskyvylle useimmissa nykyisen sukupolven n\u00e4yt\u00f6nohjaimissa. Pelit joutuvat todenn\u00e4k\u00f6isesti k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n nykyisi\u00e4 render\u00f6intitekniikoita k\u00e4ytt\u00e4jille, joilla on vanhempi (tai tarkemmin sanottuna nyt vanhentunut) laitteisto.<\/p>\n<p>Raytracing on varmasti tulevaisuus, ja jos se ei ollut jo tarpeeksi selv\u00e4\u00e4, n\u00e4m\u00e4 seuraavan sukupolven konsolit ovat t\u00e4\u00e4ll\u00e4 todistamassa sen. PC-k\u00e4ytt\u00e4jille ominaisuuksien saaminen konsoleihin on hieno asia, koska se tarkoittaa, ett\u00e4 PC-pelit saavat todenn\u00e4k\u00f6isesti my\u00f6s n\u00e4m\u00e4 ominaisuudet.<\/p>\n<h2>Niagara VFX, Chaos Destruction Engine, Epic Online Services<\/h2>\n<p>Nanite ja Lumen ovat t\u00e4n\u00e4\u00e4n julkistetut kaksi p\u00e4\u00e4ominaisuutta, ja ne ovat jo sukupolvien parannuksia UE4:\u00e4\u00e4n verrattuna. He kuitenkin mainitsevat my\u00f6s Niagaran ja Chaosin, jotka ovat kaksi jo UE4:ss\u00e4 saatavilla olevaa ominaisuutta, jotka toimivat hienosti Naniten ja Lumenin kanssa.<\/p>\n<p>Niagara on hiukkasj\u00e4rjestelm\u00e4moottori, joka toimii GPU:lla ja k\u00e4sittelee eritt\u00e4in monimutkaisia \u200b\u200bhiukkassimulaatioita. Hiukkaset eiv\u00e4t rajoitu savuun tai tuleen; videolla he k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t Niagaraa simuloimaan maata pitkin luistelevien lepakoiden ja kovakuoriaisten pilvien liikkeit\u00e4. Se on varsin vaikuttava ja loistava lis\u00e4 UE5:n ty\u00f6kalupakkiin.<\/p>\n<p>Chaos on tuhoamiskone, joka hoitaa kaiken rikkoutuvan tavaran. Oletettavasti t\u00e4m\u00e4 toimii eritt\u00e4in hyvin uuden Nanite-tekniikan kanssa, ilmeisesti r\u00e4j\u00e4ht\u00e4m\u00e4tt\u00e4 todellista tietokonettasi. Se on aika siisti\u00e4, katso:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ainoa uusi ominaisuus, jonka se ilmoittaa, on vihdoin <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epic Online Services -palvelun julkaisu<\/a>. N\u00e4m\u00e4 on suunniteltu kilpailemaan Steamin kanssa, mukaan lukien ominaisuudet, kuten yst\u00e4v\u00e4luettelo ja l\u00e4sn\u00e4olo, aulat, matchmaking, P2P-yhteys, tiedon tallennus (peltien tallentaminen), tulostaulukot ja tilastot sek\u00e4 my\u00f6hemmin tulossa oleva \u00e4\u00e4nichat. Se ilmoitti t\u00e4st\u00e4 jokin aika sitten, mutta ei itse asiassa tehnyt siit\u00e4 totta vasta nyt.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 on nyt ilmainen jopa miljoonan dollarin tuloilla<\/h2>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 Epic Games veloittaa 5 %:n rojaltimaksun Unrealin k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4, hinta, joka on sen arvoinen (minun hieman puolueellisella mielipiteell\u00e4ni) parhaalle 3D-pelimoottorille. Alkaen kuitenkin takautuvasti t\u00e4m\u00e4n vuoden tammikuun 1. p\u00e4iv\u00e4st\u00e4, UE4 on nyt t\u00e4ysin ilmainen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi ensimm\u00e4isell\u00e4 1 000 000 dollarin tuloilla, mik\u00e4 tekee siit\u00e4 paljon houkuttelevamman valinnan indie-kehitt\u00e4jille.<\/p>\n<p>Ei ole selv\u00e4\u00e4, onko t\u00e4m\u00e4 hinnoittelumalli sama UE5:lle, mutta Epic Gamen nykyisest\u00e4 suunnasta p\u00e4\u00e4tellen n\u00e4in on todenn\u00e4k\u00f6isesti. Siirron UE4:st\u00e4 UE5:een oletetaan olevan melko virtaviivaista, joten ei pit\u00e4isi olla paljon syyt\u00e4 olla tekem\u00e4tt\u00e4 vaihtoa.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epic Games<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jos olet utelias siit\u00e4, milt\u00e4 reaaliaikaisen grafiikan ja seuraavan sukupolven konsolien tulevaisuus tulee n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, Epic Games julkisti juuri Unreal Engine 5:n (UE5) upealla demolla, joka toimii PlayStation 5:ll\u00e4 ja joka tuo monia. PC-pelit h\u00e4pe\u00e4ksi.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-208116","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208116","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=208116"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208116\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=208116"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=208116"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=208116"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}