{"id":207142,"date":"2022-06-13T13:28:00","date_gmt":"2022-06-13T10:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=207142"},"modified":"2022-04-05T22:43:34","modified_gmt":"2022-04-05T19:43:34","slug":"5-peliae-jotka-toipuivat-tuhoisasta-julkaisusta-ja-4-jotka-eivaet-toipuneet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/5-peliae-jotka-toipuivat-tuhoisasta-julkaisusta-ja-4-jotka-eivaet-toipuneet\/","title":{"rendered":"5 peli\u00e4, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eiv\u00e4t toipuneet)"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei Pelit<\/p>\n<p>H\u00e4iritsev\u00e4t pelien julkaisut eiv\u00e4t ole mit\u00e4\u00e4n uutta. Legendaariset flopit, kuten ET, Daikatana ja Duke Nukem Forever, kaikuvat pelihistorian halki, ja kaiku kuulostaa masentuneelta whoopie-tyynylt\u00e4. Mutta uutta on se, ett\u00e4 aina p\u00e4\u00e4ll\u00e4 olevat pelialustat ja live-palvelumallit tarkoittavat, ett\u00e4 huono julkaisu ei ole en\u00e4\u00e4 loppu ison pelin julkaisulle.<\/p>\n<p>Nyt enemm\u00e4n kuin koskaan pelej\u00e4 voidaan korjata kriittisten virheiden poistamiseksi. Lis\u00e4ksi ne voidaan muokata kokonaan uudelleen olettaen, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4ll\u00e4 on viel\u00e4 henkil\u00f6kuntaa, rahaa ja aikaa tukea tuotteensa t\u00e4rkeimm\u00e4n myyntiikkunan j\u00e4lkeen. Rima on korkea, mutta sit\u00e4 on tapahtunut yh\u00e4 useammin.<\/p>\n<p>Esimerkki: Ghost Recon Breakpoint. T\u00e4m\u00e4 Ubisoft-peli ravisteli tavanomaista Tom Clancyn taktista ammuntakaavaa hirveill\u00e4 tuloksilla, ja niin kriitikot kuin pelaajatkin pitiv\u00e4t selviytymis- ja luomiselementtien sis\u00e4llytt\u00e4mist\u00e4 sarjaan huonosti. J\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n myynnin j\u00e4lkeen <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/ubisoft-is-massively-reworking-ghost-recon-breakpoint-1842127799\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft on sitoutunut perusteelliseen uudistukseen tehd\u00e4kseen pelist\u00e4 hyv\u00e4\u00e4<\/a>. Uusi <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/warcraft-3-reforged-controversy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warcraft III:n remasterointi<\/a> on toinen hyv\u00e4 esimerkki.<\/p>\n<p>Katsotaanpa t\u00e4t\u00e4 kehittyv\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6\u00e4 \u2013 enemm\u00e4n kuin korjaustiedosto, v\u00e4hemm\u00e4n kuin uusintaversio. Tutkimme viitt\u00e4 peli\u00e4, jotka ovat toipuneet hirve\u00e4st\u00e4 julkaisusta kehitt\u00e4jiens\u00e4 ja julkaisijoidensa omistautumisen ansiosta. Ja koska jokaisella kolikolla on kaksi puolta, tarkastelemme nelj\u00e4\u00e4 peli\u00e4, joissa se ep\u00e4onnistui.<\/p>\n<h2>Pelit, jotka alkoivat vaikeasti ja toipuivat<\/h2>\n<p>Seuraavien pelien lanseeraukset vaihtelivat vain huonoista Waterworld-tason legendaarisiin floppeihin. Mutta ahkerat p\u00e4ivitykset (ja yhteis\u00f6n kuunteleminen) auttoivat parantamaan niit\u00e4 mittaamattomasti.<\/p>\n<h3>Ei kenenk\u00e4\u00e4n taivas<\/h3>\n<p>Voisit kirjoittaa kirjan <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F275850%2FNo_Mans_Sky%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">No Man's Skyn<\/a> \u200b\u200bnoususta, laskusta ja uudelleen noususta. T\u00e4m\u00e4 itsen\u00e4inen avaruustutkimuspeli, jossa pelaaja voi tutkia satunnaisesti luotua universumia t\u00e4ynn\u00e4 planeettoja, oli yksi vuoden 2016 kuumimmin odotetuimmista peleist\u00e4. Kun se julkaistiin, niin suuri osa luvatusta pelattavuudesta puuttui, puhumattakaan melko paljaista planeetoista ja ei paljon tekemist\u00e4, siit\u00e4 tuli yhdess\u00e4 y\u00f6ss\u00e4 pelaamisen punchline.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/PM7ArMxUFR0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Mutta vuotta my\u00f6hemmin, kun kehitt\u00e4j\u00e4 Hello Games otti huomioon pelaajien ja kriittisen palautteen ja teki ylit\u00f6it\u00e4 julkaistakseen valtavia korjaustiedostoja, siit\u00e4 tuli julisteen lapsi julkaisun j\u00e4lkeiselle parannukselle. Lis\u00e4tty\u00e4\u00e4n &quot;oikeisiin&quot; moninpeleihin, kotitukikohtiin ja lukuisiin uusiin ajoneuvoihin, No Man's Sky on nyt suosikki etsint\u00e4- ja askartelugenress\u00e4, ja tulevaisuudessa on suunnitteilla viel\u00e4 enemm\u00e4n p\u00e4ivityksi\u00e4.<\/p>\n<p>Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta<\/p>\n<h3>Middle Earth: Shadow of War<\/h3>\n<p>Joskus yksitt\u00e4inen suunnittelup\u00e4\u00e4t\u00f6s voi pilata muuten vakaan pelin. Shadow of <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B06WWDVBKT\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">War<\/a>, suora jatko-osa rakastetulle Middle Earth: Shadow of Mordorille, oli mikrotransaktiot. Vaikka peli onnistui laajentamaan alkuper\u00e4isen Nemesis-j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 ja taistelumekaniikkaa, sen sis\u00e4lt\u00e4mien pay-to-win-sotilasostojen sis\u00e4llytt\u00e4minen &#8211; ja yritt\u00e4minen k\u00e4\u00e4ri\u00e4 pelin koko kolmannen n\u00e4yt\u00f6ksen niiden ymp\u00e4rille &#8211; muutti sen v\u00e4sytt\u00e4v\u00e4ksi jauhatusty\u00f6ksi v\u00e4h\u00e4ll\u00e4. tai ei palkintoa.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/QoPuTeFhsUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Vuosi pelin julkaisun <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2018-07-17-microtransactions-have-been-completely-removed-from-middle-earth-shadow-of-war\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">j\u00e4lkeen kehitt\u00e4j\u00e4 poisti mikrotransaktiot<\/a> tehokkaammilta \u00f6rkkisotilailta ja tasapainotti pelin, mik\u00e4 helpotti alueen puolustamista ja nopeuttaa etenemist\u00e4 pelin hienon kolmannen n\u00e4yt\u00f6ksen l\u00e4pi. Harmi, ett\u00e4 se kesti niin kauan, mutta se tarkoittaa, ett\u00e4 jatko-osan suurin puute on poistettu, ja se on nyt suurempi ja parempi kuin alkuper\u00e4inen Shadow of Mordor kaikin tavoin.<\/p>\n<p>Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta<\/p>\n<h3>Final Fantasy XIV<\/h3>\n<p>Muistatko, kun massiivisen moninpelin verkkoversion julkaiseminen suuresta omaisuudestasi oli muodissa? Square-Enix tekee: Vuonna 2010 se julkaisi Final Fantasy XIV Onlinen, MMO-version kuuluisasta RPG-sarjastaan, ja Blizzardin World of Warcraft on selv\u00e4sti n\u00e4kyviss\u00e4. Julkaistu yksinomaan Windowsille (mit\u00e4 parempi kilpailla WoW:n kanssa), sit\u00e4 kritisoitiin v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti matalaksi, jauhaiseksi ja keskener\u00e4iseksi. Tutuista Final Fantasy -elementeist\u00e4 huolimatta se oli valitettava floppi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4a8b926.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4a8b926.jpg\" alt=\"5 peli\u00e4, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eiv\u00e4t toipuneet)\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-us\/games\/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-ps4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Peli asema<\/a><\/p>\n<p>Nopeasti eteenp\u00e4in vuoteen 2013, jolloin FFXIV julkaistiin uudelleen nimell\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B00DCBDNW6\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<\/a>. Kolmen vuoden lis\u00e4kehitys, johon sis\u00e4ltyi pelaajien palaute, puhumattakaan tuesta PS3:lle ja lopulta PS4:lle, teki siit\u00e4 yll\u00e4tyshitin. Seitsem\u00e4n vuotta my\u00f6hemmin Square-Enix jatkaa uuden sis\u00e4ll\u00f6n julkaisemista suurissa MMO-p\u00e4ivityksiss\u00e4, ja sen pelaajakunta kukoistaa. On parempi tulla terveeksi MMO:ksi aikana, jolloin koko ala on siirtym\u00e4ss\u00e4 pienempiin, paremmin hallittavissa oleviin kokemuksiin.<\/p>\n<p>Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta<\/p>\n<h3>Halo: Master Chief Collection<\/h3>\n<p>Halo on moninpelin r\u00e4iskint\u00e4fanien monivuotinen suosikki, joten oli j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 julkaista uudelleen joukko klassisia Halo-jaksoja Xbox Onelle. Pelaajat eiv\u00e4t vain kokeneet yksinpelin tarinoita, vaan he my\u00f6s palasivat suosikkipelins\u00e4 online-moninpeliin hy\u00f6dynt\u00e4en nykyaikaista grafiikkaa ja yhteysalustoja.<\/p>\n<p>Tai niin luultiin. <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/insertcoin\/2015\/02\/20\/100-days-after-release-continued-mourning-for-halo-the-master-chief-collection\/#2a586170216f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Forbesin mukaan<\/a> <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B00KSQHX1K\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Master Chief Collectionin<\/a> verkkomoninpeli oli julkaisun yhteydess\u00e4 &quot;vain t\u00e4ysin rikki&quot;, ja yhteys- ja viiveongelmat jatkuivat kuukausia vuoden 2014 julkaisun j\u00e4lkeen. Mutta kehitt\u00e4j\u00e4 343 Industries s\u00e4ilytti tukinsa paljon pidemp\u00e4\u00e4n kuin kukaan saattoi odottaa nipulle remasteroituja konsoliampujia, joissa oli tasaisia \u200b\u200bparannuksia, korjauksia ja vaikuttava beta-ohjelma.<a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/insertcoin\/2015\/02\/20\/100-days-after-release-continued-mourning-for-halo-the-master-chief-collection\/#2a586170216f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a><\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/py3t0zT3szs\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Kun Master Chief Collectionin PC-versio julkistettiin vuonna 2019 \u2013 monet sen sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4t pelit tuotiin PC:lle ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa \u2013 pelaajat olivat innoissaan laajentaakseen pelin kukoistavaa verkkomoninpeli\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta<\/p>\n<h3>Street Fighter V<\/h3>\n<p>Capcom k\u00e4ytti testin\u00e4 klassisen yksi vastaan-taistelusarjan Street Fighterin &quot;viidennen&quot; julkaisun. Maksaisivatko pelaajat perustaistelupelist\u00e4, jossa suurin osa sen hahmoista ja vaiheista ja jopa taistelumoottorin syvemmist\u00e4 elementeist\u00e4 j\u00e4\u00e4 kesken? Kyll\u00e4 he tekisiv\u00e4t, mutta he eiv\u00e4t olleet siit\u00e4 erityisen iloisia. Vuoden 2016 lanseerauksessaan Kotaku sanoi, ett\u00e4 Street Fighter V tuntui <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/street-fighter-v-the-kotaku-review-1759416274\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">olevan &quot;rakennusty\u00f6maalla, jossa pohjaa kaadetaan<\/a> &quot;. Ennustettavasti sis\u00e4ll\u00f6n puute ja online-moninpelivirheet j\u00e4ttiv\u00e4t hapan maun pelaajien suuhun.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XS5R1g1U_Jw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Mutta Capcom jatkoi ja julkaisi uusia hahmoja ja vaiheita johdonmukaisten p\u00e4ivitysten ja s\u00e4\u00e4t\u00f6jen ohella. Kaksi vuotta julkaisun j\u00e4lkeen julkaistiin uudelleen pakattu &quot;Arcade Edition&quot;, joka sis\u00e4lsi kaiken uuden sis\u00e4ll\u00f6n (silloin), halvempana v\u00e4hitt\u00e4isostona ja ilmaisena latauksena vuoden 2016 pelin omistajille. Aiemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna he ottivat saman liikkeen, ja <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B081P74CMG\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Street Fighter V Champion Edition<\/a> sis\u00e4lsi nelj\u00e4n vuoden sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja parannuksia.<\/p>\n<p>Huolellisten p\u00e4ivitysten ja jatkuvan tuen ansiosta Capcom saavutti tavoitteensa, ja Street Fighter V:n sek\u00e4 rento- ett\u00e4 ammattipelaajien yhteis\u00f6 on elinvoimainen ja kasvava.<\/p>\n<p>Pelit, jotka toipuivat huonosta julkaisusta<\/p>\n<h3>Erityismaininta: Fortnite<\/h3>\n<p>Olisin v\u00e4linpit\u00e4m\u00e4t\u00f6n, jos en mainitsisi <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/en-US\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epicin Fortnitea<\/a>. Vaikka peliss\u00e4 ei julkaisun yhteydess\u00e4 ollut mit\u00e4\u00e4n vikaa, Fortnite: Save the World on hyvin erilainen peli kuin mit\u00e4 siit\u00e4 on tullut. Alunperin Minecraftin ja zombie-ammuntapelin v\u00e4linen outo verkosto, Fornite nousi sek\u00e4 peli- ett\u00e4 popkulttuurin huipulle julkaissut ilmaisen Battle Royale -tilan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4c7c13c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4c7c13c.jpg\" alt=\"5 peli\u00e4, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eiv\u00e4t toipuneet)\" ><\/a><\/p>\n<p>Valmistaudu valitsemaan pelitila!<\/p>\n<p>Player Unknown's Battlegroundsista noussut pelin 100 pelaajan ilmainen kaikille, ilmainen asennus, eri alustojen v\u00e4linen peli ja jatkuvat maailmanmuutokset ja tasapainop\u00e4ivitykset tekiv\u00e4t siit\u00e4 yhden planeetan suosituimmista meneill\u00e4\u00e4n olevista julkaisuista. Se on osoitus ajatuksesta, ett\u00e4 tapa, jolla peli aloittaa el\u00e4m\u00e4ns\u00e4, ei en\u00e4\u00e4 tarvitse olla tapa, jolla se p\u00e4\u00e4ttyy.<\/p>\n<h2>Pelit, jotka alkoivat rajusti ja pysyiv\u00e4t sellaisina<\/h2>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 ovat pelit, jotka eiv\u00e4t ole parantuneet tai jopa heikentyneet jatkuvasti kehitt\u00e4jien lupattua tukea niit\u00e4. Ei ole sattumaa, ett\u00e4 kaikki n\u00e4m\u00e4 nimikkeet ovat &quot;live-palveluita&quot;, jotka on tarkoitettu monivuotisiin kokemuksiin \u2013 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 genre\u00e4 on vaikea ohjata uudelleen, kun asiat alkavat menn\u00e4 huonosti.<\/p>\n<h3>Fallout 76<\/h3>\n<p>Ohhoh. Fallout 4:n uraauurtavana moninpelin\u00e4 toiset odottivat Bethesdan <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B07DD9571S\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fallout 76<\/a> :ta kiivaasti, toiset pelk\u00e4siv\u00e4t sit\u00e4. J\u00e4lkimm\u00e4inen n\u00e4ytti olleen oikein: Fallout 76:n laukaisu oli kauhea. Pian k\u00e4vi selv\u00e4ksi, ett\u00e4 Bethesda oli suunnitellut jatkuvan online-j\u00e4rjestelm\u00e4n huonosti, koska bugit ja t\u00e4pl\u00e4t yhteydet olivat jatkuvia. &quot;Ei NPC:t\u00e4&quot; -maailma paljastettiin my\u00f6s parhaimmillaan paljaaksi, ja pelaajien odotettiin t\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n karun kartan aukot.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M9FGaan35s0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Bethesda on yritt\u00e4nyt korjata pelin, mutta jokainen p\u00e4ivitys n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tuoneen kaksi uutta ongelmaa jokaista ratkaistua kohden. Useat PR-virheet ja yh\u00e4 julkisemmat bugit eiv\u00e4t ole auttaneet, eik\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/fallout\/2019\/10\/24\/20930729\/fallout-1st-private-servers-glitches-bugs-problems-scrap-box-pc-ps4-xbox-one\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">maksullisen tilauspalvelun k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto premium-ominaisuuksille.<\/a> (Maksaa 100 dollaria vuodessa rikkin\u00e4isen pelin korjaamisesta, Bethesda? Todellako?) Peli tulee Steamiin ensi kuussa, sek\u00e4 laajennus, jolla <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/fallout-76-wastelanders-trailer-npcs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lopulta lis\u00e4t\u00e4\u00e4n muita kuin pelaajia<\/a> ja tehd\u00e4\u00e4n siit\u00e4 Fallout-peli. Mutta ottaen huomioon heid\u00e4n t\u00e4h\u00e4nastiset saavutuksensa, pelaajat voivat saada anteeksi Fallout 76:n kirjaamisen t\u00e4ydelliseksi ep\u00e4onnistumiseksi.<\/p>\n<h3>Star Wars: Battlefront II<\/h3>\n<p>Pelaajat olivat jo valmiina pettymykseen vuoden 2015 Battlefrontin uudelleenjulkaisun j\u00e4lkeen, ja he toivoivat, ett\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B071H7Z1DT\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Star Wars Battlefront II<\/a> korvaisi entisen yksinpelikampanjan ja paljainluuisen moninpelin puutteen. Se teki! Ja sitten se pinottu pay-to-win -j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n, joka oli t\u00e4ynn\u00e4 hyv\u00e4ksik\u00e4ytettyj\u00e4 pelin sis\u00e4isi\u00e4 ostoksia ja jauhaa niiden v\u00e4ltt\u00e4miseksi. Pelaajien olisi k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 kymmeni\u00e4 tunteja online-tilan perustoimintojen avaamiseen. Pelin ry\u00f6st\u00f6laatikkoj\u00e4rjestelm\u00e4 oli niin ahne, ett\u00e4 se rajautui loukkaamiseen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4edd014.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4edd014.jpg\" alt=\"5 peli\u00e4, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eiv\u00e4t toipuneet)\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.starwars.com\/games-apps\/star-wars-battlefront-ii-screenshots\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">T\u00e4htien sota<\/a><\/p>\n<p>Koska kriittinen ja pelaajien palaute oli niin negatiivista, ett\u00e4 se kiinnitti jopa <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2017\/11\/22\/state-legislators-call-eas-game-a-star-wars-themed-online-casino-preying-on-kids-vow-action.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">joidenkin Yhdysvaltojen lains\u00e4\u00e4t\u00e4jien huomion<\/a>, Electronic Arts vet\u00e4ytyi nopeasti yleisesti vihatusta asemastaan \u200b\u200bpuolustaen pelin sis\u00e4isi\u00e4 ostoksia. Mahdollisuus ostaa tie menestykseen korjattiin melkein heti julkaisun j\u00e4lkeen, mutta pelien tasapainoa ei k\u00e4sitelty, joten siet\u00e4m\u00e4t\u00f6n jauhaminen j\u00e4i ainoaksi vaihtoehdoksi klassisten Star Wars -hahmojen ja -ajoneuvojen avaamiseen.<\/p>\n<p>Yli kaksi vuotta julkaisun j\u00e4lkeen EA:n lippulaiva Star Wars tunnetaan edelleen siit\u00e4, ett\u00e4 se on saanut &quot; <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/the-most-downvoted-comment-in-reddit-history-is-now-a-star-wars-battlefront-2-mod\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">historian eniten miinus\u00e4\u00e4nestyksi\u00e4 saaneen Reddit-kommentin<\/a> &quot;, sen j\u00e4lkeen kun EA:n edustaja puolusti alkuper\u00e4ist\u00e4 loot box -pelien suunnitteluj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, joka palkitsi pelaajat &quot;tajulla&quot;. ylpeydest\u00e4 ja saavutuksista.&quot;<\/p>\n<h3>Hymni<\/h3>\n<p>EA:sta puheen ollen: <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B07DLVKWNH\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Anthem<\/a>. T\u00e4m\u00e4 moninpelin scifi-r\u00e4iskint\u00e4peli n\u00e4htiin megajulkaisijan vastauksena Activisionin Destinyyn. Vuosia kest\u00e4neen traumaattisen pelikehityksen j\u00e4lkeen (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">erinomaisesti luetteloitu t\u00e4ss\u00e4 artikkelissa<\/a>) peli lanseerattiin tyls\u00e4ll\u00e4 pelattavuudella ja parhaimmillaan keskener\u00e4iselt\u00e4 tuntuvalla pelimaailmalla. Alkuper\u00e4isen markkinoinnin j\u00e4lkeen pelaajat j\u00e4ttiv\u00e4t pelin joukoittain.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f5067668.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f5067668.jpg\" alt=\"5 peli\u00e4, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eiv\u00e4t toipuneet)\" ><\/a><\/p>\n<p>Hymni<\/p>\n<p>EA:n puolustukseksi yritys n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olleen oppituntinsa Battlefront II:sta, ja Anthemin mikrotransaktiot rajoittuivat vain kosmeettisiin tuotteisiin (ei voittoa). Mutta mik\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4r\u00e4 uudelleen v\u00e4rj\u00e4ttyj\u00e4 Iron Man -pukuja ei pelastaisi Anthemia sen omalta synk\u00e4lt\u00e4 ja toistuvalta pelilt\u00e4. EA ja kehitt\u00e4j\u00e4 Bioware vannovat aikovansa tukea peli\u00e4 edelleen, ja t\u00e4ydellinen uudistus on suunnitteilla tulevaisuudessa. Mutta kun otetaan huomioon, kuinka sen alkuper\u00e4iset sis\u00e4lt\u00f6p\u00e4ivitykset on hyl\u00e4tty, on vaikea ottaa n\u00e4it\u00e4 lupauksia nimellisarvolla.<\/p>\n<h3>Kaikki pisteet -tiedote<\/h3>\n<p>Jos et ole koskaan kuullut All Points Bulletinista, et ole yksin. Huolimatta t\u00e4m\u00e4n Grand Theft Auton mukaisen avoimen maailmanmestaruuden julkaisun 2010 markkinoinnista, se pommitti t\u00e4ysin, kun se julkaistiin PC:lle. V\u00e4synyt tila sek\u00e4 kallis MMO-tyylinen tilausmalli rajoittivat APB:n vetovoimaa alusta alkaen. Alle vuodessa ulkopuolinen yritys osti kehitt\u00e4j\u00e4n Realtime Worldsin ja verkkopelipalvelimet suljettiin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f51ed5b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f51ed5b0.jpg\" alt=\"5 peli\u00e4, jotka toipuivat tuhoisasta julkaisusta (ja 4, jotka eiv\u00e4t toipuneet)\" ><\/a><\/p>\n<p>Pikku Orbit<\/p>\n<p>All Points Bulletin palaisi nimell\u00e4 <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F113400%2FAPB_Reloaded%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">APB: Reloaded<\/a> vuonna 2011, t\u00e4ll\u00e4 kertaa free-to-play -mallilla. Se julkaistiin my\u00f6s Xbox Onelle ja PS4:lle vuonna 2016 ja 2017. Huolimatta jatkuvasta kehityksest\u00e4 ja tuesta eri kehitt\u00e4jien ja julkaisijoiden johdolla, peli on v\u00e4h\u00e4n enemm\u00e4n kuin alaviite kilpailijoidensa joukossa, sill\u00e4 samanaikaisten pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 putosi alle 1 000:n vuonna 2018 eiv\u00e4tk\u00e4 koskaan toipuneet.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e4iritsev\u00e4t pelien julkaisut eiv\u00e4t ole mit\u00e4\u00e4n uutta. Legendaariset flopit, kuten ET, Daikatana ja Duke Nukem Forever, kaikuvat pelihistorian halki, ja kaiku kuulostaa masentuneelta whoopie-tyynylt\u00e4. Mutta uutta on se, ett\u00e4 aina p\u00e4\u00e4ll\u00e4 olevat pelialustat ja live-palvelumallit tarkoittavat, ett\u00e4 huono julkaisu ei ole en\u00e4\u00e4 loppu ison pelin julkaisulle.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":185964,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-207142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=207142"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207142\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/185964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=207142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=207142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=207142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}