{"id":204571,"date":"2022-08-29T15:38:00","date_gmt":"2022-08-29T12:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=204571"},"modified":"2022-04-02T23:12:53","modified_gmt":"2022-04-02T20:12:53","slug":"epic-games-kuulutab-vaelja-unreal-engine-5-siin-on-pohjus-miks-see-on-tosiselt-muljetavaldav","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/et\/epic-games-kuulutab-vaelja-unreal-engine-5-siin-on-pohjus-miks-see-on-tosiselt-muljetavaldav\/","title":{"rendered":"Epic Games kuulutab v\u00e4lja Unreal Engine 5 &#8211; siin on p\u00f5hjus, miks see on t\u00f5siselt muljetavaldav"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui teid huvitab, milline n\u00e4eb v\u00e4lja reaalajas graafika ja j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolide tulevik, kuulutas Epic Games just v\u00e4lja Unreal Engine 5 (UE5), millel on h\u00e4mmastav demo, mis t\u00f6\u00f6tab PlayStation 5-l ja mis paneb paljud turule. Arvutim\u00e4ngud h\u00e4biks.<\/p>\n<p>Video on v\u00e4\u00e4rt miljon s\u00f5na, seega vaadake enne, kui sukeldume sellesse, kui muljetavaldav see tehniliselt on. T\u00f5en\u00e4oliselt soovite kvaliteedi t\u00f5sta 4K-ni.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Kui soovite selle kohta lugeda, saate <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epicu t\u00e4ielikku teadaannet vaadata siit<\/a>.<\/p>\n<h2>Naniit teeb l\u00f5pu pol\u00fcgooni eelarvetele<\/h2>\n<p>Virtuaalse m\u00e4ngumaailma kujundamisel peate alati arvestama \u00fche asjaga: j\u00f5udlusega. M\u00e4ngud on loodud t\u00f6\u00f6tama laias valikus riistvaras, alates 2000 dollari suurusest m\u00e4nguarvutist kuni 300 dollari v\u00e4\u00e4rtuses konsoolideni. Seet\u00f5ttu optimeeritakse m\u00e4nge pol\u00fcgonide arvu ehk pol\u00fcarvude j\u00e4rgi.<\/p>\n<p>Isegi k\u00f5ik need aastad hiljem ei suuda arvutid hulknurki joonistada. T\u00f5si, need on palju v\u00f5imsamad kui k\u00fcmme aastat tagasi ja miljonite arvudega m\u00e4ngustseene saab v\u00e4ndata mitu korda sekundis. Kuid lisage neid liiga palju ja teie m\u00e4ng hakkab aeglaselt v\u00e4lja n\u00e4gema nagu Powerpointi esitlus.<\/p>\n<p>Seda hulknurkade pehmet piiri nimetatakse pol\u00fcgooni eelarveks ja k\u00f5ik ekraanil kuvatav peab sellesse eelarvesse mahtuma.<\/p>\n<p>Muidugi, nagu k\u00f5igi asjadega m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuses, on ka sellest veidi \u00fclesaamiseks h\u00e4kke. Peaaegu iga m\u00e4ng kasutab t\u00e4nap\u00e4eval mingit detailitaseme skaleerimist ehk LOD-i. Kaamerast kaugel asuvad asjad vahetatakse v\u00e4lja v\u00e4iksema detailiga mudelite vastu. Tavaliselt tehakse seda \u00fcsna sujuvalt, 4 v\u00f5i enam erinevat mudelit tehakse enne t\u00e4htaega. Nii ei pea te nii palju muretsema kaugel asuvate objektide \u00fclerenderdamise p\u00e4rast, kuna ainult teie k\u00f5rval olevad asjad (mida te tegelikult vaatate) renderdatakse t\u00e4iskvaliteediga.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games kuulutab v\u00e4lja Unreal Engine 5 - siin on p\u00f5hjus, miks see on t\u00f5siselt muljetavaldav\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 on k\u00f5rgeima eraldusv\u00f5imega mudel ja seda n\u00e4idatakse, kui l\u00e4hete otse l\u00e4hedale ja torkate oma n\u00e4o kivi k\u00f5rvale. Kui liigute natuke eemale, vahetab mootor selle LOD 1 vastu ja nii edasi. K\u00f5ik need erinevad LOD-d tuleb kunstnikul tavaliselt enne t\u00e4htaega teha, kuigi Unreal Engine 4-l on nende automaatseks genereerimiseks v\u00e4ga hea t\u00f6\u00f6riist.<\/p>\n<p>Kuid isegi LOD 0 ei ole t\u00f5eline ja kvaliteetne v\u00f5rk. Kui kunstnik t\u00f6\u00f6tab n\u00e4iteks kivi kallal, t\u00f6\u00f6tab ta v\u00f5rkudega, millel on sadu kordi rohkem hulknurki, \u00fcksikute objektide puhul sageli k\u00fcmneid miljoneid. Muidugi t\u00e4idaks \u00fcks neist varadest suure osa hulknurga eelarvest.<\/p>\n<p>UE5-ga on Epic Games kindel, et on sellest kontseptsioonist t\u00e4ielikult vabanenud uue tehnoloogiaga nimega <strong>Nanite<\/strong>. V\u00e4ide on, et Nanite'i puhul pole \u201eenam hulknurkade loenduseelarveid, hulknurkade m\u00e4lueelarveid ega joonistusarvestuse eelarveid; pole vaja tavalistele kaartidele detaile k\u00fcpsetada ega LOD-e k\u00e4sitsi koostada; ja kvaliteet ei kao.&quot;<\/p>\n<p>Demos, kell 2:20, n\u00e4itavad nad, mis oli minu jaoks t\u00f5eline l\u00f5ualuu. Iga kolmnurk on renderdatud erineva v\u00e4rviga ja neid on nii palju, et see n\u00e4eb vanal CRT-l v\u00e4lja nagu staatiline. Pidin l\u00fclitama kvaliteedi 4K-le ja video t\u00e4isekraanile ning isegi siis ei suutnud YouTube'i tihendusalgoritm liikumisel nii palju detaile k\u00e4sitleda. Tavalises m\u00e4ngus nimetaksime seda \u00fclejooniseks, kus olete objektist piisavalt kaugel, et hulknurgad muutuvad ebavajalikuks, ja peaksite oma LOD-i s\u00e4tteid muutma, kuna see on tavaliselt liiga suur.<\/p>\n<p>Naniidiga naudivad nad liialdust. Saate otse 3D-modelleerimisprogrammist (nt Zbrush v\u00f5i Maya) kasutada t\u00e4ielikku filmikvaliteediga v\u00f5rgusilma ega pea \u00fcldse muretsema LOD tasemete v\u00f5i optimeeritud LOD 0 v\u00f5rgusilma loomise p\u00e4rast ja lisage lisadetailid tavalistele kaartidele. Mootor tegeleb selle k\u00f5igega automaatselt teie eest. See viib meeletult realistlike m\u00e4ngudeni, nagu demo, mis n\u00e4evad v\u00e4lja nagu stseenid otse Pixari filmist. Ideaalne kvaliteet, kogu aeg.<\/p>\n<p>Kapoti all kasutab see t\u00f5en\u00e4oliselt midagi LOD-tasemega sarnast, kuna riistvara, millel see t\u00f6\u00f6tab, pole nii palju paremaks muutunud. Nad ei saa ikka veel k\u00e4skida teie GPU-l miljard hulknurka renderdada, ilma et see p\u00f5lema l\u00f6\u00f6ks. Kuid see v\u00f5ib need miljard hulknurka reaalajas muuta millekski m\u00f5istlikumaks ja renderdada ainult seda, mis on tegelikult oluline, v\u00f5imaldades kunstnikel luua suurep\u00e4rase j\u00f5udlusega kauneid stseene.<\/p>\n<p>Kuigi praktikas n\u00e4ete t\u00f5en\u00e4oliselt ikkagi kunstnikke, kes k\u00fcpsetavad hiiglaslikke pol\u00fccountiv\u00f5rke, et saada midagi Naniidi jaoks pisut sobivamat, kuid pol\u00fccounti eelarve n\u00e4ib praegu olevat pigem soovitus kui reegel.<\/p>\n<p>Muidugi kaasnevad tohutute varadega tohutud failisuurused \u2013 tuleviku m\u00e4nge m\u00f5\u00f5detakse sadades gigabaitides. Kuna aga t\u00f5en\u00e4oliselt ei pea te sama vara mitut LOD-koopiat kettale salvestama, ei ole probleem nii t\u00f5sine ja kui m\u00f5lemad j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolid on varustatud kiirete SSD-dega, siis laadimisajad t\u00f5en\u00e4oliselt ei kannata. .<\/p>\n<h2>Lumen on j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna valgustus<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games kuulutab v\u00e4lja Unreal Engine 5 - siin on p\u00f5hjus, miks see on t\u00f5siselt muljetavaldav\" ><\/a><\/p>\n<p>Naniit on juba piisavalt hull, aga Lumen suudab siin koogi v\u00f5tta. M\u00e4ngudel on juba m\u00f5nda aega olnud hea valgustus, kasutades k\u00fcpsetatud valguskaarte. Need genereeriti (v\u00e4ga aeglaselt) redaktoris, m\u00e4nguarendaja arvutis. Kui m\u00e4ng t\u00f6\u00f6tab konsoolil, saab see kasutada neid valguskaarte, et renderdamist oluliselt kiirendada. Kettaruumi kompromiss j\u00f5udluse jaoks.<\/p>\n<p>Sellel on \u00fcks miinus &#8211; see on staatiline. D\u00fcnaamilist valgustust, kus saate tulesid \u00fcmber t\u00f5sta, on \u00fcsna raske teha. Praegused m\u00e4ngud saavad sellega muidugi hakkama, kuid tuleb teha palju m\u00f6\u00f6ndusi. T\u00e4ielikult d\u00fcnaamiline valgustus sai v\u00f5imalikuks alles hiljuti riistvaralise kiirendatud kiirj\u00e4lgimise abil.<\/p>\n<p>Lumeniga v\u00e4idab Epic Games, et see on t\u00e4ielikult asendanud vajaduse staatiliste valguskaartide j\u00e4rele. Lumen on t\u00e4ielikult d\u00fcnaamiline globaalne valgustuss\u00fcsteem, mis t\u00f6\u00f6tab reaalajas ja on arvatavasti piisavalt kiire, et olla nauditavam kui slaidiesitlus.<\/p>\n<p>Vaata videost 5:15. Tegelane k\u00f5nnib pimedasse koridori ja tema modelli valgustus l\u00e4heb sujuvalt \u00fcle, et see sobiks keskkonnaga. Seej\u00e4rel t\u00f5mbab ta v\u00e4lja tule ja tema k\u00f5rval olevad kujud s\u00e4ravad uhkete metalliliste peegeldustega. See ei pea olema peegel, et peegeldustest kasu saada \u2013 k\u00f5ik peegeldab valgust ja nii toimides tagate, et keskkond n\u00e4eb alati elutruu v\u00e4lja.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games kuulutab v\u00e4lja Unreal Engine 5 - siin on p\u00f5hjus, miks see on t\u00f5siselt muljetavaldav\" ><\/a><\/p>\n<p>L\u00f5ppkokkuv\u00f5ttes saate valgustuss\u00fcsteemi, mis sarnaselt Nanite'iga eemaldab arendajatelt j\u00f5udlusega seotud peavalud, kes muretsevad selle p\u00e4rast, kuidas oma stseeni \u00f5igesti valgustada.<\/p>\n<p>Samuti m\u00e4ngib see v\u00e4ga kenasti Nanite'iga. Kell 5:55 saame pilgu otse Zbrushist imporditud uskumatult keerukale kujule, mis koosneb 33 miljonist hulknurgast. Renderdatud t\u00e4isd\u00fcnaamilise valgustusega. Kuidagi nagu v\u00f5luv\u00e4el ei lahvata PS5 leekidesse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games kuulutab v\u00e4lja Unreal Engine 5 - siin on p\u00f5hjus, miks see on t\u00f5siselt muljetavaldav\" ><\/a><\/p>\n<p>Ma kahtlustan, et see kasutab kapoti all mingit kiirte j\u00e4lgimist. M\u00f5lemad j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolid \u2013 PS5 ja Xbox Series X \u2013 ehitatakse \u00fcles AMD tulevasele RDNA 2 arhitektuurile, millel on t\u00e4ielik kiirj\u00e4lgimise tugi v\u00e4ga kiiretel kiirustel. Nvidia eelseisev Ampere graafikakaartide sari kiirendab praeguste kuulujuttude kohaselt m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt kiirj\u00e4lgimise j\u00f5udlust, mis on p\u00f5lvkonnah\u00fcpe v\u00f5rreldes praeguste RTX-kaartidega, mis suudavad vaevu 60 kaadrit sekundis kiirj\u00e4lgimisega stseene k\u00e4ivitada.<\/p>\n<p>Kui selle toiteallikaks on raytracing, saate enamiku praeguse p\u00f5lvkonna graafikakaartide suurep\u00e4rase j\u00f5udlusega h\u00fcvasti j\u00e4tta. T\u00f5en\u00e4oliselt peavad m\u00e4ngud vanema (v\u00f5i t\u00e4psemalt, n\u00fc\u00fcdseks aegunud) riistvaraga kasutajate jaoks kasutama praegusi renderdustehnikaid.<\/p>\n<p>Raytracing on kindlasti tulevik ja kui see pole juba piisavalt selge, on need j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolid siin, et seda t\u00f5estada. PC-kasutajate jaoks on konsoolidele funktsioonide lisamine suurep\u00e4rane asi, kuna see t\u00e4hendab, et t\u00f5en\u00e4oliselt saavad need funktsioonid ka arvutim\u00e4ngud.<\/p>\n<h2>Niagara VFX, kaose h\u00e4vitamise mootor, eepilised v\u00f5rguteenused<\/h2>\n<p>Nanite ja Lumen on kaks peamist funktsiooni, millest t\u00e4na v\u00e4lja kuulutati ja need on juba p\u00f5lvkonna t\u00e4iustused v\u00f5rreldes UE4-ga. Siiski mainivad nad ka Niagarat ja Chaost, mis on kaks UE4-s juba saadaval olevat funktsiooni, mis t\u00f6\u00f6tavad kenasti Nanite'i ja Lumeniga.<\/p>\n<p>Niagara on osakeste s\u00fcsteemi mootor, mis t\u00f6\u00f6tab GPU-l ja tegeleb v\u00e4ga keerukate osakeste simulatsioonidega. Osakesed ei piirdu ainult suitsu v\u00f5i tulega; videos kasutavad nad Niagarat, et simuleerida m\u00f6\u00f6da maad tuiskavate nahkhiirte ja mardikate pilvede liikumist. See on \u00fcsna muljetavaldav ja suurep\u00e4rane t\u00e4iendus UE5 t\u00f6\u00f6riistakomplektile.<\/p>\n<p>Chaos on h\u00e4vitamismootor, mis saab hakkama k\u00f5igega, mis h\u00f5lmab purunevaid asju. Arvatavasti t\u00f6\u00f6tab see uue Nanite tehnoloogiaga v\u00e4ga h\u00e4sti, ilmselt ilma teie tegelikku arvutit plahvatamata. See on p\u00e4ris lahe, vaadake:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ainus uus funktsioon, millest ta v\u00e4lja kuulutab, on l\u00f5puks <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epic Online Servicesi v\u00e4ljalaskmine<\/a>. Need on loodud konkureerima Steamiga, h\u00f5lmates selliseid funktsioone nagu s\u00f5prade nimekiri ja kohalolek, fuajeed, kosjasobitamine, P2P-\u00fchenduvus, andmete salvestamine (m\u00e4ngude salvestamine), edetabelid ja statistika ning h\u00e4\u00e4lvestlus, mis tuleb hiljem. Ta teatas sellest m\u00f5ni aeg tagasi, kuid tegelikult ei saanud see siiani tegelikkuseks.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 on n\u00fc\u00fcd tasuta ja teenib kuni miljon dollarit<\/h2>\n<p>Praegu v\u00f5tab Epic Games Unreali kasutamise eest 5% autoritasu \u2013 hind, mis on seda v\u00e4\u00e4rt (minu pisut kallutatud arvamuse kohaselt) parima 3D-m\u00e4ngumootori jaoks. Kuid alates selle aasta 1. jaanuarist tagasiulatuvalt on UE4 n\u00fc\u00fcd t\u00e4iesti tasuta kasutamiseks esimese 1 000 000 dollari suuruse tulu jaoks, mis peaks muutma selle indie-arendajate jaoks palju ahvatlevamaks valikuks.<\/p>\n<p>Pole selge, kas see hinnakujundusmudel on UE5 jaoks sama, kuid Epic Game'i praeguse suuna p\u00f5hjal on see t\u00f5en\u00e4oliselt nii. \u00dcleminek UE4-lt UE5-le peaks olema \u00fcsna sujuv, seega ei tohiks olla palju p\u00f5hjust, miks \u00fcleminek mitte teha.<\/p>\n<p>Allikas: <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Epic Games<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui teid huvitab, milline n\u00e4eb v\u00e4lja reaalajas graafika ja j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna konsoolide tulevik, kuulutas Epic Games just v\u00e4lja Unreal Engine 5 (UE5), millel on h\u00e4mmastav demo, mis t\u00f6\u00f6tab PlayStation 5-l ja mis paneb paljud turule. Arvutim\u00e4ngud h\u00e4biks.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-204571","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=204571"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204571\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=204571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=204571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=204571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}