{"id":227866,"date":"2022-08-29T15:30:00","date_gmt":"2022-08-29T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=227866"},"modified":"2022-04-13T02:50:31","modified_gmt":"2022-04-12T23:50:31","slug":"epic-games-anuncia-unreal-engine-5-he-aqui-por-que-es-realmente-impresionante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/es\/epic-games-anuncia-unreal-engine-5-he-aqui-por-que-es-realmente-impresionante\/","title":{"rendered":"Epic Games anuncia Unreal Engine 5: he aqu\u00ed por qu\u00e9 es realmente impresionante"},"content":{"rendered":"\n<p>Si tiene curiosidad acerca de c\u00f3mo ser\u00e1 el futuro de los gr\u00e1ficos en tiempo real y las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, Epic Games acaba de anunciar Unreal Engine 5 (UE5) con una demostraci\u00f3n incre\u00edble, que se ejecuta en una PlayStation 5, que pondr\u00e1 a muchos Juegos de PC para la verg\u00fcenza.<\/p>\n<p>Un video vale m\u00e1s que un mill\u00f3n de palabras, as\u00ed que eche un vistazo antes de sumergirnos en cu\u00e1n t\u00e9cnicamente impresionante es esto. Probablemente querr\u00e1s subir la calidad a 4K.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Si desea leer al respecto, puede ver <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">el anuncio completo de Epic aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<h2>Nanite pone fin a los presupuestos de pol\u00edgonos<\/h2>\n<p>Al dise\u00f1ar un mundo de juego virtual, hay una cosa que debe tener en cuenta en todo momento: el rendimiento. Los juegos est\u00e1n dise\u00f1ados para ejecutarse en una amplia gama de hardware, desde PC para juegos entusiastas de $ 2000 hasta consolas de $ 300. Debido a esto, los juegos se optimizan en torno al recuento de pol\u00edgonos o polycount.<\/p>\n<p>Incluso todos estos a\u00f1os despu\u00e9s, las computadoras a\u00fan son realmente malas para dibujar pol\u00edgonos. Por supuesto, son mucho m\u00e1s poderosos que hace una d\u00e9cada, y las escenas de juegos con millones de pol\u00edgonos se pueden reproducir muchas veces por segundo. Pero agregue demasiados y su juego lentamente comenzar\u00e1 a parecerse a una presentaci\u00f3n de Powerpoint.<\/p>\n<p>Este l\u00edmite suave de pol\u00edgonos se conoce como presupuesto de pol\u00edgonos, y todo lo que se representa en la pantalla debe ajustarse a este presupuesto.<\/p>\n<p>Por supuesto, como todas las cosas en la industria de los juegos, hay trucos para solucionar esto un poco. Casi todos los juegos hoy en d\u00eda usan alguna forma de escala de nivel de detalle, o LOD. Las cosas que est\u00e1n lejos de la c\u00e1mara se cambian por modelos con menos detalles. Por lo general, esto se hace con bastante facilidad, con 4 o m\u00e1s modelos diferentes hechos antes de tiempo. De esta manera, no tienes que preocuparte tanto de que los objetos lejanos se reproduzcan en exceso, ya que solo las cosas que est\u00e1n a tu lado (que realmente est\u00e1s mirando) se procesan con la m\u00e1xima calidad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57151cbe7.png\" alt=\"Epic Games anuncia Unreal Engine 5: he aqu\u00ed por qu\u00e9 es realmente impresionante\" ><\/a><\/p>\n<p>LOD 0 es el modelo de mayor resoluci\u00f3n y es lo que se te mostrar\u00e1 si te acercas y pegas la cara a una roca. Si te alejas un poco, el motor lo cambiar\u00e1 por LOD 1, y as\u00ed sucesivamente. Todos estos LOD diferentes generalmente deben ser creados por el artista con anticipaci\u00f3n, aunque Unreal Engine 4 tiene una herramienta muy buena para generarlos autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>Pero incluso LOD 0 no es la malla real de calidad completa. Cuando un artista est\u00e1 trabajando, por ejemplo, en una roca, est\u00e1 trabajando con mallas que tienen cientos de veces m\u00e1s pol\u00edgonos, a menudo decenas de millones para objetos individuales. Por supuesto, uno solo de estos activos llenar\u00eda una buena parte del presupuesto del pol\u00edgono.<\/p>\n<p>Con UE5, Epic Games insiste en que se deshizo de este concepto por completo con una nueva tecnolog\u00eda llamada <strong>Nanite<\/strong>. La afirmaci\u00f3n es que, con Nanite, \u00abno hay m\u00e1s presupuestos de conteo de pol\u00edgonos, presupuestos de memoria de pol\u00edgonos o presupuestos de conteo de dibujos; no hay necesidad de hornear detalles en mapas normales o crear LOD manualmente; y no hay p\u00e9rdida de calidad&quot;.<\/p>\n<p>En la demostraci\u00f3n, a las 2:20, muestran lo que realmente me dej\u00f3 boquiabierto. Cada tri\u00e1ngulo se representa con un color diferente, y hay tantos que parece est\u00e1tico en un CRT antiguo. Tuve que cambiar la calidad a 4K y mostrar el video en pantalla completa, e incluso entonces, el algoritmo de compresi\u00f3n de YouTube no pudo manejar tantos detalles en movimiento. En un juego normal, llamar\u00edamos a esto overdraw, donde est\u00e1s lo suficientemente lejos de un objeto que los pol\u00edgonos se vuelven innecesarios, y deber\u00edas modificar la configuraci\u00f3n de LOD ya que suele ser excesivo.<\/p>\n<p>Con Nanite, se deleitan con los excesos. Puede colocar una malla completa con calidad de pel\u00edcula directamente desde un programa de modelado 3D como Zbrush o Maya y no tener que preocuparse en absoluto por los niveles LOD o crear una malla LOD 0 optimizada y convertir los detalles adicionales en mapas normales. El motor se encarga de todo por usted, autom\u00e1ticamente. Esto conduce a juegos incre\u00edblemente realistas, como la demostraci\u00f3n, que se muestra como escenas directamente de una pel\u00edcula de Pixar. Calidad perfecta, todo el tiempo.<\/p>\n<p>Debajo del cap\u00f3, es probable que use algo similar a los niveles LOD, ya que el hardware en el que se ejecuta no ha mejorado mucho. Todav\u00eda no pueden decirle a su GPU que vaya y renderice mil millones de pol\u00edgonos sin que estalle en llamas. Pero puede convertir esos mil millones de pol\u00edgonos en algo m\u00e1s razonable, en tiempo real, y solo renderizar lo que es realmente importante, lo que permite a los artistas crear hermosas escenas con un gran rendimiento.<\/p>\n<p>Aunque en la pr\u00e1ctica, es probable que todav\u00eda veas a los artistas creando mallas policontadas gigantes hasta algo un poco m\u00e1s adecuado para Nanite, pero el presupuesto policontado ahora parece ser m\u00e1s una sugerencia que una regla.<\/p>\n<p>Por supuesto, los activos masivos conllevan tama\u00f1os de archivo masivos: los juegos del futuro se medir\u00e1n en cientos de gigabytes. Sin embargo, dado que es probable que no tenga que almacenar varias copias LOD del mismo activo en el disco, el problema no ser\u00e1 tan grave y, dado que ambas consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n vienen equipadas con SSD r\u00e1pidos, es probable que los tiempos de carga no se vean afectados. .<\/p>\n<h2>Lumen es iluminaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f57165f652.png\" alt=\"Epic Games anuncia Unreal Engine 5: he aqu\u00ed por qu\u00e9 es realmente impresionante\" ><\/a><\/p>\n<p>Nanite ya est\u00e1 lo suficientemente loco, pero Lumen logra llevarse la palma aqu\u00ed. Los juegos han tenido buena iluminaci\u00f3n desde hace un tiempo, utilizando mapas de luz horneados. Estos se generaron (muy lentamente) en el editor, en la PC del desarrollador del juego. Cuando el juego se ejecuta en una consola, puede usar estos mapas de luz para acelerar significativamente el renderizado. Una compensaci\u00f3n de espacio en disco por rendimiento.<\/p>\n<p>Hay un inconveniente: es est\u00e1tico. La iluminaci\u00f3n din\u00e1mica, donde puedes mover las luces, es bastante dif\u00edcil de hacer. Los juegos de la generaci\u00f3n actual, por supuesto, pueden manejarlo, pero con muchas concesiones que hacer. No fue hasta hace poco, con el trazado de rayos acelerado por hardware, que la iluminaci\u00f3n totalmente din\u00e1mica se hizo posible.<\/p>\n<p>Con Lumen, Epic Games afirma que ha reemplazado por completo la necesidad de mapas de luz est\u00e1ticos. Lumen es un sistema de iluminaci\u00f3n global completamente din\u00e1mico que se ejecuta en tiempo real y, presumiblemente, es lo suficientemente r\u00e1pido como para disfrutarlo m\u00e1s que una presentaci\u00f3n de diapositivas.<\/p>\n<p>Echa un vistazo a las 5:15 en el video. El personaje camina por un pasillo oscuro y la iluminaci\u00f3n de su modelo cambia suavemente para adaptarse al entorno. Luego, saca una luz y las estatuas a su lado brillan con magn\u00edficos reflejos met\u00e1licos. No tiene que ser un espejo para beneficiarse de los reflejos: todo refleja la luz, y hacerlo de esta manera garantiza que los entornos siempre se vean reales.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5717ba8eb.png\" alt=\"Epic Games anuncia Unreal Engine 5: he aqu\u00ed por qu\u00e9 es realmente impresionante\" ><\/a><\/p>\n<p>Lo que termina es un sistema de iluminaci\u00f3n que, al igual que Nanite, elimina el dolor de cabeza de rendimiento de los desarrolladores que se preocupan por c\u00f3mo iluminar correctamente su escena.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n juega muy bien con Nanite. En el minuto 5:55, vemos una estatua incre\u00edblemente compleja, que consta de 33 millones de pol\u00edgonos, importados directamente de Zbrush. Renderizado con iluminaci\u00f3n totalmente din\u00e1mica. De alguna manera, como por arte de magia, la PS5 no se est\u00e1 incendiando.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-171442-623f5719a7767.png\" alt=\"Epic Games anuncia Unreal Engine 5: he aqu\u00ed por qu\u00e9 es realmente impresionante\" ><\/a><\/p>\n<p>Sospecho que esto est\u00e1 usando alg\u00fan tipo de trazado de rayos debajo del cap\u00f3. Ambas consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, PS5 y Xbox Series X, se construir\u00e1n sobre la pr\u00f3xima arquitectura RDNA 2 de AMD, que contar\u00e1 con soporte completo de trazado de rayos a velocidades muy r\u00e1pidas. La pr\u00f3xima l\u00ednea de tarjetas gr\u00e1ficas Ampere de Nvidia, seg\u00fan los rumores actuales, acelerar\u00e1 significativamente el rendimiento del trazado de rayos, un salto generacional con respecto a las tarjetas RTX actuales que apenas pueden ejecutar escenas con trazado de rayos a 60 FPS.<\/p>\n<p>Si funciona con trazado de rayos, puede decir adi\u00f3s al gran rendimiento con \u00e9l en la mayor\u00eda de las tarjetas gr\u00e1ficas de generaci\u00f3n actual. Es probable que los juegos tengan que recurrir a las t\u00e9cnicas de renderizado actuales para usuarios con hardware m\u00e1s antiguo (o, m\u00e1s exactamente, ahora obsoleto).<\/p>\n<p>Raytracing es sin duda el futuro, y si eso no estaba lo suficientemente claro, estas consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n est\u00e1n aqu\u00ed para demostrarlo. Para los usuarios de PC, que las funciones lleguen a las consolas es una gran cosa, ya que significa que los juegos de PC probablemente tambi\u00e9n obtendr\u00e1n estas funciones.<\/p>\n<h2>Niagara VFX, motor de destrucci\u00f3n del caos, servicios en l\u00ednea \u00e9picos<\/h2>\n<p>Nanite y Lumen son las dos caracter\u00edsticas principales anunciadas hoy y ya son mejoras generacionales sobre UE4. Sin embargo, tambi\u00e9n mencionan a Niagara y Chaos, que son dos funciones que ya est\u00e1n disponibles en UE4 y que funcionar\u00e1n bien con Nanite y Lumen.<\/p>\n<p>Niagara es un motor de sistema de part\u00edculas que se ejecuta en la GPU y maneja simulaciones de part\u00edculas muy complejas. Las part\u00edculas no se limitan a humo o fuego; en el video, usan Niagara para simular los movimientos de nubes de murci\u00e9lagos y escarabajos que se escabullen por el suelo. Es bastante impresionante y una gran adici\u00f3n al conjunto de herramientas de UE5.<\/p>\n<p>Chaos es un motor de destrucci\u00f3n que maneja todo lo relacionado con romper cosas. Presumiblemente, esto funciona muy bien con la nueva tecnolog\u00eda Nanite, aparentemente sin explotar su computadora real. Es muy bueno, echa un vistazo:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/u3ktiewcLpo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>La \u00fanica novedad que anuncia es, finalmente, el <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/epic-online-services-featuring-epic-account-and-game-services\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lanzamiento de Epic Online Services<\/a>. Estos est\u00e1n dise\u00f1ados para competir con Steam, incluidas funciones como lista de amigos y presencia, lobbies, emparejamiento, conectividad P2P, almacenamiento de datos (guardar juegos), tablas de clasificaci\u00f3n y estad\u00edsticas, y el chat de voz llegar\u00e1 m\u00e1s adelante. Lo anunci\u00f3 hace un tiempo, pero en realidad no termin\u00f3 haci\u00e9ndolo realidad hasta ahora.<\/p>\n<h2>Unreal Engine 4 ahora es gratis por hasta un mill\u00f3n de d\u00f3lares en ingresos<\/h2>\n<p>Actualmente, Epic Games cobra una regal\u00eda del 5 % por usar Unreal, un precio que vale la pena (en mi opini\u00f3n un poco sesgada) por ser el mejor motor de juegos 3D que existe. Sin embargo, a partir del 1 de enero de este a\u00f1o, UE4 ahora es de uso completamente gratuito por los primeros $ 1,000,000 en ingresos, lo que deber\u00eda convertirlo en una opci\u00f3n mucho m\u00e1s atractiva para los desarrolladores independientes.<\/p>\n<p>No est\u00e1 claro si este modelo de precios es el mismo para UE5, pero a juzgar por la direcci\u00f3n actual de Epic Game, es probable que as\u00ed sea. Se supone que la transici\u00f3n de UE4 a UE5 es bastante sencilla, por lo que no deber\u00eda haber muchas razones para no hacer el cambio.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Juegos \u00e9picos<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si tiene curiosidad acerca de c\u00f3mo ser\u00e1 el futuro de los gr\u00e1ficos en tiempo real y las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, Epic Games acaba de anunciar Unreal Engine 5 (UE5) con una demostraci\u00f3n incre\u00edble, que se ejecuta en una PlayStation 5, que pondr\u00e1 a muchos Juegos de PC para la verg\u00fcenza.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-227866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=227866"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227866\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=227866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=227866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=227866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}