{"id":220331,"date":"2022-06-13T12:36:00","date_gmt":"2022-06-13T09:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howto.com.de\/?p=220331"},"modified":"2022-04-11T17:54:36","modified_gmt":"2022-04-11T14:54:36","slug":"5-juegos-que-se-recuperaron-de-un-lanzamiento-desastroso-y-4-que-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howto.com.de\/es\/5-juegos-que-se-recuperaron-de-un-lanzamiento-desastroso-y-4-que-no\/","title":{"rendered":"5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)"},"content":{"rendered":"\n<p>hola juegos<\/p>\n<p>Los lanzamientos desastrosos de juegos no son nada nuevo. Fracasos legendarios como ET, Daikatana y Duke Nukem Forever resuenan en los pasillos de la historia de los juegos, y el eco suena como un almohad\u00f3n deprimido. Pero lo nuevo es que las plataformas de juego siempre activas y los modelos de servicio en vivo significan que un mal lanzamiento ya no es el final para el lanzamiento de un gran juego.<\/p>\n<p>Ahora m\u00e1s que nunca, los juegos se pueden parchear para eliminar fallas cr\u00edticas. M\u00e1s que eso, se pueden volver a trabajar por completo, suponiendo que el desarrollador todav\u00eda tenga el personal, el dinero y el tiempo para seguir respaldando su producto m\u00e1s all\u00e1 de la ventana de ventas m\u00e1s importante. Es una barra alta para despejar, pero ha estado sucediendo cada vez con m\u00e1s frecuencia.<\/p>\n<p>Caso en cuesti\u00f3n: Ghost Recon Breakpoint. Este juego de Ubisoft sacudi\u00f3 la f\u00f3rmula habitual de disparos t\u00e1cticos de Tom Clancy con resultados terribles, y tanto los cr\u00edticos como los jugadores criticaron la inclusi\u00f3n de elementos de supervivencia y creaci\u00f3n como una mala opci\u00f3n para la serie. Despu\u00e9s de unas ventas abismales, <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/ubisoft-is-massively-reworking-ghost-recon-breakpoint-1842127799\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft est\u00e1 comprometido con una revisi\u00f3n importante para hacer que el juego sea bueno<\/a>. La <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/warcraft-3-reforged-controversy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">reciente remasterizaci\u00f3n de Warcraft III<\/a> es otro buen ejemplo.<\/p>\n<p>Echemos un vistazo a esta pr\u00e1ctica en evoluci\u00f3n: m\u00e1s que un parche, menos que una nueva versi\u00f3n. Examinaremos cinco juegos que se recuperaron de un terrible lanzamiento gracias a la dedicaci\u00f3n de sus desarrolladores y editores. Y, debido a que hay dos caras en cada moneda, veremos cuatro juegos que no lo lograron.<\/p>\n<h2>Juegos que empezaron duros y se recuperaron<\/h2>\n<p>Los siguientes t\u00edtulos tuvieron lanzamientos que iban desde simplemente malos hasta fracasos legendarios a nivel de Waterworld. Pero las actualizaciones diligentes (y escuchar a la comunidad) ayudaron a mejorarlos enormemente.<\/p>\n<h3>cielo de nadie<\/h3>\n<p>Podr\u00edas escribir un libro sobre el ascenso, la ca\u00edda y el resurgimiento de <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F275850%2FNo_Mans_Sky%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">No Man's Sky<\/a>. Este juego de exploraci\u00f3n espacial independiente, con un universo generado aleatoriamente lleno de planetas para que el jugador explore, fue uno de los juegos m\u00e1s esperados de 2016. Cuando se lanz\u00f3, faltaba una gran parte de la jugabilidad prometida, sin mencionar los planetas bastante desnudos y no hay mucho que hacer, se convirti\u00f3 en un remate de juegos de la noche a la ma\u00f1ana.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/PM7ArMxUFR0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Pero un a\u00f1o m\u00e1s tarde, despu\u00e9s de que el desarrollador Hello Games tuvo en cuenta los comentarios de los jugadores y los cr\u00edticos y trabaj\u00f3 horas extras para lanzar grandes parches, se convirti\u00f3 en el ejemplo perfecto para la mejora posterior al lanzamiento. Con la adici\u00f3n de multijugador &quot;real&quot;, bases de operaciones y toneladas de veh\u00edculos nuevos, No Man's Sky es ahora un favorito en el g\u00e9nero de exploraci\u00f3n y creaci\u00f3n, con a\u00fan m\u00e1s actualizaciones planeadas para el futuro.<\/p>\n<p>Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento<\/p>\n<h3>Tierra Media: Sombra de Guerra<\/h3>\n<p>A veces, una sola decisi\u00f3n de dise\u00f1o puede arruinar un juego s\u00f3lido. En el caso de <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B06WWDVBKT\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Shadow of War<\/a>, la secuela directa del muy querido Middle Earth: Shadow of Mordor, fueron las microtransacciones. Si bien el juego logr\u00f3 expandir el sistema N\u00e9mesis y la mec\u00e1nica de lucha del original, su inclusi\u00f3n de compras de soldados de pago para ganar, y tratar de envolver todo el tercer acto del juego a su alrededor, lo convirti\u00f3 en una tarea agotadora por poco. o sin recompensa.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/QoPuTeFhsUw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento, <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2018-07-17-microtransactions-have-been-completely-removed-from-middle-earth-shadow-of-war\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">el desarrollador elimin\u00f3 las microtransacciones<\/a> para soldados orcos m\u00e1s poderosos y reequilibr\u00f3 el juego, lo que facilita la defensa del territorio y acelera el progreso en el tercer acto del juego. Es una l\u00e1stima que haya tardado tanto, pero significa que se ha borrado el mayor defecto de la secuela, y ahora es m\u00e1s grande y mejor que el Shadow of Mordor original en todos los sentidos.<\/p>\n<p>Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento<\/p>\n<h3>Fantas\u00eda final XIV<\/h3>\n<p>\u00bfRecuerdas cuando estaba de moda lanzar una versi\u00f3n en l\u00ednea multijugador masivo de tu gran propiedad? Square-Enix lo hace: en 2010, lanz\u00f3 Final Fantasy XIV Online, una versi\u00f3n MMO de su famosa serie de juegos de rol, con World of Warcraft de Blizzard claramente en la mira. Publicado \u00fanicamente en Windows (lo mejor para competir con WoW), fue inmediatamente criticado por ser superficial, aburrido e inacabado. A pesar de los elementos familiares de Final Fantasy, fue un fracaso lamentable.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4a8b926.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4a8b926.jpg\" alt=\"5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-us\/games\/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-ps4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Estaci\u00f3n de juegos<\/a><\/p>\n<p>Un avance r\u00e1pido hasta 2013, cuando FFXIV se volvi\u00f3 a lanzar como <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B00DCBDNW6\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<\/a>. Los tres a\u00f1os adicionales de desarrollo que incorporaron los comentarios de los jugadores, sin mencionar el soporte para PS3 y, finalmente, PS4, lo convirtieron en un \u00e9xito sorpresa. Siete a\u00f1os despu\u00e9s, Square-Enix contin\u00faa lanzando contenido nuevo en los principales parches de MMO y su base de jugadores est\u00e1 prosperando. Super\u00f3 las probabilidades de convertirse en un MMO saludable en un momento en que toda la industria est\u00e1 cambiando a experiencias m\u00e1s peque\u00f1as y manejables.<\/p>\n<p>Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento<\/p>\n<h3>Halo: La colecci\u00f3n del Jefe Maestro<\/h3>\n<p>Halo es un favorito perenne entre los fan\u00e1ticos de los juegos de disparos multijugador, por lo que ten\u00eda mucho sentido volver a lanzar un paquete de los episodios cl\u00e1sicos de Halo para Xbox One. Los jugadores no solo podr\u00e1n revivir las historias de un solo jugador, sino que volver\u00e1n a visitar el modo multijugador en l\u00ednea de su t\u00edtulo favorito, benefici\u00e1ndose de los gr\u00e1ficos modernos y las plataformas de conexi\u00f3n.<\/p>\n<p>O eso se pensaba. En el lanzamiento, el modo multijugador en l\u00ednea de <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B00KSQHX1K\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Master Chief Collection<\/a> estaba &quot;simplemente roto&quot;, <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/insertcoin\/2015\/02\/20\/100-days-after-release-continued-mourning-for-halo-the-master-chief-collection\/#2a586170216f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">seg\u00fan Forbes<\/a>, y los problemas de conexi\u00f3n y retraso persistieron durante meses despu\u00e9s del lanzamiento en 2014. Pero el desarrollador 343 Industries mantuvo su apoyo mucho m\u00e1s tiempo de lo que nadie podr\u00eda esperar para un paquete de tiradores de consola remasterizados, con mejoras constantes, parches y un impresionante programa beta.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/py3t0zT3szs\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Cuando se anunci\u00f3 la versi\u00f3n para PC de Master Chief Collection en 2019, trayendo muchos de sus juegos incluidos a la PC por primera vez, los jugadores estaban emocionados de expandir a\u00fan m\u00e1s el pr\u00f3spero modo multijugador en l\u00ednea del juego.<\/p>\n<p>Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento<\/p>\n<h3>luchador callejero v<\/h3>\n<p>Capcom us\u00f3 el &quot;quinto&quot; lanzamiento de la cl\u00e1sica serie de lucha uno contra uno Street Fighter como prueba. \u00bfPagar\u00edan los jugadores por un juego de lucha b\u00e1sico y simplificado, con la mayor\u00eda de sus personajes y escenarios e incluso algunos elementos profundos del motor de lucha sin terminar? S\u00ed, lo har\u00edan, pero no estaban particularmente felices por eso. En su lanzamiento de 2016, Kotaku dijo que Street Fighter V se sent\u00eda como &quot; <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/street-fighter-v-the-kotaku-review-1759416274\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">estar en un sitio de construcci\u00f3n donde se est\u00e1n echando los cimientos<\/a> &quot;. Como era de esperar, la falta de contenido y los errores del modo multijugador en l\u00ednea dejaron un sabor amargo en la boca de los jugadores.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XS5R1g1U_Jw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Pero Capcom persisti\u00f3, lanzando nuevos personajes y escenarios junto con actualizaciones y ajustes constantes. Dos a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento, se lanz\u00f3 una &quot;Edici\u00f3n Arcade&quot; reempaquetada que inclu\u00eda todo el contenido nuevo (en ese momento) como una compra minorista m\u00e1s barata y como descarga gratuita para los propietarios del juego de 2016. A principios de este a\u00f1o, hicieron lo mismo, con <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B081P74CMG\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Street Fighter V Champion Edition<\/a> que incluye cuatro a\u00f1os de contenido y mejoras.<\/p>\n<p>Gracias a las actualizaciones diligentes y al apoyo continuo, Capcom logr\u00f3 su objetivo, y la comunidad de jugadores de Street Fighter V, tanto casuales como profesionales, es vibrante y est\u00e1 creciendo.<\/p>\n<p>Juegos que se recuperaron de un mal lanzamiento<\/p>\n<h3>Menci\u00f3n especial: Fortnite<\/h3>\n<p>Ser\u00eda negligente si no mencionara <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/en-US\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">el Fortnite de Epic<\/a>. Aunque no hab\u00eda nada malo con el juego en el lanzamiento, Fortnite: Save the World es un juego muy diferente de lo que se ha convertido. Originalmente una mezcla extra\u00f1a entre Minecraft y un tirador de zombies, Fornite se dispar\u00f3 a la cima de los juegos y la cultura pop con el lanzamiento de su modo Battle Royale gratuito.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4c7c13c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4c7c13c.jpg\" alt=\"5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00a1Prep\u00e1rate para seleccionar tu modo de juego!<\/p>\n<p>Partiendo en gran medida de Player Unknown's Battlegrounds, el juego de 100 jugadores todos contra todos, la configuraci\u00f3n gratuita, el juego multiplataforma y las actualizaciones constantes de cambio y equilibrio del mundo lo convirtieron en uno de los lanzamientos en curso m\u00e1s populares del planeta. Es un testimonio de la idea de que la forma en que un juego comienza su vida ya no tiene por qu\u00e9 ser la forma en que termina.<\/p>\n<h2>Juegos que comenzaron duros y se mantuvieron as\u00ed<\/h2>\n<p>Estos son los juegos que no mejoraron, o incluso empeoraron constantemente, despu\u00e9s de que los desarrolladores se comprometieran a apoyarlos. No es una coincidencia que todos estos t\u00edtulos sean &quot;servicios en vivo&quot; destinados a ser experiencias de varios a\u00f1os; parece que es dif\u00edcil redirigir ese g\u00e9nero una vez que las cosas empiezan a ir mal.<\/p>\n<h3>Fallout 76<\/h3>\n<p>Oh querido. Como una innovadora continuaci\u00f3n multijugador de Fallout 4, <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B07DD9571S\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fallout 76<\/a> de Bethesda fue muy esperado por algunos y temido por otros. Esto \u00faltimo parece haber sido correcto: el lanzamiento de Fallout 76 fue terrible. R\u00e1pidamente se hizo evidente que Bethesda hab\u00eda dise\u00f1ado mal el sistema en l\u00ednea persistente, ya que los errores y las conexiones irregulares eran constantes. El mundo &quot;sin NPC&quot; tambi\u00e9n se revel\u00f3 como ra\u00eddo en el mejor de los casos, y se esperaba que los jugadores llenaran los huecos de un mapa est\u00e9ril.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M9FGaan35s0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Bethesda ha intentado arreglar el juego, pero cada actualizaci\u00f3n parece haber introducido dos nuevos problemas por cada uno resuelto. Varios errores de relaciones p\u00fablicas y errores cada vez m\u00e1s p\u00fablicos no han ayudado, ni tampoco la introducci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/fallout\/2019\/10\/24\/20930729\/fallout-1st-private-servers-glitches-bugs-problems-scrap-box-pc-ps4-xbox-one\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un servicio de suscripci\u00f3n paga para funciones premium.<\/a> (\u00bfCon un costo de $ 100 al a\u00f1o para arreglar un juego roto, Bethesda? \u00bfEn serio?) El juego llegar\u00e1 a Steam el pr\u00f3ximo mes, junto con una expansi\u00f3n para <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/fallout-76-wastelanders-trailer-npcs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">finalmente agregar personajes que no sean jugadores<\/a> y convertirlo, ya sabes, en un juego de Fallout. Pero teniendo en cuenta su historial hasta el momento, se podr\u00eda perdonar a los jugadores por descartar Fallout 76 como un fracaso total.<\/p>\n<h3>Star Wars: Frente de batalla II<\/h3>\n<p>Ya preparados para la decepci\u00f3n despu\u00e9s del relanzamiento de Battlefront en 2015, los jugadores esperaban que <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B071H7Z1DT\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Star Wars Battlefront II<\/a> compensara la falta del primero de una campa\u00f1a para un solo jugador y un modo multijugador b\u00e1sico. \u00a1Lo hizo! Y luego se acumul\u00f3 en un sistema de pago para ganar lleno de compras en el juego explotadas y lucha para evitarlas. Los jugadores necesitar\u00edan pasar docenas de horas para desbloquear las funciones b\u00e1sicas del modo en l\u00ednea. El sistema de cajas de bot\u00edn del juego era tan codicioso que rozaba el insulto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4edd014.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f4edd014.jpg\" alt=\"5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)\" ><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.starwars.com\/games-apps\/star-wars-battlefront-ii-screenshots\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Guerra de las Galaxias<\/a><\/p>\n<p>Con cr\u00edticas y comentarios de los jugadores tan negativos que incluso <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2017\/11\/22\/state-legislators-call-eas-game-a-star-wars-themed-online-casino-preying-on-kids-vow-action.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">llam\u00f3 la atenci\u00f3n de algunos legisladores de los Estados Unidos<\/a>, Electronic Arts se retir\u00f3 r\u00e1pidamente de su posici\u00f3n universalmente odiada de defender las compras dentro del juego. La opci\u00f3n de comprar tu camino hacia el \u00e9xito se elimin\u00f3 casi inmediatamente despu\u00e9s del lanzamiento, pero no se abord\u00f3 el equilibrio del juego, lo que dej\u00f3 la rutina intolerable como la \u00fanica opci\u00f3n para desbloquear personajes y veh\u00edculos cl\u00e1sicos de Star Wars.<\/p>\n<p>M\u00e1s de dos a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento, el t\u00edtulo insignia de Star Wars de EA todav\u00eda es conocido por recibir &quot; <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/the-most-downvoted-comment-in-reddit-history-is-now-a-star-wars-battlefront-2-mod\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">el comentario de Reddit con menos votos negativos en la historia<\/a> &quot;, despu\u00e9s de que un representante de EA defendiera el sistema de dise\u00f1o de juego de caja de bot\u00edn original como uno que recompensaba a los jugadores con &quot;un sentido de orgullo y logro.&quot;<\/p>\n<h3>Himno<\/h3>\n<p>Hablando de EA: <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/dp\/B07DLVKWNH\/?ots=1&#038;tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Anthem<\/a>. Este juego de disparos de ciencia ficci\u00f3n multijugador fue visto como la respuesta de la mega editorial a Destiny de Activision. Despu\u00e9s de a\u00f1os de desarrollo traum\u00e1tico del juego (<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">excelentemente catalogado en este art\u00edculo<\/a> ), el juego se lanz\u00f3 con una jugabilidad que era aburrida y un mundo de juego que parec\u00eda inacabado en el mejor de los casos. Despu\u00e9s del bombardeo de <a href=\"https:\/\/howto.com.de\/recomendet-sendpulse_com\" title=\"[sendpulse.com]\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\">marketing<\/a> inicial, los jugadores abandonaron el juego en masa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f5067668.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f5067668.jpg\" alt=\"5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)\" ><\/a><\/p>\n<p>Himno<\/p>\n<p>En defensa de EA, la compa\u00f1\u00eda parece haber aprendido la lecci\u00f3n de Battlefront II, y las microtransacciones en Anthem se limitaron solo a art\u00edculos cosm\u00e9ticos (sin pago para ganar). Pero ninguna cantidad de trajes de Iron Man recoloreados podr\u00eda salvar a Anthem de su propia jugabilidad aburrida y repetitiva. EA y el desarrollador Bioware juran que tienen la intenci\u00f3n de apoyar a\u00fan m\u00e1s el juego, con una revisi\u00f3n completa planeada en el futuro. Pero teniendo en cuenta c\u00f3mo se han abandonado sus actualizaciones de contenido iniciales, es dif\u00edcil tomar esas promesas al pie de la letra.<\/p>\n<h3>Bolet\u00edn de todos los puntos<\/h3>\n<p>Si nunca ha o\u00eddo hablar de All Points Bulletin, no est\u00e1 solo. A pesar de una campa\u00f1a de <a href=\"https:\/\/howto.com.de\/recomendet-sendpulse_com\" title=\"[sendpulse.com]\" class=\"pretty-link-keyword\"rel=\"\">marketing<\/a> para el lanzamiento en 2010 de este t\u00edtulo de mundo abierto en la l\u00ednea de Grand Theft Auto, fracas\u00f3 por completo cuando se lanz\u00f3 para PC. Una premisa cansada, adem\u00e1s de un costoso modelo de suscripci\u00f3n estilo MMO, limit\u00f3 el atractivo de APB desde el principio. En menos de un a\u00f1o, el desarrollador Realtime Worlds fue adquirido por una empresa externa y los servidores de juegos en l\u00ednea se cerraron.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f51ed5b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howto.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-185963-62408f51ed5b0.jpg\" alt=\"5 juegos que se recuperaron de un lanzamiento desastroso (y 4 que no)\" ><\/a><\/p>\n<p>peque\u00f1a \u00f3rbita<\/p>\n<p>All Points Bulletin regresar\u00eda como <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&#038;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F113400%2FAPB_Reloaded%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">APB: Reloaded<\/a> en 2011, esta vez con un modelo gratuito. Tambi\u00e9n se lanz\u00f3 para Xbox One y PS4 en 2016 y 2017, respectivamente. A pesar del desarrollo continuo y el soporte de diferentes desarrolladores y editores, el juego es poco m\u00e1s que una nota al pie de p\u00e1gina entre sus competidores, con jugadores simult\u00e1neos que cayeron por debajo de 1000 en 2018 y nunca se recuperaron.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los lanzamientos desastrosos de juegos no son nada nuevo. Fracasos legendarios como ET, Daikatana y Duke Nukem Forever resuenan en los pasillos de la historia de los juegos, y el eco suena como un almohad\u00f3n deprimido. Pero lo nuevo es que las plataformas de juego siempre activas y los modelos de servicio en vivo significan que un mal lanzamiento ya no es el final para el lanzamiento de un gran juego.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":185964,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-220331","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/220331","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=220331"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/220331\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/185964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=220331"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=220331"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howto.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=220331"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}